.ShaCo.
Infante
Hace unos días me encontré con un anuncio que menciona que están recopilando los pedidos sobre el juego para "mejorar las funciones actuales y futuras"
Abro este hilo para presentar algunas de las mejoras y correcciones que yo considero que INNOGAMES debería implementar, y he ido anotando lo que fui considerando importante.
Vean este hilo como un hilo de discusión, donde si alguien lo quiere leer, genial, si alguien quiere aportar más cosas o cambiar algo, es bienvenido también. Y de parte de los Mods o quien esté encargado de levantar estas sugerencias a los desarrolladores, les encomiendo enviar lo que se propone y se discute aquí, a quien corresponda.
Mejoras, correcciones y sugerencias dentro del juego:
Infanteo:
Creo que es hora de que ya se haga algo con el abuso del infanteo, Grepolis cambió muchísimo en torno a esto, las alianzas juegan en torno a armar islas de infanteo cuanto antes, y debido a esto, hasta se redujo enormemente la distancia rentable desde la cual puedes enviar ataques o un colono y que llegue sin ser infanteado. Esto se nota aún más en mundos lentos donde enviar un colono a la isla de al lado pueden ser 3 horas.
No propongo eliminar el infanteo, sino ponerle un nerf para que sólo no sea tan rentable abusar de esta mecánica, que cuando se implementó, no creo que haya sido pensada para utilizarla así, ya que por ejemplo cuando casteas un hechizo NEGATIVO en una ciudad, tienes que esperar X cantidad de tiempo para volver a aplicar otro negativo, por lo que no puedes usar el infanteo para tirar 100 rayos o 25 terremotos.
Una solución sería aplicar este límite de hechizos negativos en los ataques, que cada X (por ejemplo un 25% de la duración total del ataque) segundos no se puedan aplicar hechizos negativos sobre el ataque, y con esto se podría calcular para que por más que lo infanteen, el número máximo de tropas que te pueden matar con hechizos por cada ataque sea un X%. La mecánica seguiría estando, sólo que se podría abusar de ella en menor medida.
Informes:
El sistema de informes es prácticamente obsoleto, hace años que no se actualiza, y poder acceder al informe que necesitamos sin tener que estar buscando página por página es algo sumamente importante. Esto puede ser algo tedioso cuando tienes un montón de informes, o tienes que buscar informes de días anteriores o incluso meses.
Las actualizaciones necesarias que considero para los informes son: Agregar una herramienta de búsqueda por palabras clave para los informes, entonces si quiero buscar el informe de cuando ataqué X jugador, o a X ciudad, pueda ir escribiendo, de forma similar a cuando buscas a un nombre en la clasificación. También se podría agregar algún filtro a la búsqueda.
Reporte de movimientos:
El juego necesita actualizaciones que faciliten la comunicación entre aliados, menos escribir y más jugar. Actualmente, tienes recurrir a una herramienta externa para generar un reporte de movimientos (por ejemplo, cuando lanzas un ataque, lo puedes "convertir" y pegar en el foro o en un mensaje, o durante las conquistas que puedes mandar el reporte de ataques entrantes, tropas, falange, espolón, etc).
Hay que implenentar algo como "informes de conquista" o "informes de revuelta", que sería básicamente una plantilla ya armada para pegarla en el foro o enviarla por mensaje sin necesidad de tomarse mucho tiempo para que tus aliados puedan entender en qué situación te encuentras, y que se pueda generar con facilidad tanto desde el navegador como desde el móvil. Te gestan revuelta, te sale un informe XXXX gestó revuelta en tu ciudad XXX, y que se vea en ese informe los ataques entrantes, hora de PR, si la ciudad tiene falange, espolón, qué dios tiene, los ataques entrantes (que esto ya se puede obtener pero con una herramienta externa). Sería un informe (aparte del informe del ataque) detallando el estado de la conquista / revuelta, que si te pillan fuera o sin tiempo, con poner un informe de estos en el foro, tu alianza tenga la información para armar una defensa eficaz, sin necesidad de tomarse el tiempo de escribir una plantilla o explicar varios puntos que, con un informe para estos casos, que contenga la información necesaria, debería bastar.
Ganador del mundo y nivel de Artefactos:
Las recompensas de Artefactos deberían otorgarse en relación a los objetivos de finalización del mundo, y no sobre la clasificación de puntos de las alianzas. No estoy en desacuerdo con premiar la clasificación, podría otorgarse alguna recompensa también, pero el mayor nivel de Artefactos debería ir para la alianza que gana el mundo.
Por ejemplo, en mundos con Maravilla, en términos de Artefactos, vale más terminar como alianza con más puntos, a hacer las 7 maravillas? Con lo que cuesta hacerlas (en comparación a la finalización de los otros modos de juego)? Si cuando cierra el mundo, si la alianza que hizo las 7 maravillas termina segunda o tercera, tendrá menos niveles de artefactos que una alianza que sí. Esto quita mérito a realizar las 7 maravillas, y en determinados casos conviene hacer solo 4.
Grepolisscore:
Actualmente el Grepolisscore es un puntaje que se almacena en todos los mundos y nada más. Creo que está bien pensado, pero no sirve para nada, y se podría aprovechar para agregar algo de competitividad.
Estaría bueno darle a estos puntos alguna utilidad REAL, por ejemplo que el Grepolisscore sean "puntos" que se pueden cambiar: o por artefactos, algún aspecto de ciudad, alguna mejora dentro del juego, o incluso X monedas de oro cada X00.000 puntos.
No tiene sentido mostrar la clasificación de Grepolisscore en la clasificación DENTRO de un mundo, y que en esa clasificación salgan solo los que están en ese mundo. Esto debería ser algo global, y la clasificación de Grepolisscore dentro de cada mundo debería ser SOLO LA QUE HICISTE EN ESE MUNDO, así como los puntos o los puntos de combate. Y deberíamos poder ver la GLOBAL (así como vemos el salón de la fama) del Grepolisscore de todo el servidor (ES), que involucre todos los mundos. No me sirve de nada saber que soy el 100 de Grepolisscore de un X1 casual que estoy jugando, hay que armar una clasificación de todo el servidor y ahí me pones, tú eres el 3.200 en Grepolisscore de ES, etc.
También es malo el balance de puntos por premios, hay premios que no tienen mucho valor y te dan los mismos puntos que premios que tienes que ganar el mundo para obtenerlos, así que habría que cambiar la distribuición de puntos para que refleje mejor el desempeño en ese mundo.
Menos puntos de combate obtenidos al matar tropas de miembros de la alianza:
Con esto se buscó penalizar estampar tropas de tus aliados... No lograron esto, más bien lo que tenemos ahora es gente que entra y sale de las alianzas constantemente, y genera molestias, hay que estar invitandolos, las alianzas hermanas ya no usan el sistema de pactos, etc. Hay situaciones en las que incluso por precaución es conveniente salir de la alianza. La implementación no sirvió. A menos que a ustedes les guste estar entrando y saliendo de la ally y pidiendo que te inviten todo el tiempo.
Protección de Principiantes:
La protección de principiantes actual está pensada para lo que era Grepolis hace unos años donde poder conquistar te podía llevar hasta un mes (dependiendo de la velocidad y del oro obviamente), el crecimiento era mucho más lento, y los mundos duraban muchísimo más.
Ahora entras a un mundo con 5, 6, 7 dias de protección a principiante, y cuando se termina la protección, ya tienes jugadores con 5 / 6 ciudades (4 fundadas o alguna fantasma que tomen), 12.000 puntos de combate y huecos de sobra. Con algo de oro se puede crecer de forma descomunal y encima con protección, es algo abusivo... Aún tienen "Protección de principiantes" y ya tienen tantas citys que podrían hacer una maravilla solos.
Te fundan una al lado donde ni siquiera entraron jugadores aún, con total comodidad, y para colmo NO LE PUEDES ATACAR, mientras el tipo está otros 4 días jugando a las casitas y para cuando se va la protección ya tiene una gran ventaja de posición ya que pudo fundar 5 ciudades y que nadie le ataque. Creo que esto nunca se analizó porque en relación a lo que dura un mundo, los días de protección para principiantes son "pocos", pero esa semana es crucial. Falta algo de guerra al inicio.
Yo cambiaría esto por un sistema más dinámico. Durante el primer mes del mundo: de 3 días de protección para TODOS. También se podría implementar que piedras la protección para principiantes automáticamente al tener 3 ciudades, así sea el primer o el segundo día. Además de que en la alianza entran todos juntos, tienen practicamente una semana para fundar tranquilos todo lo que quieran y en donde quieran. A partir de los 30 días que se abrió el mundo, la protección se podría poner en 7 días para los que entran tarde y sí necesitan protección para principiantes.
Edificios especiales inútiles o desbalanceados:
Hay edificios especiales que hoy por hoy ya no los utiliza nadie. Es necesario actualizarlos y darles una utilidad, lo que cointribuirá a la dinámica del juego.
Faro: Desbalanceado. En el sistema de juego actual es casi nada rentable en comparación con las otras opciones. Otorga el mismo beneficio que otorgaba cuando no habían sandalias, ni sirenas. Incluso si quieres velocidad para tus tropas navales, es conveniente construir las termas, y con la población que te libera, te sobra para hacer Sirenas y obtienes un aumento de velocidad mayor. Hay que agregarle alguna bonificación extra, que justifique considerar construir el Faro, como por ejemplo al 15% de velocidad extra de las tropas navales, agregarle un 25% a la velocidad del comercio, entonces te haría una sinergia con la oficina comercial. O tal vez se podría aumentar el 15% de velocidad extra por un 20 o 25% de velocidad extra para las tropas navales.
Biblioteca: Edificio especial inútil, que no te da ni un 10% de aumento de puntos de investigación. La biblioteca en vez de ser un Upgrade es un Downgrade, ya que es una pérdida de recursos y principalmente, de población (60). Es tener un edificio que no sirve. Pasan y pasan los mundos y nadie hace una biblioteca. Creo que directamente habría que cambiarla.
Estatua divina: Este edificio también quedó desbalanceado y casi inútil. Más aún con las mecánicas de Herácles / infanteo. Únicamente podría ser útil en la etapa de la construcción de maravillas, pero está en el mismo lugar que la Oficina Comercial por lo que se suele descartar también. Habría que cambiar la fórmula y aumentar el porcentaje de bonificación de favor divino para que en algún contexto sea útil.
Oráculo: Edificio especial inútil. Al fin y al cabo, pueden ver lo que tienes, sólo te avisa que te espiaron.
Mejoras para la Comunidad y el Foro:
Incentivar la creación de tutoriales y contenido del juego:
Este es un juego que puede resultar frustrante para los nuevos, debido a que hay mecánicas que para aprenderlas debes tener experiencia, e incluso, hay jugadores que juegan hace tiempo y no las conocen. La Wiki es limitada, quedó desactualizada, y es un sistema de enseñanza bastante viejo, la gente en general ya casi no lee Wikis o documentación, ven un video de alguien explicando eso mismo. Hay que incentivar en la comunidad, la Creación de Contenido del juego, mediante eventos y premios, como por ejemplo hacer un evento de subir un video a YouTube enseñando algo.
Ya que está tan activo el asunto de mostrar estampadas en el foro, por ejemplo se podría hacer también un evento de hacer un video con el resumen de alguna batalla, o cosas así, y dar un premio en Oro al ganador.
También hay que darle un espacio a los que se toman la molestia de hacer Guías y explicar mecánicas y secretos (como han hecho Telmo, Manu, etc) aquí en el foro, e incentivarlos a que sigan enseñando y creando contenido.
Incentivar que los nuevos puedan encontrar alianzas:
La comunidad está bastante más cerrada, y a la dificultad para entender el juego con la que se encuentran los nuevos, hay que sumarle que ya casi nadie te acepta en una alianza, a menos que seas un ANIMAL, y aún así hay casos donde ni así te aceptarán. Siempre tuvo su complejidad entrar en alianzas Top y tal, pero el asunto se puso muy riguroso y llegamos a un punto donde hay alianzas que terminan el mundo sin fichar a nadie, y está perfecto que sea así, yo elijo con quién jugar, tú también. Pero para los nuevos, los que hace rato no juegan, o los que entraron solos, puede ser muy frustrante que no te acepten en una ally. Mejorar esto es un desafío pero desde la comunidad hay que buscar la forma de acompañar a los nuevos o a los que no tienen ally. Tal vez se podría hacer (si es que no lo hay) un espacio en el foro destinado Alianzas y Reclutamiento, que sea ajeno a los mundos, donde si alguien está buscando una ally para jugar el próximo mundo que abre en X meses, ya pueda hacerlo, y lo mismo si alguien quiere armar una alianza y necesita jugadores.
Sé que más arriba una de mis propuestas fue reducir la protección para principiantes a 3 días, pero la realidad es que los principiantes necesitan contenido, necesitan tutoriales, y necesitan encontrar una ally, no necesitan más días de protección para crecer más días la ciudad y que luego se los coman. Dejas de ser principiante cuando aprendes, no cuando se te termina la protección.
Abro este hilo para presentar algunas de las mejoras y correcciones que yo considero que INNOGAMES debería implementar, y he ido anotando lo que fui considerando importante.
Vean este hilo como un hilo de discusión, donde si alguien lo quiere leer, genial, si alguien quiere aportar más cosas o cambiar algo, es bienvenido también. Y de parte de los Mods o quien esté encargado de levantar estas sugerencias a los desarrolladores, les encomiendo enviar lo que se propone y se discute aquí, a quien corresponda.
Mejoras, correcciones y sugerencias dentro del juego:
Infanteo:
Creo que es hora de que ya se haga algo con el abuso del infanteo, Grepolis cambió muchísimo en torno a esto, las alianzas juegan en torno a armar islas de infanteo cuanto antes, y debido a esto, hasta se redujo enormemente la distancia rentable desde la cual puedes enviar ataques o un colono y que llegue sin ser infanteado. Esto se nota aún más en mundos lentos donde enviar un colono a la isla de al lado pueden ser 3 horas.
No propongo eliminar el infanteo, sino ponerle un nerf para que sólo no sea tan rentable abusar de esta mecánica, que cuando se implementó, no creo que haya sido pensada para utilizarla así, ya que por ejemplo cuando casteas un hechizo NEGATIVO en una ciudad, tienes que esperar X cantidad de tiempo para volver a aplicar otro negativo, por lo que no puedes usar el infanteo para tirar 100 rayos o 25 terremotos.
Una solución sería aplicar este límite de hechizos negativos en los ataques, que cada X (por ejemplo un 25% de la duración total del ataque) segundos no se puedan aplicar hechizos negativos sobre el ataque, y con esto se podría calcular para que por más que lo infanteen, el número máximo de tropas que te pueden matar con hechizos por cada ataque sea un X%. La mecánica seguiría estando, sólo que se podría abusar de ella en menor medida.
Informes:
El sistema de informes es prácticamente obsoleto, hace años que no se actualiza, y poder acceder al informe que necesitamos sin tener que estar buscando página por página es algo sumamente importante. Esto puede ser algo tedioso cuando tienes un montón de informes, o tienes que buscar informes de días anteriores o incluso meses.
Las actualizaciones necesarias que considero para los informes son: Agregar una herramienta de búsqueda por palabras clave para los informes, entonces si quiero buscar el informe de cuando ataqué X jugador, o a X ciudad, pueda ir escribiendo, de forma similar a cuando buscas a un nombre en la clasificación. También se podría agregar algún filtro a la búsqueda.
Reporte de movimientos:
El juego necesita actualizaciones que faciliten la comunicación entre aliados, menos escribir y más jugar. Actualmente, tienes recurrir a una herramienta externa para generar un reporte de movimientos (por ejemplo, cuando lanzas un ataque, lo puedes "convertir" y pegar en el foro o en un mensaje, o durante las conquistas que puedes mandar el reporte de ataques entrantes, tropas, falange, espolón, etc).
Hay que implenentar algo como "informes de conquista" o "informes de revuelta", que sería básicamente una plantilla ya armada para pegarla en el foro o enviarla por mensaje sin necesidad de tomarse mucho tiempo para que tus aliados puedan entender en qué situación te encuentras, y que se pueda generar con facilidad tanto desde el navegador como desde el móvil. Te gestan revuelta, te sale un informe XXXX gestó revuelta en tu ciudad XXX, y que se vea en ese informe los ataques entrantes, hora de PR, si la ciudad tiene falange, espolón, qué dios tiene, los ataques entrantes (que esto ya se puede obtener pero con una herramienta externa). Sería un informe (aparte del informe del ataque) detallando el estado de la conquista / revuelta, que si te pillan fuera o sin tiempo, con poner un informe de estos en el foro, tu alianza tenga la información para armar una defensa eficaz, sin necesidad de tomarse el tiempo de escribir una plantilla o explicar varios puntos que, con un informe para estos casos, que contenga la información necesaria, debería bastar.
Ganador del mundo y nivel de Artefactos:
Las recompensas de Artefactos deberían otorgarse en relación a los objetivos de finalización del mundo, y no sobre la clasificación de puntos de las alianzas. No estoy en desacuerdo con premiar la clasificación, podría otorgarse alguna recompensa también, pero el mayor nivel de Artefactos debería ir para la alianza que gana el mundo.
Por ejemplo, en mundos con Maravilla, en términos de Artefactos, vale más terminar como alianza con más puntos, a hacer las 7 maravillas? Con lo que cuesta hacerlas (en comparación a la finalización de los otros modos de juego)? Si cuando cierra el mundo, si la alianza que hizo las 7 maravillas termina segunda o tercera, tendrá menos niveles de artefactos que una alianza que sí. Esto quita mérito a realizar las 7 maravillas, y en determinados casos conviene hacer solo 4.
Grepolisscore:
Actualmente el Grepolisscore es un puntaje que se almacena en todos los mundos y nada más. Creo que está bien pensado, pero no sirve para nada, y se podría aprovechar para agregar algo de competitividad.
Estaría bueno darle a estos puntos alguna utilidad REAL, por ejemplo que el Grepolisscore sean "puntos" que se pueden cambiar: o por artefactos, algún aspecto de ciudad, alguna mejora dentro del juego, o incluso X monedas de oro cada X00.000 puntos.
No tiene sentido mostrar la clasificación de Grepolisscore en la clasificación DENTRO de un mundo, y que en esa clasificación salgan solo los que están en ese mundo. Esto debería ser algo global, y la clasificación de Grepolisscore dentro de cada mundo debería ser SOLO LA QUE HICISTE EN ESE MUNDO, así como los puntos o los puntos de combate. Y deberíamos poder ver la GLOBAL (así como vemos el salón de la fama) del Grepolisscore de todo el servidor (ES), que involucre todos los mundos. No me sirve de nada saber que soy el 100 de Grepolisscore de un X1 casual que estoy jugando, hay que armar una clasificación de todo el servidor y ahí me pones, tú eres el 3.200 en Grepolisscore de ES, etc.
También es malo el balance de puntos por premios, hay premios que no tienen mucho valor y te dan los mismos puntos que premios que tienes que ganar el mundo para obtenerlos, así que habría que cambiar la distribuición de puntos para que refleje mejor el desempeño en ese mundo.
Menos puntos de combate obtenidos al matar tropas de miembros de la alianza:
Con esto se buscó penalizar estampar tropas de tus aliados... No lograron esto, más bien lo que tenemos ahora es gente que entra y sale de las alianzas constantemente, y genera molestias, hay que estar invitandolos, las alianzas hermanas ya no usan el sistema de pactos, etc. Hay situaciones en las que incluso por precaución es conveniente salir de la alianza. La implementación no sirvió. A menos que a ustedes les guste estar entrando y saliendo de la ally y pidiendo que te inviten todo el tiempo.
Protección de Principiantes:
La protección de principiantes actual está pensada para lo que era Grepolis hace unos años donde poder conquistar te podía llevar hasta un mes (dependiendo de la velocidad y del oro obviamente), el crecimiento era mucho más lento, y los mundos duraban muchísimo más.
Ahora entras a un mundo con 5, 6, 7 dias de protección a principiante, y cuando se termina la protección, ya tienes jugadores con 5 / 6 ciudades (4 fundadas o alguna fantasma que tomen), 12.000 puntos de combate y huecos de sobra. Con algo de oro se puede crecer de forma descomunal y encima con protección, es algo abusivo... Aún tienen "Protección de principiantes" y ya tienen tantas citys que podrían hacer una maravilla solos.
Te fundan una al lado donde ni siquiera entraron jugadores aún, con total comodidad, y para colmo NO LE PUEDES ATACAR, mientras el tipo está otros 4 días jugando a las casitas y para cuando se va la protección ya tiene una gran ventaja de posición ya que pudo fundar 5 ciudades y que nadie le ataque. Creo que esto nunca se analizó porque en relación a lo que dura un mundo, los días de protección para principiantes son "pocos", pero esa semana es crucial. Falta algo de guerra al inicio.
Yo cambiaría esto por un sistema más dinámico. Durante el primer mes del mundo: de 3 días de protección para TODOS. También se podría implementar que piedras la protección para principiantes automáticamente al tener 3 ciudades, así sea el primer o el segundo día. Además de que en la alianza entran todos juntos, tienen practicamente una semana para fundar tranquilos todo lo que quieran y en donde quieran. A partir de los 30 días que se abrió el mundo, la protección se podría poner en 7 días para los que entran tarde y sí necesitan protección para principiantes.
Edificios especiales inútiles o desbalanceados:
Hay edificios especiales que hoy por hoy ya no los utiliza nadie. Es necesario actualizarlos y darles una utilidad, lo que cointribuirá a la dinámica del juego.
Faro: Desbalanceado. En el sistema de juego actual es casi nada rentable en comparación con las otras opciones. Otorga el mismo beneficio que otorgaba cuando no habían sandalias, ni sirenas. Incluso si quieres velocidad para tus tropas navales, es conveniente construir las termas, y con la población que te libera, te sobra para hacer Sirenas y obtienes un aumento de velocidad mayor. Hay que agregarle alguna bonificación extra, que justifique considerar construir el Faro, como por ejemplo al 15% de velocidad extra de las tropas navales, agregarle un 25% a la velocidad del comercio, entonces te haría una sinergia con la oficina comercial. O tal vez se podría aumentar el 15% de velocidad extra por un 20 o 25% de velocidad extra para las tropas navales.
Biblioteca: Edificio especial inútil, que no te da ni un 10% de aumento de puntos de investigación. La biblioteca en vez de ser un Upgrade es un Downgrade, ya que es una pérdida de recursos y principalmente, de población (60). Es tener un edificio que no sirve. Pasan y pasan los mundos y nadie hace una biblioteca. Creo que directamente habría que cambiarla.
Estatua divina: Este edificio también quedó desbalanceado y casi inútil. Más aún con las mecánicas de Herácles / infanteo. Únicamente podría ser útil en la etapa de la construcción de maravillas, pero está en el mismo lugar que la Oficina Comercial por lo que se suele descartar también. Habría que cambiar la fórmula y aumentar el porcentaje de bonificación de favor divino para que en algún contexto sea útil.
Oráculo: Edificio especial inútil. Al fin y al cabo, pueden ver lo que tienes, sólo te avisa que te espiaron.
Mejoras para la Comunidad y el Foro:
Incentivar la creación de tutoriales y contenido del juego:
Este es un juego que puede resultar frustrante para los nuevos, debido a que hay mecánicas que para aprenderlas debes tener experiencia, e incluso, hay jugadores que juegan hace tiempo y no las conocen. La Wiki es limitada, quedó desactualizada, y es un sistema de enseñanza bastante viejo, la gente en general ya casi no lee Wikis o documentación, ven un video de alguien explicando eso mismo. Hay que incentivar en la comunidad, la Creación de Contenido del juego, mediante eventos y premios, como por ejemplo hacer un evento de subir un video a YouTube enseñando algo.
Ya que está tan activo el asunto de mostrar estampadas en el foro, por ejemplo se podría hacer también un evento de hacer un video con el resumen de alguna batalla, o cosas así, y dar un premio en Oro al ganador.
También hay que darle un espacio a los que se toman la molestia de hacer Guías y explicar mecánicas y secretos (como han hecho Telmo, Manu, etc) aquí en el foro, e incentivarlos a que sigan enseñando y creando contenido.
Incentivar que los nuevos puedan encontrar alianzas:
La comunidad está bastante más cerrada, y a la dificultad para entender el juego con la que se encuentran los nuevos, hay que sumarle que ya casi nadie te acepta en una alianza, a menos que seas un ANIMAL, y aún así hay casos donde ni así te aceptarán. Siempre tuvo su complejidad entrar en alianzas Top y tal, pero el asunto se puso muy riguroso y llegamos a un punto donde hay alianzas que terminan el mundo sin fichar a nadie, y está perfecto que sea así, yo elijo con quién jugar, tú también. Pero para los nuevos, los que hace rato no juegan, o los que entraron solos, puede ser muy frustrante que no te acepten en una ally. Mejorar esto es un desafío pero desde la comunidad hay que buscar la forma de acompañar a los nuevos o a los que no tienen ally. Tal vez se podría hacer (si es que no lo hay) un espacio en el foro destinado Alianzas y Reclutamiento, que sea ajeno a los mundos, donde si alguien está buscando una ally para jugar el próximo mundo que abre en X meses, ya pueda hacerlo, y lo mismo si alguien quiere armar una alianza y necesita jugadores.
Sé que más arriba una de mis propuestas fue reducir la protección para principiantes a 3 días, pero la realidad es que los principiantes necesitan contenido, necesitan tutoriales, y necesitan encontrar una ally, no necesitan más días de protección para crecer más días la ciudad y que luego se los coman. Dejas de ser principiante cuando aprendes, no cuando se te termina la protección.