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    El Equipo de Grepolis

LÉEME Hoja de Ruta 2016

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DeletedUser9

Querida Comunidad,


Mirando nuestra experiencia pasada hemos decidido que este año nuestra Hoja de Ruta será dividida en 4 partes y cada cuatrimestre compartiremos una con vosotros. Con este acercamiento pensamos que nuestros objetivos serán más claros y será más sencillo para vosotros también hacerles un seguimiento. Por favor, tener en cuenta que algunos conceptos están listos, otros están en fase de desarrollo y otros son solo ideas. Como en años previos, puedes esperar eventos, concursos y no solo en los Foros sino también en Facebook y incluso más o está esperando en este 2016.

Por tanto, como hemos prometido, con gran placer os mostramos el Q1 Roadmap 2016 y os informamos acerca de nuestros planes para los próximos meses.


Nuestro Objetivos


Hay varias áreas de Grepolis que merecen nuestra atención en 2016.

1. Accesibilidad - Una de los temas más importantes para los nuevos jugadores, en cuál trabajamos constantemente. Los jugadores referidos suelen ser guiados por ti, pero no siempre los nuevos jugadores que comienzan en Grepolis tienen conexión con otros jugadores, alguien quien les guíe o de que va el juego. Por tanto queremos hacer las características iniciales más fáciles para un mejor entendimiento y mejorar su uso.

2. Nueva vida media de los jugadores - Todos sabemos que la fase en la que sólo se tienen unas pocas ciudades es la más importante para ser activo y jugar de la forma más eficiente. La mayoría de nuestros nuevos jugadores que invierten tiempo, dinero y pasión, pierden todas sus ciudades en las primeras semanas de juego y nunca dan una segunda oportunidad al juego. Mantener estos jugadores por más tiempo será un gran paso, no solo para nosotros sino para ti también, porque tendrás más posibles aliados y enemigos con los que jugar.

3. Longevidad y re-jugabilidad - También planeado para ser mejorado este año. Cuanto más tiempo juegas más ciudades conquistas, y más tiempo te consume el juego. Esto es una dificultad para nosotros cuando vemos que jugadores que tienen más de 50 ciudades dejan el juego simplemente porque este consume mucho tiempo. En relación a mejorar la longevidad y aumentar la re-jugabilidad hemos pensado en añadir nuevas características a las alianzas o cambiar algunas ya existentes para mantener la variedad de acciones jugables tras el paso de unos meses.

4. Aditivos - Más y mejor balanceados eventos dentro del juego y características de alianzas.


Q1 Plan

Entremos un poco más en los detalles acerca de los planes Q1 y del contenido de las próximas actualizaciones:


1. Nuevas aldeas agrícolas y Campamentos Bandidos - Este es un tema del año pasado el cuál será mejorado y tendrá pequeños ajustes. El primer servidor con estas 2 nuevas características esta en marcha en el mercado Polaco desde el comienzo de Febrero. Estamos recogiendo las opiniones de la Comunidad Polaca para así poder darle un pulido final y así en las próximas semanas abrir nuevos servidores con esta característica incorporada.

2. Nuevo Registro de Misiones - Ha sido lanzado hace 2 actualizaciones, y es parte de nuestro paquete de mejoras de accesibilidad que seguirá siendo mejorado próximamente para así darte la mejor experiencia de juego.

3. Vista de Mapas - La implementación de nuevos elementos para ambas vistas del mapa ha comenzado. Las ayudas en vuestras ciudades contendrán información más detallada acerca de ataques entrantes, conquistas en marca y revueltas, fortalezas ofensivas y defensivas y más. Adicionalmente queremos darte unas mejor vista estratégica del mapa sobre tus ciudades, aliados o alianzas enemigas. Añadiremos un par de nuevos opciones de filtros con los que podrás jugar. El concepto será compartido pronto, así manteneros atentos...

4. Protección de Principiante - En relación a extender la vida de juego de los usuarios hemos pensabo en varias maneras de mejorar la protección inicial. Nuestra meta es ayudarte a que conseguir tu segunda ciudad sea un poco más sencillo, no necesariamente más rapido, pero queremos dar más protección a los nuevos jugadores y a su primera ciudad.

5. Premios - En términos de longevidad trabajaremos en rediseñar los premios y como son actualmente presentados. Habrá una nueva y separada característica que te dará una clara vista acerca de todos los posibles premios y que tienes que conseguir para obtenerlos. Esto te dará suficiente metas para el futuro.


Que características de Alianza añadiremos a el juego tardío y si cambiamos las maravillas o ambas, no ha sido decidido aún, pero tendremos un par de reuniones acerca de estas características en las próximas semanas. Compartiremos el resultado con vosotros tan pronto como nos sea posible.

También queremos echar un ojo a nuestros mundos más antiguos y ver si es posible fusionar dos de ellos en uno solo. Esto incrementaría la actividad nuevamente y ofrecería nuevos objetivos y metas en lugar de cerrar ambos mundos.


Pistas para la Q2

Para el segundo cuatrimestre aún tenemos planes poco concisos. Queremos trabajar en la actividad de los jugadores. Pensaremos también en nuevas características para los mundos, ofreciendo mas estadísticas y nuevos elementos PvP. Pero para más detalles habrá que esperar hasta que la Q2 comience.



Creemos fuertemente que nuestras planes para Grepolis añadirán calidad y variedad al juego, y jugar a Grepolis apartará grades dosis de diversión. Para lograr esto necesitamos vuestras opiniones, por tanto compartiremos conceptos previos de grandes mejoras y características, comenzando pronto con ajustes para el buscador de alianzas o cambios en el mapa estratégico.


Aquí Puedes comentar que te parece la Hoja de Ruta Q1 2016.


Saludos,

Grepolis Team
 
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