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    El Equipo de Grepolis

La Guía Máxima.

Leuuuuuuu

Bueno esta guía es la recopilación de guías subidas por nuestros compañeros al foro y esperamos sea de gran utilidad no solo para los novatos sino para todos, la subo a este foro pues cuando inicié en el juego no tenía claro muchas cosas y creo que esta guía le servirá mucho a quienes inicien en el mundo de GREPOLIS!!

(espero no meterme en problemas por esta guía jajajaja)

Agradecimientos a:
landetero61; Dinosaurio100 ;Leyade ;chupeto ;dionishy ;Leuuuuuuu (si también a mi xD), si olvido a alguien le pido me excuse por favor.

Cualquier sugerencia o complemento será agradecido.


*Conociendo tu ciudad y opciones en la Pantalla-Juego.


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1-Para cambiar el tamaño de la barra de herramientas.
2-Para cambiar las opciones de sonido.
3-Para enviar ó ver los mensajes recibidos.
4-Para ver los informes de comercio,espionajes,apoyos y ataques.
5-Para ver tu alianza y datos importantes sobre ella.
6-Para ingresar al foro de la alianza.
7-Para ver la clasificación individual o de alianza por mar o global.
8-Para ingresar a comprar premium, para activarlo necesitas tener monedas de oro que se consiguen pagando $$$$ ó realizando encuestas gratuitas, mucho cuidado porque si en alguna encuesta les piden el celular son para activar mensajes de texto que te llegaran a tu móvil generando costos en tu factura ó consumiendo tu saldo actual, así que asegúrense de no dar su celular y de ser posible tampoco sus datos reales, se activan por 14 días y cada una cuesta 100 monedas de oro.
8.1
-Administrador: te hace resúmenes de todas tus ciudades,de comerciantes entrantes o que enviaste, movimiento de tropas, reclutamiento de unidades, tropas que están apoyando, te dice el nivel de cada uno de tus edificios, la cultura disponible (también si vas a hacer por ejemplo marchas triunfales le das allí y las puedes activar en todas tus ciudades sin tener que pasar de ciudad en ciudad a hacerlo), nivel de favor divino de cada uno de tus dioses, te dice cuanto tienes en cada cueva, puedes formar grupos de ciudades por cercanía por ejemplo para pasar entre ellas mas fácilmente, también tiene una opción que te permite ver todo lo que andas haciendo en cada una de tus ciudades (tropas,edificios) y por último da la opción de pasar de tener 2 espacios de construcción en tu senado a 7.
-Comerciante: te mejora la producción de materiales en un 30%.
-Suma sacerdotisa: mejora la producción de favor divino un 50% y las unidades míticas luchan con 20% más de fuerza en defensa y ataque.
-Comandante: tus tropas son 20% más efectivas tanto en defensa como en ataque.
-Capitán: tus unidades navales y terrestres luchan con 20% más de fuerza, el comercio se acelera al doble de rápido, tienes el programador de ataques que te avisa cuando debes enviar un ataque y por último te permite grajear todas las aldeas con un solo click.
9-Para modificar tu imagen de perfil así como escribir historias o algo que te interese compartir con todos.
10-Para modificar las opciones de juego y de cuenta, también alli puedes ponerte en contacto con el soporte del juego.
11-Para invitar amigos a jugar contigo.
12-el chat de la alianza aunque no se usa mucho.nosotros tenemos un chat privado xat.com/tiolavaragrepo todos son bienvenidos a unirse y pasar un buen rato.
13-Para ingresar al foro global del juego, donde te enteras de las novedades de grepolis.
14-Para ingresar a la wiki de juego para resolver dudas sobre el mismo.
15-Para cerrar cesión.
16-Para cerrar la barra de herramientas.


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-las espadas cruzadas, te avisa cuando te atacan ya que se ponen rojas, con premium (administrador) si le das click a las espadas te sale el informe donde ves desde cual ciudad te atacan y hacia cual ciudad va ese ataque y es muy útil cuando tienes muchas ciudades pues no debes pasar una a una para saber donde te llega el ataque.
-la lupa, es para ver tu ciudad.
-las flechas, es cuando tienes más de una ciudad para cambiar de una a otra.
-el libro, es para hacer notas de lo que quieras.
-el triangulo, Resumen del Administrador (solo para jugadores premium)
-el casco, es para saber cuantos encargos de unidades tienes en tu cuartel o puerto, si pasas el apuntador por él te sale, com premium (administrador) si le das click te sale el resumen.
-la espada es para saber cuantos ataques/refuerzos te llegan o enviaste, con premium (administrador) si le das click te sale el resumen.
-la imagen de recursos, son los números de comerciantes que enviaste o te envían,con premium (administrador) si le das click te sale el resumen.
-la bolsa, es el almacén de artículos especiales que se reúnen por ejemplo en pascua y hay unas misiones de isla que también te dan estos artículos especiales.


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-pergamino; es donde cambias el nombre de la ciudad
-Arriba a la izquierda; es el numero del mar donde estas hay muchos mares al rededor de 12-15 según el tiempo que lleve el servidor abierto.
-si pones el apuntador sobre la ventana pequeña de mapa te sale una lupa si le das click se te abre el mapa y ves mucho más en el mar.
-los numeros son las coordenadas de la posicion en que esta el mapa y no necesariamente son las de tu ciudad.
-la flecha hacia abajo es por si quieres ir a alguna coordenada la escribes y le das click a ella para que te muestre que hay en esas coordenadas.
-los otros dos no se usan mucho, la bandera es para guardar un lugar especifico en el mapa y el de colores es porque tu le puedes poner el color que quieras a un jugador o alianza para verlo mejor en el mapa (el color de la alianza donde estás no es posible cambiarlo).
-la ultima flecha es para ir a las coordenadas de tu ciudad actual.
-los dibujos que ves son los premium.


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Acá ves la cantidad de recursos que actualmente tienes en tu ciudad.

Si pasas el apuntador por cualquiera de los recursos arriba a la derecha te sale lo que tienes y la capacidad del almacén, el último es la cantidad de población disponible en tú ciudad para crear tropas, naves y expandir tus edificios, si le das click podrás sacar la milicia para que de ayude a proteger la ciudad.
_____________________________________________

*El juego estratégico.

Al empezar un mundo todos queremos sobrevivir y llegar a conquistar, independientemente del ritmo de juego de cada miembro debe tener en cuenta lo siguiente:

1. ATACA BIEN: No ataques con infantes , arqueros, ni con birremes, acompañarás a tus transportes con un mínimo de 20-30 incendiarias en tus ataques a otros jugadores.

2. DEFIENDE BIEN: Sube tu muralla al nivel 10 antes de alcanzar los 1.000 puntos, con 2.000 nivel 15. 2500 nivel 20, 3000 nivel 25. Si recibes muchos ataques sacarás la milicia e investigarás guardia de la ciudad en tu academia y subirás tu muralla antes de seguir haciendo más tropas y evitarás que tu oponente consiga tus recursos gastándolos y no acumulándolos o metiéndolos en el mercado. Si siguen atacándote pedirás ayuda en el foro en S.O.S.

3. CRECE BIEN: Al principio las minas son tu mejor fuente de recursos, debes hacer las unidades suficientes hasta conquistar por lo menos la aldea 4 para asegurarte recursos suficientes para crecer.

4. CONSTRUYE BIEN: Si estas en una isla problemática debes subir la muralla tanto como puedas y de paso hacer unidades defensivas que de nada sirve una ciudad de 13000 puntos con pocas tropas, el peso se mide por la cantidad de topas y no por los puntos de tu ciudad, sube la granja solo cuando sea necesario y céntrate en los recursos,senado,cuartel y almacen, después de estar protegido en tropas sube tu academia y puerto para que puedas conquistar cuanto antes.

5. LEE EL FORO Y LAS CIRCULARES: Participa con tus compañeros y bríndales tu apoyo.

6. INVESTIGA BIEN: Más adelante entramos en este tema

7.DIOSES: Más adelante entramos en este tema.

> Edificios

Senado: Edificio desde el cual puedes empezar a construir el resto de edificios. Cuanto mas grande es el senado, mas rápido se construyen el resto de edificios. Nivel máximo 25.

Almacén: Encargado de, como su propio nombre indica, almacenar los recursos de la ciudad. Por cada nivel del almacén. 100 recursos permanecen seguros ante un ataque enemigo, es decir, si te atacan y posees un almacén nivel 20, tienes seguros los primeros 2.000 recursos de cada (madera, plata, piedra). Nivel máximo 30.

Granja: La granja se encarga de alimentar a la población de tu ciudad, cuanto mayor sea el nivel de la granja mas población podrás alimentar. Nivel máximo 40.

Cantera: Produce piedra para la ciudad, cuanto mayor sea el nivel de la cantera mas piedra producirá. Nivel máximo 40.

Aserradero: Produce madera para la ciudad, cuanto mayor sea el nivel del aserradero mas madera producirá. Nivel máximo 40.

Mina de plata: Produce plata para la ciudad, cuanto mayor sea el nivel de la mina de plata las plata producirá. Nivel máximo 40.

Muralla: La muralla es la defensa de la ciudad ante ataques enemigos, cuanto mayor sea el nivel de la muralla, tus tropas podrán defender mejor la ciudad. Nivel máximo 25.

Cuartel: Es el edificio en el que puedes poner a reclutar unidades terrestres. Tanto infantes, honderos, arqueros, hoplitas, caballeros, carros, catapultas como unidades divinas.
Nivel máximo 30.



Mercado: Este edificio te permite comerciar los recursos que tengas. Cuando llega al nivel 10 te permite comerciar desde distintas islas, cada nivel del mercado te permite transportar o comerciar 500 recursos. Nivel máximo 30.

Templo: Desde el templo podrás comenzar a venerar a un dios (zeus, hera, atenea, hades o poseidon), cuanto mayor nivel tenga tu templo mas puntos divinos recibirás. Nivel máximo 25.

Puerto: Es el edificio desde el cual puedes producir unidades navales. Tanto botes lentos o rapidos, birremes, trirremes, incendiarias, brulotes, naves colonizadoras como hydras. Nivel máximo 30.



Academia: En este edificio puedes hacer investigaciones para conseguir distintas ayudas o posibilidades en el juego, por las que deberás pagar. Funciona con puntos de investigación, cada nivel de la academia te da 4, y cada investigación cuesta cierta cantidad de puntos de investigación. Nivel máximo 30.

Cueva: Sirve para espiar las ciudades o para evitar que te espíen a ti. Por cada nivel que subas de la cueva, te permite meter 1000 monedas de plata mas. Cuantas mas monedas de plata tengas en la cueva será mas complicado y costoso espiarte. Cuando se llega al nivel 10 te permite meter monedas de manera indefinida. Nivel máximo 10.


>Edificios especiales

Existen 8 tipos de edificios especiales, de los cuales hay 2 grupos, de cada grupo solo se puede coger 1 edificio.

Grupo 1 Formado por la Torre, la Oficina comercial, el oráculo y la estatua divina.

La torre: Le proporciona un 10% mas de fuerza a tus unidades en defensa. Necesitas el senado en el nivel 21, la muralla al nivel 20.
Oficina comercial: Gracias a este edificio puedes transportar un en vez de 500 recursos por cada nivel del mercado, pasen a ser 750 recursos. Necesitas el senado en el 21 y el mercado en el 15.
El oráculo: Te permite descubrir cuando un enemigo te ha espiado la ciudad. Necesitas el senado en el nivel 21 y la cueva en el 10.
La estatua divina: Gracias a esta construcción puedes consigues mas favor divino de los dioses. Necesitas el senado en el 21 y el templo en el 12.

Grupo 2 Formado por el teatro, las termas, la biblioteca y el faro.

Teatro: A cambiar de una cantidad de recursos (10.000 madera, 12.000 piedra, 10.000 plata) puedes comprar 1 punto de cultura, este punto de cultura tarda 5 días en conseguirse.
Se necesita el senado al 24, el aserradero al 35 y la mina de plata al 32.
Termas: Te ofrece 200 ciudadanos mas de población. Necesitas el senado en el 24 y la granja en el 35.
Bilioteca: Te permite investigar mas cantidad de cosas en la academia. Necesitas el senado al nivel 24.
Faro: Hace que tus unidades navales ganen un 10% de velocidad. Necesitas el senado en el nivel 24 y el puerto en el nivel 20.

Como opinión personal deciros que yo considero que las mejores construcciones son la torre y las termas, ya que te dan una mejor defensa y mas cantidad de tropas. Debo agregar también que grepolis a advertido un cambio en estas construcciones para que no se vea tan claramente cual es la mejor.


>ACADEMIA.

-La primer ciudad siempre la debemos hacer mixta a menos que tengamos algún amigo que se encargue de defendernos de posibles agresores y nosotros poderla hacer ofensiva para conquistar cuanto antes.

*Todas las ciudades deberían tener investigado arado,botín y cerámicas.

-Las ciudades de tropas deberían tener investigado instructor, servicio militar, falange, literas y botes rápidos.

-Las ciudades con o de barcos de batalla ofensiva o defensiva deberían tener investigado constructor naval, matemáticas, espolón y cartografía.

Recuerden que los puntos de investigación son limitados así que úsenlos sabiamente, 1 nivel de academia da 4 de investigación es decir, con la academia nivel 30 tendrían 120 puntos de investigación por ciudad.

*la investigación que hagan en una ciudad solo esta activa para esa ciudad.

*(recuerden que esto lo hago según mi preferencia de juego y pueden cambiar cualquiera de las que recomiendo).

-Tropas defensivas:infantes,arqueros,carros y hoplitas.
-Tropas ofensivas: caballeros honderos carros y catapultas (que sirven para bajar el muro al enemigo).

-Barcos defensivos:birremes, trirremes, brulotes. (los que se usan generalmente son los birremes).
-Barcos ofensivos: mecheros, trirremes. (los que se usan generalmente son los mecheros).

El colono solo sirve para conquistar una ciudad.
 

Leuuuuuuu

*dioses

Hera debe ser tú primer diosa pues te ayuda con estos poderes divinos de recursos que son lo más importante para iniciar tu ciudad.
Felicidad: aumenta en 50% la producción de recursos de la ciudad
Matrimonio: te regala 200 recursos de cada tipo

-Después cuando tengas más ciudades podrás tener diferentes dioses.

*Los dioses y sus hechizos.

Cada dios posee, además de 2 unidades mitológicas, 4 poderes especiales. Cada uno de los poderes cuesta una cantidad específica de poder divino.
Algunos hechizos se aplican sobre una ciudad y otros sobre un ataque, los hay que duran un cierto periodo de tiempo y los hay los que son inmediatos, además hay algunos que ayudan y otros tantos que dañan. Aquí explicaremos cada uno de los poderes de los dioses y sus costes. Pondré entre corchetes una pequeña aclaración.

Zeus
-->Señal divina: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 50 puntos divinos te proporciona un carro en la ciudad elegida. [Sobre una ciudad, ayuda, inmediato]
-->Rayo: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 200 puntos divinos destruye 1 nivel de 1 edificio de manera aleatoria. [Sobre una ciudad, daña, inmediato]
-->Viento Favorable: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambiar de 250 puntos divinos aumenta el daño de las naves del ataque en un 10%. [Sobre un ataque, ayuda, inmediato]
-->La cólera de zeus: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 300 puntos divinos destruye entre el 10% y 30% de las unidades del ataque. [Sobre un ataque, daña, inmediato]

Hera
-->Matrimonio: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 30 puntos divinos te ofrece 200 recursos de cada para la ciudad escogida. [Sobre una ciudad, ayuda, inmediato]
-->Felicidad: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 120 puntos divinos aumenta la producción de recursos en un 50% durante 12 horas. [Sobre una ciudad, ayuda, de duración]
-->Crecimiento de la población: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 80 puntos divinos aumenta la velocidad del cuartel en un 100% durante 12 horas, es decir, duplica la velocidad de este durante 12 horas. [Sobre una ciudad, ayuda, de duración]
-->Nostalgia: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 140 puntos divinos reduce la fuerza de las tropas, tanto navales como terrestres del ataque, en un 10%. [Sobre un ataque, daña, inmediato]

Poseidon
-->Un regalo del mar: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 25 puntos divinos te proporciona 800 recursos de madera. [Sobre una ciudad, ayuda, inmediato]
-->La llamada del mar: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 60 puntos divinos aumenta en un 100% la velocidad de producción del puerto durante 12 horas, es decir, se duplica la velocidad de este durante 12 horas. Pd: es similar al hechizo crecimiento de población de hera, pero en el puerto. [Sobre una ciudad, ayuda, de duración]
-->Terremoto: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 350 puntos divinos reduce el nivel de la muralla de la ciudad escogida entre 1 nivel y 3 niveles, el daño producido es aleatorio, bien pueden ser 3 niveles los destruidos como 1 o 2. [Sobre una ciudad, daña, inmediato]
-->Tormenta en alta mar: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 280 puntos divinos destruye entre el 10% y 30% de las unidades navales del ataque. El daño causado también es aleatorio. Pd: Similar al hechizo "La cólera de zeus", pero en las unidades navales. [Sobre un ataque, daña, inmediato]

Atenea
-->Diosa protectora: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 60 puntos divinos te ofrece 5 unidades básicas (hondero, arquero, hoplita e infante), de manera aleatoria. Suelen caer 2 honderos, 1 hoplita, 1 infante y 1 arquero o algo similar, es decir, nunca caen 5 infantes o 5 hoplitas. [Sobre una ciudad, ayuda, inmediato]
-->Sabiduría: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 140 puntos divinos te ofrece la posibilidad de espiar un ataque enemigo, al aplicarlo te mandan un informe con las tropas que lleva el ataque. Realmente no daña, pero perjudica al enemigo y te ofrece información sobre él. [Sobre un ataque, "daña", inmediato]
-->Protección de la ciudad: Este hechizo se aplica sobre una ciudad, como bien dice su nombre. A cambio de 140 puntos divinos impide que cualquier hechizo (Ejemplo: Terremoto, rayo...) afecte a tu ciudad durante 12 horas. No significa que no puedas recibir ataques, simplemente te protege de todo tipo de hechizos sin excepción, ya sean buenos o malos. [Sobre una ciudad, puede dañar o favorecer, de duración]
-->Fuerza Sobrehumana: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 200 puntos divinos aumenta un 10% el poder de las tropas terrestres de dicho ataque. [Sobre un ataque, ayuda, inmediato]

Hades
-->Peste: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 250 puntos divinos reduce en un 50% la producción de recursos de la ciudad seleccionada. [Sobre una ciudad, daña, de duración]
-->Regreso del inframundo: Este hechizo se aplica sobre un ataque. Cuesta 400 puntos divinos. Se lo aplicas a un ataque y cuando las tropas de tu ataque hayan caído, el 10% del total de muertos revive inmediatamente en su ciudad natal. [En un ataque, ayuda, inmediato]
-->Tesoros del inframundo: Este hechizo se aplica sobre una ciudad. A cambio de 30 puntos divinos te da 500 recursos de plata sobre la ciudad elegida. [Sobre una ciudad, ayuda, inmediato]
-->Yelmo de invisibilidad: Este hechizo se aplica sobre un ataque. A cambio de 120 puntos divinos hace que durante el 10% del trayecto del ataque, este no se vea a ojos del enemigo. Es decir, tu atacas, utilizas este hechizo y el 10% del tiempo del ataque, este es invisible. [Sobre un ataque, ayuda, de duración]


Hay algunas cosas mas que se deben explicar también en este tema.
.- Después de lanzar un terremoto o rayo debes esperar 4 horas para poder lanzar otro de nuevo.
.- No se puede acelerar el puerto o cuartel 2 veces, es decir, no se puede aplicar crecimiento de la población o la llamada del mar 2 veces en una misma ciudad, para que el poder sea correctamente activado primero lo ponen sobre la ciudad y después recluta ya que no disminuye la construcción de unidades que ya están siendo reclutadas.
.- Al utilizar un hechizo sobre un ataque tuyo impides que el enemigo pueda dedicar uno de sus hechizos perjudiciales hacia tu ataque.

>UNIDADES MITOLÓGICAS

En este juego tenemos unos dioses, ellos son zeus poseidon hades atenea y hera. Cada uno de ellos tienen 2 unidades mitológicas, cada una de ellas con sus características.

Unidades mitológicas de Hera
-Arpía, unidad ofensiva voladora. Posee un ataque similar al de los caballeros, por lo que va genial contra arqueros.
-Medusa, sirve tanto para defender como para atacar. Defensivamente es buena en todos los aspectos. Posee un ataque similar al de los hoplitas, por lo que es buena contra los infantes.

Unidades mitológicas de Zeus
-Minotauro, es una unidad bastante completa en defensa, lo que mas daño le puede hacer son los hoplitas y o carros. Posee un ataque similar al del caballero, por lo tanto es bestial contra los arqueros.
-Manticora, unidad ofensiva voladora. Posee un ataque similar al del hoplita por lo que es bestial contra los infantes.

Unidades mitológicas de Atenea
-Centauro Defendiendo son buenos contra los hoplitas y carros. Atacando hacen bastante daño a los hoplitas y carros.
-Pegaso Unidad defensiva voladora, posee una excelente defensa sobretodo contra caballeros y manticoras. En ataque es lamentable.

Unidades mitológicas de Hades
-Cerbero, excepcional en defensa, menos cuando es atacado por hoplitas o carros, que le hacen algo mas de daño, en ataque no sirve mucho.
-Erinias, gran unidad tanto para atacar como para defender. Posee un ataque similar al de los honderos, por lo que hace bastante daño atacando a los hoplitas.

Unidades mitológicas de Poseidon
-Cíclope, posee un ataque similar al del hondero, por lo que hace bastante daño contra los hoplitas. En defensa es muy rara, penosa contra los hoplitas y carros, pero bestial si le atacan caballeros o honderos (no la recomiendo en defensa).
-Hydra, unidad marítima, sirve para atacar y para defender, pero es mas recomendable usarla en ataque a pesar de lo lenta que es.

***Enviado divino*** es una unidad con una defensa equilibrada, que ocupa 3 ciudadanos por cada enviado divino, y tiene un ataque similar al del caballero. No me gusta esta unidad, no la recomiendo.

Las Unidades mitológicas se desplazan de diferentes maneras, terrestres,marinas y voladoras.







Ahora veremos lo más avanzado y fundamental:


>Defensa:Bueno como ya comentábamos en el hilo tener una muralla alta y un buen número de tropas defensivas es fundamental siempre en el juego.

Si me atacan que debo hacer? lo primero es no tener nervios (créanme que aún hasta a el más experto se le mueven las piernas cuando ve que van a por él), gasten todos sus recursos bien sea en edificios,tropas,barcos,comercio ó enviando recursos a ampliar las aldeas centrales que no queremos darle nada al enemigo, saquen la milicia dandole
al siguiente botón y llamar a filas (son buenos defensores, ganarán puntos de combate y su agresor se irá con menos tropas y con las manos entre la cola, recuerden que la producción de recursos se baja al 50%)


Bueno acá lo interesante, no todos los ataques son para sacarte recursos, son para debilitarte y poder conquistarte, si te meten colono en tu unica ciudad y la pierdes pues GAME OVER!! asi que es importante saber si viene colono o no en los ataques que me envian...

Detectando Colonos!!

Los ataques aislados sin colono solo deben comer milicia, solo enfrenten con sus tropas y barcos el ataque del colono.

1-generalmente la forma más practica es viendo si con los ataques que me envían; vienen también refuerzos enemigos en apoyo a tu ciudad (casi seguro es colono)

2-puedes usar búho (poder divino de atenea) para espiar el último ataque que te envían para saber si es el colono, muchos jugadores experimentados bloquean su ataque con un poder divino para que no lo puedas ver

3-si aún no sabes si es un colono lo que puedes hacer es señalar la ciudad desde que te atacan y mirar cuanto tardaría un colono tuyo en ir a ella y si las horas coinciden ya sabes que es un colono, por ejemplo: me envian un ataque y llega en 1hr 30 min, miro cuanto tardaria yo a esa ciduad si envio colono y me dice que tardo 4hrs (no es colono), esta estrategia es muy aconsejable cuando estas conectado cuando te envian el ataque pues asi sabras el tiempo exacto que ese ataque tardará en llegar.

si te vienen 5 ataques lo que haces es esquivar tantos como puedas sacando tus tropas de la ciudad y dejarlas para enfrentar al último ataque junto con la milicia, ojo que los jugadores ajustan sus ataques y tendrás poco margen de error. (esto para una ciudad defensiva)

si la ciudad es ofensiva lo que haces es sacar tus tropas y esquivar los ataques y cuando falte pocos segundos para el ultimo ataque sacas tus tropas nuevamente y calculas para regresarlas y lleguen justo después del colono y lo que hacen esas tropas es atacar a las tropas que el agresor metió en tu ciudad para conquistarla (recuerda sacar milicia para el ataque del colono)

ejemplo: me llega un colono a las 20:30:00 cuando falten 10 seg para la llegada del colono saco mis tropas y cuando falten 4 segundos las regreso para que lleguen DESPUÉS del ataque del colono.
 

Leuuuuuuu

Conquista
(si alguien nos ayuda con el tutorial para revuelta lo agradezco mucho ya que de ese tipo de conquista ni idea tengo.)

Bueno compañeros, Conquista sistema antigüo o normal.

Lo primero: limpiar la ciudad para q cuando llegue el colono no se estampe contra las tropas q pueda tener la ciudad atacada, lo mejor es ajustar los ataques para q no le de tiempo de poner y quitar apoyos (ya q es muy normal en este tipo de conquista sacar todos los apoyos y meterlos justo en el ultimo ataque, es decir el ataque del colono de modo q te lo mata y te quedas con lagrimitas en los ojos de todos los recursos q has perdido...)

siguiente: una vez el colono dentro de la ciudad ha conquistar, comienza el tiempo de sitio q es variable, aumenta el tiempo si el jugador al k se le va a conquistar tiene investigada la democracia en la academia (10h sin democracia, 12h con democracia si no recuerdo mal depende de la velocidad del servidor)

despues: justo despues del colono hay que ajustar todos los apoyos que se pueda para protegerlo y q no te lo maten con todos los ataques que llegaran por parte del jugador que quieres conquistar y de su alianza, puesto q una vez dentro del pueblo, el colono se puede romper con atakes k duraran durante el tiempo de sitio

x ultimo: si termina el tiempo de sitio y tu colono sigue vivo despues de todos los ataques, la ciudad es tuya!!!


por lo tanto, si esta por llegarte un colono a tu ciudad hay q pedir apoyos a la alianza, si esta dentro hay q pedir ataques


los atakes para romper el colono pueden ser tanto terrestres como maritimas


>Como ajustar apoyos y/o ataques


Como todos bien sabemos los colonos en este mundo tardan mucho en llegar por lo que ideal es enviar los colonos a no más de 5 horas de distancia del objetivo. antes de enviar el colono debemos saber con quien cuento en ataque y defensa.


Esencial es tener botes rápidos así que si no tienen investiguelos que así podrán enviar ataques o apoyos más rápidamente por lo que podrán ayudar más a los compañeros.

si por ejemplo mi colono a XXX ciudad tarda 5 horas pregunto en el foro quien me puede ayudar con ataques y apoyos que estén en ese margen de tiempo, porque enviar ataques o apoyos desde más de tiempo le va a dar al enemigo más margen de reacción por lo que darle cuando estan desconectado es lo "más fácil"

Después de saber con quienes cuento envío el colono (asegurándome que los que me van a ayudar están conectados)

Entonces subo al foro la hora de llegada del colono por ejemplo.

-El colono a XXX llega hoy a las 23:30:00 (todos debemos tener el horario español)

-Ataques de solo mechas: desde las 23:29:15 hasta las 23:29:59

-Ataques con tropas y mechas: desde las 23:29:40 hasta las 23:29:59

-Apoyos: a partir de las 23:30:01

por que los ataques de mechas deben llegar antes que los ataques con tropas? porque si nos meten 300 birremes para evitar que entre el colono y llega un ataque con 20 mechas y 1000 tropas muy pocas tocarán tierra, pero si enviamos ataques fuertes de mechas aseguramos tener el puerto limpio para cuando lleguen las tropas (que deben ir acompañadas de mínimo 20 mechas).


Debemos tener presente que un ataque o un apoyo nos puede saltar 15 seg hacia adelante o atrás.

Ejemplo:
un compañero va a conquistar y le ofrezco mi ayuda en ataque
Hora de llegada del colono: 22:00:01
Hora máxima de ataques: 22:00:00

Reviso lo que tarda mi ataque en llegar y veo que tarda 1 hora exacta por lo que supuestamente debería enviar mi ataque a las 21:00:00 para que llegue a las 22:00:00 verdad? PERO como sabemos que el reloj nos puede brincar 15seg hacia adelante o atrás (30 seg de margen) de enviarlo a esa hora corremos el riesgo que nos brinque hacia adelante y nos pasemos la hora máxima de llegada ya que este llegaría entre el margen 21:59:45 y 22:00:15 (recuerden que el supuesto colono llegua a las 22:00:01)

Por lo que lo idea cuando vamos a enviar ataque es enviarlo 15seg antes de la hora en la que debería enviarlo y asi evitamos pasarnos la hora limite.

Sabiendo lo anterior NO enviamos el ataque a las 21:00:00 para que llegue a las 22:00:00 sino a las 20:59:45 y de esta manera si nos salta 15seg hacia adelante llegaría a la hora máxima de ataque porque el margen seria 21:59:30 y 22:00:00.

Con los apoyos lo que hacemos es enviarlo 15seg después de la hora de llegada.

Apoyos a partir de las 22:00:02 por lo que lo enviaríamos a las 22:00:17

Una buena técnica para que no nos brinque mucho el reloj es tener un pc rápido y recargar la página minutos antes de enviar el ataque o apoyo.

Bueno muchos nos pasamos largos lapzos de tiempo calculando a que hora debería enviar un ataque o refuerzo y este programa lo hace, solo ingresan los datos que piden y le dan calcular para que les dé el tiempo.



este no tiene en cuenta el salto del reloj por lo que al tiempo que te calcule:
>Le restas 15seg si es un ATAQUE
>Le sumas 15seg si es un APOYO

http://alianzathor.dyndns.tv/Contenidos/Grepolis/inicio.php


Zona horaria.

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Herramientas.

>Códigos BB (IMPORTANTISIMOS)

Los codigos bb sirven como enlaces en el juego y para ver los mensajes de manera mas limpia y clara. Están situados por encima del espacio donde es escribe el mensaje o comentario de foro. Aquí explicaremos cada uno de ellos.


-->'B'... sirve para escribir en negrita. Solo tienes que pulsar ese botón y escribir dentro de los corchetes lo que quieras que se vea mas oscuro.
-->'I'... sirve para escribir en cursiva. Solo tienes que pulsar el botón y escribir dentro de los corchetes lo que quieras que se vea en cursiva.
-->'U'... sirve para subrayar una frase. Solo tienes que pulsar el botón y escribir dentro de los corchetes lo que quieras que se vea subrayado.
-->'S'... sirve para tachar una frase. Solo tienes que pulsar el botón y escribir dentro de los corchetes lo que quieras que se vea tachado.
-->
... Sirve para centrar una frase.​
-->
Author dijo:
Sirve para citar una frase.
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Sirve para poner un enlace --> grepolis.es
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Sirve para mencionar el nombre de un jugador. Le das un click y aparece esto
, entonces solo tienes que escribir el nombre del jugador dentro. Ej: [player]Dinosaurio100[/player]
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Sirve para mencionar el nombre de una alianza. Mismo método que el anterior. Ej: [ally]Tio La Vara[/ally]
-->
Sirve para variar el tamaño de las letras
-->
Sirve para pegar una imagen en el juego con el capturador de pantallas.
-->
Sirve para poner colores en las letras.


De los que quedan hay algunos que no tengo ni idea de para que sirven y hay otros que si se, pero que no sirven para mucho.

>http://es.grepostats.com/world/es31/index
Esta página, sirve para saber, que gente, se conecta o no se conecta, si está inactivo, o no.

>http://es31.grepolismaps.org/#
Con esa página, verán en el mapa MUNDIAL, y pueden ver, que espacio ocupan, si conviene el enemigo, donde están sus principales ciudades, etc.

>http://grepointel.com/alliance.php?server=es31&an=Tio La Vara&rt=points
para ver que jugadores estaba activos o no, ademas hace mapas muy buenos y muestra la evolución día a día de una alianza o jugador cualquiera. (los 2 anteriores en 1)

>Subir Imágenes al foro de la alianza o en mensajes.


Hola a todos les traigo un capturador de pantalla para que puedan coger capturas tanto de la página entera como de un parte especifica de vuestra pantalla, este capturador es un addons que solo funciona con el navegador Mozilla Firefox o Google Chrome.

En primer lugar nos dirigimos a esta página de internet y descargamos el addons siguiendo las instrucciones:



https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/lightshot/- Para Mozilla Firefox
https://chrome.google.com/webstore/detail/mbniclmhobmnbdlbpiphghaielnnpgdp-Para Google Chrome

Una vez instalado nos aparecerá en nuestra barra de tareas del mozilla o chrome el siguiente símbolo:



Ahora vamos a capturar una parte de la pantalla y si es entera el método a seguir es el mismo, yo voy a capturar una aldea que está en una isla del 2.0, al presionar el símbolo de la pluma se nos oscurece la pantalla como ves:



Ponemos el ratón en la esquina que queramos capturar...



...y lo arrastramos hasta que tengamos toda el área que queramos capturar hecha y de los símbolos que nos aparece abajo cliqueamos sobre la flecha



Ahora nos saldrá una barra de carga en la parte de abajo de nuestra captura se está subiendo a un servidor, una vez completa, cliqueamos en Open



Y nos llevara a la siguiente pagina con nuestra captura, cliqueamos con el segundo click del ratón y seleccionamos, Copiar la ruta de la imagen (Mozilla Firefox) o Copiar URL de imagen (Google Chrome)



Ahora solo nos queda irnos a nuestro hilo para insertar la captura, y allí pegamos lo que se nos ha copiado al apretar Copiar la ruta de la imagen o URL con lo que nos saldría lo siguiente y lo sombreamos con el ratón y cliqueamos en la barra de herramientas, Imagen



El resultado es el siguiente:



Bien pues añadimos texto si queremos y solo nos queda guardar el hilo y el resultado es este:



Nos podría ser muy útil para poner terremotos por ejemplo, en vez de copiar las letras.


Eso fue todo, si queda algo faltando lo dicen acá y con gusto lo complemente.

Saludos y Gracias a los que colaboraron en esta mega guía!!
 

daguebal

Faltaria por poner en esta guia Grepolis report converted, es bastante buena, sobre todo para poner informes que en grepolis no se pueden publicar, como terremotos, el que te hayan espiado....
 

Leuuuuuuu

Yo no uso esa herramienta porque con lo de pegar imágenes que explico me queda fácil; igualmente si alguien la tiene la podemos anexar.

Saludos
 
Impresionante trabajo Leuuuuuuu!!! :eek:

Un 10, solo por la dedicación y el empeño que le has puesto al tema.

Bravo!!

:-D:-D:-D:-D:-D:-D:-D:-D:-D
 

kaelon

Lo primero felicitarte, que trabajazo te has dado y te ha quedado genial. No es como tú lo llamas la guía máxima...ayy señor... tienes que ser un poco más humilde, pero que sepas que es un recopilatorio a modo wiki a nivel más avanzado, que no experto. Y aquí voy a dirigir a todos los novatos a los que mando a la wiki, como primera fuente a consultar, porque tiene bastante nociones del juego y te has mojado en el apartado conquista.

Me he ahorrado leerme lo que hace cada cosa y lo he ido mirando por encima,sí me he leído a pies juntillas lo de conquista y defensas y lo tienes genial, te falta para subir más el nivel.
-"Los casos fakes" que lanzamos para que lleguen detrás de colonos, cuando aún no han enviado refuerzos.
-y también hacer más hincapié "en si estás conectado cuando comienza los ataques para la detección o si no" además en el punto de detección te falta meter "que hay que contar con otras cuestiones como faro, navegación, y hechizos de velocidad que ahora nos metieron".
- Por supuesto, veo que falta otro matiz en cuando la ciudad es defensiva y vienen ataques. Y es que: " Si vienen catapultas y plantas una misera milicia y esquivas, adiós muralla, entonces hay veces que tienes que parar o te revientan dejándote vendido y ahí tienes el tema mover tus tropas de ciudades, pedir ayuda y pedir hechizos de tropa"

Por otro lado no has tocado el tema de la cultura, si quieres puedes anexar la guía que yo hice(o pegar el texto), que creo que está correcta y al mismo nivel informativo en que te mojas aquí.

En cuanto a tropas, hice hace no mucho una tabla/guía subjetiva que creo que dice más que lo típico de otras guías( me mojé)....échale un vistazo y anexa o lo que te parezca.

Si quieres yo mismo te puedo echar un cable con el modo revuelta, me escribes un mp y lo configuramos.(ten en cuenta que la guía que has hecho, la voy a usar para ahorrarme explicarle a los novatos todas estas cuestiones)

Por otro lado, haz caso a los compañeros e incluye grepolis report converter, es una herramienta cojonuda, no está mal poder elegir.

También revisa faltas de ortografía, y erradica el idioma sms. Lucirá más aún la guía/recopilatorio.


Espero que tomes mi crítica como constructiva y te felicito de nuevo por este currazo que te has dado para el disfrute de todos. No todos damos lo que sabemos y muchos lo guardamos para la alianza, para que el enemigo no sepa más que tú. :D

Te añado reputación al hilo y a ti.

Un saludo.


Links:
Recopilatio/guía para nociones generales del juego+ Novato+ no tan novatos:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?29107-La-Guía-Máxima&p=381355#post381355

Recopilación de link de cuestiones generales:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?521-Recopilacion-Post-con-guias-y-consejos


10 consejos rápidos:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?26455-Grepolis-en-10-consejos-rápidos-(Guía-rápida)

Guía/Tabla sobre Tropas en defensa:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?28209-Guía-Tabla-de-Tropas-terrestres-(Defensa)-NOVATOS

Diccionario léxico:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?18271-Diccionario-de-Léxico-(para-novatos)

Análisis sobre el tema de los puntos de cultura:

http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?9965-Análisis-Preciada-Cultura

Como derribar una muralla:

http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?28162-Muralla-25-y-Torre-¿Invencible/page2
 
Última edición por un moderador:

bluedevils

Está bastante bien, pero lo de la estratégia no lo deberias haber puesto, porque eso cada uno decide. Por ejemplo a mi todo lo del instructor y ciudad ofensiva/defensiva... no me va. Mi academia es siempre igual haya lo que haya como tropas de ciudad, todos los tipos de unidades investigados, literas, falange, espolón, guardia de la ciudad y con eso ya me lo gasto todo, el instructor por ejemplo me parece que no tiene ninguna utilidad, yo no necesito que sea más barato, más rápido... yo solo quiero material militar, todo disponible.

Por otro lado la población hasta arriba, la muralla hasta arriba, el templo también, el senado también, la granja también, y sin embargo el cuartel el puerto y las minas hay que dejarlas mas bajas. La torre, termas son los especiales. 10160 puntos en todas las ciudades, todas calcadas.
 

NV74

Está bastante bien, pero lo de la estratégia no lo deberias haber puesto, porque eso cada uno decide. Por ejemplo a mi todo lo del instructor y ciudad ofensiva/defensiva... no me va. Mi academia es siempre igual haya lo que haya como tropas de ciudad, todos los tipos de unidades investigados, literas, falange, espolón, guardia de la ciudad y con eso ya me lo gasto todo, el instructor por ejemplo me parece que no tiene ninguna utilidad, yo no necesito que sea más barato, más rápido... yo solo quiero material militar, todo disponible.

Por otro lado la población hasta arriba, la muralla hasta arriba, el templo también, el senado también, la granja también, y sin embargo el cuartel el puerto y las minas hay que dejarlas mas bajas. La torre, termas son los especiales. 10160 puntos en todas las ciudades, todas calcadas.
Eso yo lo considero un error, por ejemplo, ¿para qué quieres cuartel en ciudades de birremes?
¿Para qué quieres birremes en ciudades de ataque?
Para mí 10160 puntos es mucho por ciudad xD
¿Para qué quieres torre en ciudad de mechas? ¿Y muralla? ¿Para defender el colono enemigo cuando entre?
Hablas del material militar, pero el nivel de tus edificios en una ciudad de mechas hace la diferencia entre tener 352 mechas y 250 (probado y comprobado, lo explico por mp)
¿Te sirve literas en una ciudad de voladoras (por ejemplo arpías)? A mí no
Un saludo
PD: por cierto, la guía es bastante util :)
 
Última edición por un moderador:

DJuampe

Hoplita
pues, conozco gente que tiene todas sus ciudades de 6000 puntos aproximadamente pero con mas de 400 birras por ciudad, eso ya es a gusto del consumidor :p
 

NV74

pues, conozco gente que tiene todas sus ciudades de 6000 puntos aproximadamente pero con mas de 400 birras por ciudad, eso ya es a gusto del consumidor :p
De Hecho el máximo es 440, puedes crear más, pero tendrías que demoler la academia, por lo que perderías la potencia del espolón y la cartografía