DeletedUser14270
Propuesta: Incluir un bono en misiones y eventos que elimine temporalmente la moral en los ataques.
Razón: La razón es la propia moral en sí, que muchos desearíamos que se eliminase completamente o, por lo menos, que se ofrecieran mundos sin moral más habitualmente. Como ni una cosa ni la otra se nos concede, igual lo del bono sí cuela. Este bono no solucionaría el problema global, pero vendría muy bien para casos puntuales.
Detalles: El bono funcionaría como el bono de sentidos agudizados, para todas las ciudades y durante unas horas a concretar. En ese periodo de tiempo todos los ataques del beneficiario irán con moral 100 % ataque a quien ataque. Se obtendría por misiones de isla y eventos especiales.
Ayuda visual:
Balance: No incidiría demasiado en el juego, no mucho más de lo que hacen el premium, hechizos y demás bonos. Sin eliminar la moral en sí, daría opción a solucionar algunas situaciones injustas y frustrantes, sin que el juego cambiase demasiado.
Resumen: Bono que elimina la moral durante unas horas.
Razón: La razón es la propia moral en sí, que muchos desearíamos que se eliminase completamente o, por lo menos, que se ofrecieran mundos sin moral más habitualmente. Como ni una cosa ni la otra se nos concede, igual lo del bono sí cuela. Este bono no solucionaría el problema global, pero vendría muy bien para casos puntuales.
Detalles: El bono funcionaría como el bono de sentidos agudizados, para todas las ciudades y durante unas horas a concretar. En ese periodo de tiempo todos los ataques del beneficiario irán con moral 100 % ataque a quien ataque. Se obtendría por misiones de isla y eventos especiales.
Ayuda visual:
Balance: No incidiría demasiado en el juego, no mucho más de lo que hacen el premium, hechizos y demás bonos. Sin eliminar la moral en sí, daría opción a solucionar algunas situaciones injustas y frustrantes, sin que el juego cambiase demasiado.
Resumen: Bono que elimina la moral durante unas horas.