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    El Equipo de Grepolis

Guía Guía avanzada III, Olimpo

stonegate

Hondero
El mundo Olímpico es una modalidad de juego al igual que el modo maravillas, o dominación. Aquí dejo el enlace de la wiki que explica al detalle como funciona.
https://wiki.es.grepolis.com/wiki/El_Olimpo#Objetivo_del_final_del_mundo
Se trata de que van saliendo una serie de templos (pequeños, grandes y finalmente el olimpo) con unidades navales y terrestres y con cada conquista de esos templos te van dando determinados beneficios y al conquistar y mantener un determinado tiempo el olimpo ganas.
Este modo de juego implica un un desgaste ofensivo para limpiar los templos y un desgaste defensivo para mantenerlos mientras guerreas pero al contrario de lo que pueda parecer es casi mas importante los ataques a los templos que a los enemigos ya que las ventajas de los templos acaban siendo bastantes determinantes en una guerra igualada. Y destinar tus unidades a coger el templo que te interesa antes que nadie suele ser lo mejor.
Dado que solo puedes poseer una cantidad limitada de templos por alianza y hay muchos templos en todos los mares. El Tip que les dejo es el de la doble alianza. Dependiendo de la configuración del mundo, pongamos que solo puedes conquistar 12 templos pequeños y 2 grandes para nuestro ejemplo.
Se trataría de fundar dos alianzas y que una de las alianzas conquiste templos con bonos ofensivos y la otra alianza los templos bonos de producción y aceleración. De manera que los jugadores cambien de una alianza a otra según estén atacando o reponiendo unidades. Así por ejemplo en la alianza de ataque buscaras y conquistaras 10 templos ofensivos y dos de portal para acceder al Olimpo en la fase final y en la alianza de recuperación conquistaras 12 bonos que aceleren y reduzcan los tiempos de producción de unidades. Es decir vas a la alianza de ataque y revientas cambias a la alianza de recuperación y pones a entrenar las unidades y vuelves a cambiar a la alianza de ataque y así una y otra vez sumando cada vez mas bonos y haciendo tu recuperación mas rápida.

Con el sistema de la doble alianza siempre debe haber algún jugador como fundador en las dos alianzas. Esto viene bien a la hora de granjear favor o furia para evitar la penalización por alianza de pacto en los puntos de combate si no se realiza pacto entre ambas alianzas y simplemente se cambia el color de la bandera para tener visualizados a los compañeros.

Próximamente Guía avanzada IV Ares y el granjeo de furia. Solo si veo que interesa XD