DeletedUser18752
Hola, vengo a presentar una idea simple pero con la que me he topado siempre que he jugado grepolis:
Propuesta
Configurar en la app o establecer en el servidor de emisiones de notificaciones push, un delay o retraso de las alarmas de 10 o X segundos.
Detalles
Estaría bien que para un ataque lanzado del jugador X al jugador Y, dicho ataque no provocara la notificación push al dispositivo hasta llevar unos segundos en camino sin ser cancelado. Por ejemplo, 10 segundos o una cantidad configurable por el jugador en la misma aplicación, como prefieran.
Razón
Todos sabemos que este juego se vasa en ajustes de ataques y refuerzos. En la parte de ataque, resulta extremadamente molesto cuando una persona está tratando de ajustarte un ataque a una franja de segundos dada y lanza y cancela el mismo ataque una y otra vez provocando una notificación push en nuestro dispositivo por cada lanzamiento de ataque. Nada que mencionar en la situación de que estés bajo ofensiva y te estén ajustando varios jugadores al mismo tiempo.
Pros y contras
Pros
Propuesta
Configurar en la app o establecer en el servidor de emisiones de notificaciones push, un delay o retraso de las alarmas de 10 o X segundos.
Detalles
Estaría bien que para un ataque lanzado del jugador X al jugador Y, dicho ataque no provocara la notificación push al dispositivo hasta llevar unos segundos en camino sin ser cancelado. Por ejemplo, 10 segundos o una cantidad configurable por el jugador en la misma aplicación, como prefieran.
Razón
Todos sabemos que este juego se vasa en ajustes de ataques y refuerzos. En la parte de ataque, resulta extremadamente molesto cuando una persona está tratando de ajustarte un ataque a una franja de segundos dada y lanza y cancela el mismo ataque una y otra vez provocando una notificación push en nuestro dispositivo por cada lanzamiento de ataque. Nada que mencionar en la situación de que estés bajo ofensiva y te estén ajustando varios jugadores al mismo tiempo.
Pros y contras
Pros
- Solo recibirás una alarma que será la del ataque que ha quedado tras el ajuste del jugador enemigo y no 20-30 alarmas que provienen del mismo ataque, resultado de ser cancelado una y otra vez y creando confusión al jugador objetivo.
- La App mostrará información más veraz sobre lo que sucede en el campo de batalla.
- El jugador atacante dispone de tiempo para establecer hechizos sobre el ataque que queda antes de que el adversario sea notificado del mismo (solo en la aplicación, en el juego de navegador a llegar la notificación instantáneamente no pasaría).
- El jugador defensor no tendrá tiempo para tratar de lanzar un hechizo en contra antes de que el jugador atacante haya decidido hacerlo (solo en la aplicación, en el juego de navegador a llegar la notificación instantáneamente no pasaría).