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GUÍA HÉROES
Los héroes son esenciales para un buen desarrollo del mundo y suponen una ventaja crucial, por lo tanto merece la pena tomarse un momento para analizarlos. Como las estrategias a seguir son distintas dependiendo del modo de conquista los analizaremos para conquista Antigua y para Revuelta.
Conquista Antigua
En este modo de conquista los héroes cruciales son: Atalanta, Daidalos, Deimos, Demócrito, Ferquión, Urefón y Aristóteles.
Demócrito, es un héroe indispensable en los dos modos de conquista, dada la afluencia de recompensas y bonos cada vez mayor, contar con la posibilidad de doblar esas recompensas supone una ventaja importante. Es prioritario subirlo al nivel 6 cuanto antes, donde ya tendríamos un 32% de probabilidades de que nos doble la duración del bono.

Necesitamos a Atalanta por su capacidad para acortar las distancias es muy útil para lanzar colonos rápidos y no darle tiempo de reacción al enemigo. También la usaremos para lanzar colonos con el bono de movimiento mejorado “zapatillas” y junto al Yelmo de invisibilidad confundir al enemigo de si nuestro ataque lleva colono o no, por la reducción de tiempo podemos hacerle pensar que se trata de un ataque con botes lento
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Necesitamos a Daidalos por la importancia crucial que tienen los birremes en este modo de conquista. Iremos colocándolo en nuestras ciudades especializadas para producir birremes y nos aseguraremos de llenar las colas de producción del puerto beneficiándonos de sus reducciones en tiempo y costes.

Necesitamos a Deimos por su importante aumento de la capacidad ofensiva. Podemos usarlo tanto para un ataque con mechas, con míticas, o con tropas off. Normalmente es habitual verlo acompañando a un potente ataque de 73 mantícoras o 91 grifos.

Necesitamos a Ferquión por la importancia que tienen las tropas defensivas en este modo de conquista. Dada la enorme afluencia de Voladoras, es necesario defender nuestros colonos con bastantes tropas y cuando la alianza enemiga contraataca suele acabar en pérdidas enormes en ambos bandos. Necesitamos a Ferquión para reponer tropas lo antes posible y volver a la carga. Lo asignaremos en nuestras ciudades especializadas para producir tropas defensivas y llenaremos las colas de producción beneficiándonos de sus reducciones en el tiempo de reclutamiento.

Necesitamos a Urefón para potenciar los ataques principalmente, aunque también sirve para aumentar la defensa de nuestras unidades míticas. Suele usarse para acompañar un potente ataque de mantícoras, grifos o arpías, pero sirve para cualquier unidad mítica.

Necesitamos a Aristóteles para beneficiarnos de su importante reducción en los costes y tiempo de producción de las naves incendiarias. Lo colocaremos en nuestras ciudades especializadas para mechas y llenaremos las colas de producción.

Al empezar el mundo nuestra principal prioridad es conseguir a Demócrito y a Deimos o Urefón. Los subimos lo más rápido que podemos, con prioridad en Demócrito que lo dejaremos en el nivel 6. Después Atalanta, Deimos o Urefón tienen prioridad para adquirirlos.
Los iremos subiendo poco a poco, dejando siempre guardadas las monedas necesarias para adquirir a alguno de los restantes si nos salen en la rotación. Pasadas varias semanas deberíamos tenerlos ya a todos en nuestro equipo. La prioridad es subir a Demócrito al nivel 15 mínimo.
Conquista por Revuelta
En este modo de conquista los héroes más necesarios son: Aristóteles, Daidalos, Zurutea, Demócrito, Leónidas y Atalanta.
Necesitamos a Atalanta por su capacidad para acortar las distancias es muy útil para lanzar colonos rápidos y no darle tiempo de reacción al enemigo. También la usaremos para lanzar colonos con el bono de movimiento mejorado “zapatillas” y junto al Yelmo de invisibilidad confundir al enemigo de si nuestro ataque lleva colono o no, por la reducción de tiempo podemos hacerle pensar que se trata de un ataque con botes lentos. Además, el modo revuelta te permite lanzar todos los colonos que quieras sin ningún impedimento, usaremos a Atalanta para camuflar nuestro colono entre la multitud de ataques y que el enemigo no se percate de él pensando que es un ataque normal y centrándose en los otros colonos que le hemos lanzado.
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Necesitamos a Daidalos por la importancia crucial que tienen los birremes en este modo de conquista. Iremos colocándolo en nuestras ciudades especializadas para producir birremes y nos aseguraremos de llenar las colas de producción del puerto beneficiándonos de sus reducciones en tiempo y costes. En este modo de conquista muchísimo más importante que en Conquista Antigua.

Necesitamos a Zurutea por su importante incremento en el ataque y defensa de nuestras naves. Suele acompañar un potente ataque de 350+ mechas o brindando un efecto defensivo extra a una ciudad defendida con birremes y trirremes
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Demócrito, es un héroe indispensable en los dos modos de conquista, dada la afluencia de recompensas y bonos cada vez mayor, contar con la posibilidad de doblar esas recompensas supone una ventaja importante. Es prioritario subirlo al nivel 10 cuanto antes, donde ya tendríamos un 40% de probabilidades de que nos doble la duración del bono.

Leónidas, héroe necesario para aumentar la capacidad defensiva de nuestras unidades terrestres. Se suele usar en las ciudades blindadas por tierra que sirven como muro de contención en los frentes.

Aristóteles, héroe totalmente indispensable en este modo de conquista. Importante subirlo al nivel 20 cuanto antes. Aprovecharemos su espectacular reducción en costes y recursos de las naves incendiarias para reponer rápidamente.

Al empezar el mundo nuestra principal prioridad es conseguir a Demócrito y Aristóteles. Subimos a ambos al nivel 10 y después nos centramos en subir principalmente a Aristóteles al nivel 20 . Con las monedas de guerra que vayamos obteniendo adquirimos a cualquiera de los restantes.
Toda la información sobre los Héroes, sus costes, sus mejoras, sus progresiones y demás la pueden encontrar en nuestra Wiki. https://wiki.es.grepolis.com/wiki/Héroes
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