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    El Equipo de Grepolis

Misiones de los tutoriales

zehus

Arquero
Bueno, como vi que faltan misiones del tutorial voy a intentar ayudaros un poco.
La de las minas a nv 4 es del Tutor 3 (no se como se llama)

Tutor 3 El favorito de los dioses
Debes ampliar el templo para poder producir más favor. Cuanto mayor sea el nivel de ampliación del templo, más favor recibirás de los dioses.
Amplía el templo hasta el nivel 3
100 favores (hera)

Tutor 2 Transporte de tropas
Si quieres saquear ciudades lejanas, primero tienes que movilizar tus tropas hasta allí. Y aquí entran en juego las naves de transporte. Las más rápidas son las mejores, porque no dejan tiempo para reaccionar al enemigo.
Construye una flota con 5 naves de transporte rápidas
5 botes de transporte rápido


Decir que la primera misión del Tutor 4 es que construyas un puerto, y te da 3 botes lentos, siento no tener la misión, esta es la 2 mision.

Tutor 4 Planos de construcción
Las naves griegas son una obra maestra de la ingeniería. Pide a los ingenieros de la academia que diseñen los planos de construcción de los birremes.
Investiga los birremes
3 Birremes


Tutor 2 Saqueador
Con un ejército en condiciones podrás practicar saqueos periódicamente. Sin embargo, si quieres que merezcan la pena, el coste de los recursos de las unidades perdidas tiene que ser inferior a los recursos saqueados.
Saquea un total de 10000 recursos de otras ciudades
10 Caballeros


Tutor 2 Tributo
Conquista más aldeas para poder solicitarles un tributo. No pases por alto las capacidades defensivas del defensor. Los honderos poco pueden hacer contra las armas de largo alcance, mientras que los infantes no son muy buenos frente a los ataques con armas punzantes.
Controla 5 aldeas
5 Hoplitas y 5 Caballeros

Edit:
Tutor 2 Antiguos rituales
Solo la suma sacerdotisa conoce los antiguos rituales capaces de conseguir el favor de los dioses. Si le cedes el control de tu templo, aumentará la producción de favores que te conceden los dioses y la capacidad miitar de las unidades míticas. Además, ha decidido ofrecerte sus servicios gratis durante tres días.
Activa o prolonga los servicios de la suma sacerdotisa
250 favores (hera)

T-2 Muralla defensiva
La muralla de la ciudad es una de las grandes bazas del defensor. Su presencia suele ser suficiente para abortar los ataques de poco calado. Y en los ataques de mayor envergadura, da una ventaja extra a los soldados.
Construye una muralla de la ciudad
500 PIEDRA

T-3 Mentalidad pueblerina
En general, siempre sales ganando de un intercambio con campesinos. Sin embargo, si comercias con ellos a menudo, sus ofertas serán cada vez peores. Si su humor baja del 80%, se negarán a cerrar ningún trato contigo.
Comercia con una aldea
100 TodosRecursos (TR)

T-2 Saber es poder
El jugador que tiene las unidades militares más avanzadas y las mejores tácticas va siempre un paso por delante. Puedes investigarlas en la academia.
Construye una academia
200 TR

T-2 Unidad ofensiva
Con cada nivel de la academia, recibes 4 puntos de investigación que puedes invertir en tecnologías. Sin embargo, nunca pueden desbloquearse todas las investigaciones, por lo que vale la pena pensar bien cuál investigar. Los honderos son una unidad ofensiva muy importante que no puedes dejar de investigar.
Investiga a los honderos
200 TR

T-2 Poder ofensivo
Los infantes no ofrecen muchas garantías en un ataque. En cambio, los honderos destacan por su gran potencial ofensivo. Puedes reclutarlos en el cuartel, al igual que a los infantes.
Crea una potencia militar con 10 honderos
10 Honderos

T-1 La carga administrativa
Gobernar un imperio es un trabajo ingente. El administrador puede descargarte un poco, por ejemplo ocupándose de supervisar la construcción de hasta siete edificios. Ha decidido ofrecerte sus servicios gratis durante tres días.
Activa o prolonga los servicios del administrador
100 TR

Se me han pasado 2 misiones por poner y que ahora no las tengo, son las de construir una cueva y te dan 1000 de plata, y la de llenar la cueva con 1000 de plata, te dan 500.

Conocer al enemigo
Ahora puedes utilizar la plata que tienes guardada para espiar una ciudad enemiga. Las opciones de éxito del espía son directamente proporcionales a la cantidad de plata que le pagues. En cuanto llegue el espía, recibirás un informe de espionaje.
Espía una ciudad enemiga
500 monedas de plata


Y un aporte más, "Pueblo feliz" el hechizo del +75% se consigue al realizar 20 misiones.

Ire editando a medida que pueda ofrecer más misiones
 
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