DeletedUser
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Solo estaré presente en el juego.
Bye.
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Última edición por un moderador:
esta bien, lo k no me convence es no subir minas, ya que para hacer todo eso, necesirtas las minas a nivel 10 por lo menos, si no los 100 hoplitas tardariamos muxo
jjejejeje,ok, haber si en el next mundo me funciona
Que asco la 2.0, te exige demasiado, cada 5 minutos saquear. Prefiero el antiguo método, que no te exige tanto. Por lo demás buena guía. Subir las minas necesarias para hacer los edificios necesarios, de no hacerlo así seremos granjas no granjeros .
P.D. No enseñen tanto a los demás que si no se nos acaba el alimento .
[...]
P.D. No enseñen tanto a los demás que si no se nos acaba el alimento .
Que asco la 2.0, te exige demasiado, cada 5 minutos saquear. Prefiero el antiguo método, que no te exige tanto. Por lo demás buena guía. Subir las minas necesarias para hacer los edificios necesarios, de no hacerlo así seremos granjas no granjeros .
P.D. No enseñen tanto a los demás que si no se nos acaba el alimento .
Si estas jugando en la 2.0 centrate en hacer ofensivas y ganar las agricolas lo mas rapido que puedas, luego en segundo lugar pero igual de importante hace solo lo necesario para poder sacar colono y revuelta.
14 senado
15 aserradero
10 mina plata
1 cantera
10 cuartel (con 5 podes andar pero necesitaras caballeros para saquear a los infelices que les toco estar en tu isla)
20 almacen
28 academia
25 granja (con eso ya tendria que sobrarte para conquistar algun inactivo, ademas la milicia sera tu mejor defensa durante este periodo)
2-5 cueva (siempre es importante poder espiar)
20 puerto
10 mercado (puedes elegir no hacerlo, pero puede servirte para guardar recursos cuando desconectes)
Y ahi tienes listo para conquistar con tu super ciudad de solo 3000 pts mas o menos.
Solo te sirve si podes estar mucho tiempo conectado porque a la primera que te vean sin muralla y te manden un saqueo efectivo te van a creer una granjita mas y te va a costar entonces xDD
En cambio si estas activo para hacerles comer tu milicia de granja 25 (375 milicos) y encima no llevarse ningun recurso van a pasar de ti, y eso claro hablando de los tipos de las otras islas porque en la tuya ya los hiciste boleta a todos.
Ademas si el mundo tiene moral activa mantene bajo el puntaje de tus ciudades y hasta se te podria recomendar el fundar tu primera, mas que nada si es que comensas en el mundo unas semanas despues de iniciado el mismo, mandas a colonizar a una isla que se vea con preponderancia de alguna alianza entonces los tipos seguro que querran hecharte al tener la moral de tu parte terminaras ganando mas cultura, al final si te expulsan poco importa recuperas hueco para conquistar ahora por tu zona y ademas te llevaste la cultura en lo que defendiste.
Asura no es por nada pero es practicamente lo mismo que digo yo en este post mas viejo, y de hecho ese quote es hasta algo repetido de una miniguia de 5 dias que deje en el tema de la wiki sobre las aldeas 2.0
Algo que agregar a esto es que toda esta frenetica hiperactividad te es soportable mientras se tiene una sola ciudad en cuanto haces la segunda se vuelve muy dificil mantener un mismo ritmo y asi va disminuyendo a medida que mas polis tienes, lei que la opcion premium del capitan hacia algo respecto a las agricolas pero ni idea de que puesto que no uso premium.
Recomiendo que a quienes no usen premium que hagan un par de cosas del sponsor y con las monedas gasten en el administrador una vez tengan en su poder unas 4 agricolas. Como bien lo dice asura, jugando a ese ritmo los recursos sobran y tener espacio para 7 construcciones sirve, resultado en 7 dias en un mundo x3 estaran pudiendo colonizar y tal vez si no disminuyeron jamas el ritmo o no les jodieron tambien podrian estar conquistando, y de hecho les digo tendran investigadas todo lo que necesiten de la academia (falange transporte rapidos, cartografia, etc).