• Estimado/a visitante,

    Parece que aún no te has registrado o conectado. Para poder participar debes tener una cuenta registrada haciendo click en el enlace inferior.

    ¡Haz click aquí para registrarte!

    Si ya dispones de una cuenta, simplemente debes hacer click en el botón de "Acceder" en el lado derecho.

    El Equipo de Grepolis

Contestada La Cólera de los Dioses: bono anti-moral

  • Autor de hilo DeletedUser14270
  • Fecha de inicio
Estado
No está abierto para más respuestas.

DeletedUser25730

que lleve mas tiempo no significa que sea mas activo, puede ser un casitero de los que no dan ningun juego
en fin, me llevo la conclusion de que todos tenemos algo de razon.

Si la verdad esque todos tenemos algo de razon, para premiar a los activos ya esta lo de recompensas por conexion si no me equivoco.

podrian meterles algo mas como tropas o barcos en las recompensas.
 

DeletedUser22232

En contra La moral hay que quitarla, sin mas. Nada de parches ni apaños de la abuela, eliminarla que no sirve para nada. Si tu tienes 4 ciudades y el amigo de al lado tiene 20 una de dos :

a) LLevas 2 meses (depende de la velocidad del mundo en cuestion) tocandote ............ Las narices.

b) Entraste al mundo 6 meses despues de abierto, por lo menos y como comprenderas los demas no tienen la culpa de que tu decidas entrar en un mundo que lleva tanto tiempo.

(Si, lo se, existe la posibilidad de que tu vecino tenga una american express black tiritando de miedo, pero eso pasara con o sin moral, asi que no cuenta)


Di no a la moral, todo son contras y no hay ni un solo pro


Un saludo
 

DeletedUser22232

Cesar o nada...

A ver Gonetxa, que no se trata de ser radical, pero de por si los millonarios ya tienen unas ventajas del copon con las benditas misiones de isla (Ahi tienes como ejemplo al jugador pajaso que en 4 dias con proteccion de principiante ya tenia mas de 3500 puntos de combate y cultura para 4 ciudades) para que encima le des algo que a los demas les costaria mucho reunir....... Con tu idea y unos cuantos oros unos tendrian almacenados 8 premios de estos y los demas 1 o ninguno. Si el problema es la moral, que lo es, pues lo logico es quitarla o que al menos innogames tuviera a bien intercalar servidores y meter 1 si y 1 no (No como estamos actualmente, que van facil unos 7 si desde el ultimo sin moral)

Un saludo
 

DeletedUser25730

Parra mi hay que quitar la suerte, es inservible y no le veo ningun sentido, ya que el juego te da la que quiere.

La moral la verdad, si una ciudad grande ataca a una pequeña, normal que se desmotiven, por eso veo con buenos ojos el anti-moral

pero hay que quitar la suerte, salvo que saquen alguna forma de hacer que varie, como por ejemplo un hechio durante 5 horas o tantos dias

te dan +30

me gustaria que lo que acabo de decir de la suerte se tome enserio, ya que si me parece injusto por no decir que no ayuda nada al juego...
 

DeletedUser22232

Parra mi hay que quitar la suerte, es inservible y no le veo ningun sentido, ya que el juego te da la que quiere.

La moral la verdad, si una ciudad grande ataca a una pequeña, normal que se desmotiven, por eso veo con buenos ojos el anti-moral

pero hay que quitar la suerte, salvo que saquen alguna forma de hacer que varie, como por ejemplo un hechio durante 5 horas o tantos dias

te dan +30

me gustaria que lo que acabo de decir de la suerte se tome enserio, ya que si me parece injusto por no decir que no ayuda nada al juego...

Sin animos de ofenderte pero tu idea no tiene sentido....... O sea que tu quieres que encima del +20% que les da el comandante darles otro +30% ........ Igual no lo sabes o no te has parado a pensarlo, pero un ataque que te sale a ti con +30 es como una defensa con -30 para el atacado. No, no es justo ni tiene sentido, la suerte debe ser suerte y seguir como esta.
 

DeletedUser25730

Sin animos de ofenderte pero tu idea no tiene sentido....... O sea que tu quieres que encima del +20% que les da el comandante darles otro +30% ........ Igual no lo sabes o no te has parado a pensarlo, pero un ataque que te sale a ti con +30 es como una defensa con -30 para el atacado. No, no es justo ni tiene sentido, la suerte debe ser suerte y seguir como esta.

Si puede que favorezca mas a los que tienen dinero, pero ya de por si tambien favorecera, a los que no tienen dinero.

a mi molesta no saber porque en un ataque me sale -25 o .-30, y deberia haber una forma de poder ponero en positivo
 

DeletedUser22232

Si puede que favorezca mas a los que tienen dinero, pero ya de por si tambien favorecera, a los que no tienen dinero.

a mi molesta no saber porque en un ataque me sale -25 o .-30, y deberia haber una forma de poder ponero en positivo

Pues ya te lo digo yo, te sale -25 o -30 o lo que sea por una variable PHP que asigna un numero random (lease a boleo) entre 1 y 30 y despues le asigna (tambien a boleo) un factor positivo o negativo. El problema es que normalmente los random en informatica no funcionan muy bien y son tendenciosos a repetir mucho uno o dos valores (Aumentando la posibilidad de que un dia tengas muchisima suerte y otro dia tengas muchisima mala suerte)

Un saludo
 

DeletedUser25730

Pues ya te lo digo yo, te sale -25 o -30 o lo que sea por una variable PHP que asigna un numero random (lease a boleo) entre 1 y 30 y despues le asigna (tambien a boleo) un factor positivo o negativo. El problema es que normalmente los random en informatica no funcionan muy bien y son tendenciosos a repetir mucho uno o dos valores (Aumentando la posibilidad de que un dia tengas muchisima suerte y otro dia tengas muchisima mala suerte)

Un saludo

Y porque no los mejoran ? alguna solucion tiene que haber...
 

DeletedUser22232

Y porque no los mejoran ? alguna solucion tiene que haber...

Como mejoras eso? No, no se puede, podrias intentar afinarlo metiendo un compendio (que podria llegar a ser casi infinito) de "if" y guardar resultados anteriores y bla bla bla, que vamos, que no van a hacer.
 

DeletedUser14270

A ver Gonetxa, que no se trata de ser radical, pero de por si los millonarios ya tienen unas ventajas del copon con las benditas misiones de isla (Ahi tienes como ejemplo al jugador pajaso que en 4 dias con proteccion de principiante ya tenia mas de 3500 puntos de combate y cultura para 4 ciudades) para que encima le des algo que a los demas les costaria mucho reunir....... Con tu idea y unos cuantos oros unos tendrian almacenados 8 premios de estos y los demas 1 o ninguno. Si el problema es la moral, que lo es, pues lo logico es quitarla o que al menos innogames tuviera a bien intercalar servidores y meter 1 si y 1 no (No como estamos actualmente, que van facil unos 7 si desde el ultimo sin moral)

Un saludo

El oro y la moral son asuntos muy distintos. Para empezar el oro y todas las injusticias que trae nos financian el juego a los que no gastamos o no queremos gastar mucho. Por malo que sea el oro, tiene su aspecto positivo, y no es pequeño, porque sino cierran el chiringuito. El problema con el oro es que los que no lo usan no entienden que les corresponde un juego distinto, una estrategia distinta. Si no tienes ejército suficiente para el campo de batalla, tienes la sierra, el monte, para hacer guerra de guerrillas. Y olvídate de los rankins.

Pero volviendo al tema, luego resulta que ese pobre jugador que hace temblar a su tarjeta de crédito no tiene nada que hacer contra un premium-moral. Todo el oro de grépolis no puede superar a la moral, y es gratis. No es que me comparezca del pobre premium-oro, ni mucho menos, pero si a él le pasa eso, pues imagina a los pobres de verdad en oro y en moral (moral baja en ataque, claro). A éstos les dan por los dos lados.

Hasta ahora el uso de la moral de forma estratégica es muy limitado, por desconocimiento y por reparos. En cuanto se convierta en algo sistemático por parte de jugadores y alianzas, el oro bajará de cotización más rápido que un globo pinchado. Entonces, igual, la empresa se replanteará lo de la moral.

Mientras tanto yo hago campaña contra la moral y animo a su uso estratégico. Parece algo contradictorio, pero llevan a lo mismo. Eso espero.
 

DeletedUser22232

El oro y la moral son asuntos muy distintos. Para empezar el oro y todas las injusticias que trae nos financian el juego a los que no gastamos o no queremos gastar mucho. Por malo que sea el oro, tiene su aspecto positivo, y no es pequeño, porque sino cierran el chiringuito. El problema con el oro es que los que no lo usan no entienden que les corresponde un juego distinto, una estrategia distinta. Si no tienes ejército suficiente para el campo de batalla, tienes la sierra, el monte, para hacer guerra de guerrillas. Y olvídate de los rankins.

Pero volviendo al tema, luego resulta que ese pobre jugador que hace temblar a su tarjeta de crédito no tiene nada que hacer contra un premium-moral. Todo el oro de grépolis no puede superar a la moral, y es gratis. No es que me comparezca del pobre premium-oro, ni mucho menos, pero si a él le pasa eso, pues imagina a los pobres de verdad en oro y en moral (moral baja en ataque, claro). A éstos les dan por los dos lados.

Hasta ahora el uso de la moral de forma estratégica es muy limitado, por desconocimiento y por reparos. En cuanto se convierta en algo sistemático por parte de jugadores y alianzas, el oro bajará de cotización más rápido que un globo pinchado. Entonces, igual, la empresa se replanteará lo de la moral.

Mientras tanto yo hago campaña contra la moral y animo a su uso estratégico. Parece algo contradictorio, pero llevan a lo mismo. Eso espero.

Si, de acuerdo contigo, pero que no se te olvide ni a los de innogames que si existe gente puliendo cantidades industriales de oro es porque la enorme mayoria no lo hace, y asi pueden destacar, el dia que la gente sin oro empiecen a considerarse "cobayas" de los ricos y pierdan interes en el juego, vamos a ver quienes quedan aqui para "financiar" su juego. En cuanto a la estrategia que comentas de la moral dificil que llegue a pasar, aqui la gente solo piensa en tener mas y mas ciudades, hasta el punto de que casi siempre el primer problema en absolutamente todas las alianzas es "Porque se quedan siempre los mismos las ciudades?" Ademas, tu estrategia funciona siempre y cuando el grande (El que tiene mas ciudades) siga pensando que no le compensa perder tantisimo ejercito para quedarse con tus ciudades......... Pero si empezaran a aplicar la tecnica de la moral, a los grandes no es quedaria mas que cambiar su forma de pensar al punto de que, al contrario de como ocurre ahora, en vez de ir a por ciudades grandes vayan a por los pequeños primero.


Un saludo.

P.D.- Lo que esta pasando aqui paso hace años en otro juego similar cuyo nombre no quiero recordar, te puedo decir que jamas se recuperaron y el juego casi casi se fue al garete por el afan recaudador de sus administradores. Hay que tener mucho cuidado con descompensar el juego demasiado, termina siendo un cuchillo de doble filo muy muy peligroso.
 

DeletedUser14270

No es tan difícil que ocurra lo que digo: todo empieza con una alianza de amiguetes en un mundo nuevo o no tan nuevo que aplica esa táctica y arrasa. El resto al principio se indigna, como es habitual, y luego se dan cuenta de que no está tan mal el asunto y lo copian. Además, ten en cuenta que la moral va por los puntos de casitas, no por el número de ciudades. Pero si encimas sumas premium+moral, el juego se acaba. Las herramientas están ahí, sólo es cuestión de utilizarlas.
 

DeletedUser22232

No es tan difícil que ocurra lo que digo: todo empieza con una alianza de amiguetes en un mundo nuevo o no tan nuevo que aplica esa táctica y arrasa. El resto al principio se indigna, como es habitual, y luego se dan cuenta de que no está tan mal el asunto y lo copian. Además, ten en cuenta que la moral va por los puntos de casitas, no por el número de ciudades. Pero si encimas sumas premium+moral, el juego se acaba. Las herramientas están ahí, sólo es cuestión de utilizarlas.

Eso lo haciamos en Hiperborea (nunca subi una ciudad arriba de los 2300 puntos) pero no se........ Al final por unas cosas u otras necesitas entre 6 y 8 mil puntos por ciudad y la moral acaba siendo del 100% con tus enemigos "grandes" y en contra con los pequeños. No le veo futuro a largo plazo Gonetxa, quizas los 3 primeros meses seria un puntazo, no te digo que no.
 

DeletedUser

Neutro Votaría en contra no porque me parezca mala idea, que no lo es, sino porque podría desembocar en que dejasen si quiera de salir algunos mundos sin moral de vez en cuando. Véase el ejemplo de grepolis alemania, donde no hay mundos sin bon nocturno. Demos gracias a que aquí el problema es la moral y no la nocturnidad. Si tuviese la certeza de que las cosas iban a seguir como hasta ahora pero con la sola particularidad de la inclusión del bono, votaría a favor.
 

DeletedUser20998

neutro. No estoy en contra de la moral, es un buen sistema para que jugadores que no pueden pasarse mas de una vez al dia puedan subsistir. Ahora, estoy hasta los***** de la moral baja, ya la podian reducir solo de 100 a 70, y no hasta el 30
 

DeletedUser22232

Neutro Votaría en contra no porque me parezca mala idea, que no lo es, sino porque podría desembocar en que dejasen si quiera de salir algunos mundos sin moral de vez en cuando. Véase el ejemplo de grepolis alemania, donde no hay mundos sin bon nocturno. Demos gracias a que aquí el problema es la moral y no la nocturnidad. Si tuviese la certeza de que las cosas iban a seguir como hasta ahora pero con la sola particularidad de la inclusión del bono, votaría a favor.


Te refieres a que los ultimos 7 mundos son con moral¿? :D
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
Arriba