Pienso igual, lo de abierto se usaría poco o solo para novatos en grepo.
Si esto saliera a flote, la opción más utilizada sería Solicitando (como está ahora) y Cerrada.
Está bien lo de facilitar botones y eso, pero no estoy de acuerdo con esta frase:
Desde nuestra perspectiva el esfuerzo de los jugadores para unirse a una alianza es muy alto.
Simplemente porque lo han provocado ellos mismos, me explico.
Desde que se permite invitar a amigos a la alianza desde enlaces a huecos lo más cercanos posible, los amigos de otros mundos o amigos nuevos en grepolis lo suelen hacer para caer juntos en la misma zona, y como amigos que son, se fian poco de nuevos jugadores.
Este tipo de grupos de amigos ya muy cercanos formados en grepolis o no, no suelen ver con buenos ojos a nuevos jugadores que se quieran meter en sus alianzas, por eso será que ven desde arriba que el esfuerzo de algunos jugadores es alto para integrarse en alianzas ya formadas.
Si el sistema fuera como antes, que entrabas en un mundo y podías caer en cualquier parte lejos de tus amigos, pues ahí no queda otra que añadir gente de la zona aunque no la conozcas para mejorar tu alianza y así los jugadores más nuevos encuentran fácilmente un lugar donde quedarse.
Solo es una opinión, no valoro que el sistema de caer juntos esté mal, sino que pienso que ese sistema ha podido influir en lo que llaman "mucho esfuerzo para unirse a una alianza". El sistema de hecho me gusta porque así juego con mis amigos.
Aún así, no creo que sea tanto esfuerzo para caer en una alianza aceptable.