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    El Equipo de Grepolis

Grepolis en 10 consejos rápidos (Guía rápida)

geries

Infante
Un intento de resumir lo básico del juego en 10 parrafitos. Para mundos con conquista antigua (no revuelta). Espero que a alguno le sea útil.

Consejo 1: Especializar polis. Hay tropas que atacan mejor que defienden y otras defienden mejor que atacan; lo mismo pasa con los barcos. Además, cuantas mas tropas tienes de un tipo en una batalla, mejor se comportan. Asi que es conveniente especializar las ciudades: hacer cada poli solo de tropas ofensivas, o solo defensivas, o solo barcos de ataque o solo barcos de defensa.

En las polis navales no necesitas cuartel ni seguramente muralla (ni torre). Los barcos ofensivos son las mechas (naves incendiarias), los defensivos las birras (birremes). Los trirremes son mixtos, aunque se comportan algo mejor en defensa. Los brulotes son un muro naval (cada brulote hunde un barco atacante). El colono (nave de colonización) es para las conquistas.

Consejo 2: Ataque. No ataques porque si, hazlo siempre con un objetivo: si no, estarás regalando cultura al enemigo. Cada clase de tropa defensiva tiene un punto débil que puedes aprovechar con alguna otra clase de tropa ofensiva; si conoces las defensas puedes calcular con que clases de tropa atacar mejor o cuales no usar (porque simplemente van a morir sin conseguir nada); si no, ataca con todo. Pero no envies cada clase de tropa por separado: juntos actuan mejor. Y ataca con el ejército de tu poli al completo: no lo utilices cuando está solo a medias.

Las tropas ofensivas son honderos, caballeros y catapultas, las defensivas son infantes y arqueros. Los hóplitas y los carros actuan bien tanto en defensa como en ataque. Los hóplitas aprovechan el punto débil de los infantes, los caballeros el de los arqueros y los honderos el de los hóplitas. Contra los carros tienes que atacar con hóplitas (o carros). Los ataques de tropa por mar tienen que ir acompañados de mechas.

Consejo 3: Conquista. Cuando conquistas envías primero mechas para limpiar el puerto, luego tropas ofensivas para limpiar el cuartel y finalmente el colono. El ataque del colono debe llevar siempre un hechizo. Procura que todos los ataques lleguen en la menor franja de tiempo posible: si el enemigo esquiva (ver Consejo 5), tu colono entra. Detrás del colono tendrán que llegar refuerzos para protegerlo de posibles ataques para liberar la ciudad. No es mala idea acompañar el colono con tropas defensivas y birras, aunque sea un ataque, para asegurarte cierta protección inicial. Cuando te venga una serie de ataques seguida de una serie de refuerzos, el último ataque suele ser un colono; pero cuidado: pueden querer engañarte. Si quieres saber si te envían colono, simula un ataque tuyo con colono a la poli que te ataca, fíjate en el tiempo que tardaría y compáralo con lo que va a tardar el ataque que te viene (esto es mas efectivo si cazas al ataque nada mas salir de su poli).

Consejo 4: Defensa. Ante un ataque, mantén la cabeza fría. Mira si viene colono. Usa hechizos contra los ataques. Activa la milicia en la poli atacada. Utiliza todas las técnicas que conozcas y puedas. Y luego, solo luego... ¡pide ayuda! Para no perder tropas, conviene pedir ayuda solo si sabes o sospechas que viene un colono contra ti. Y en ese caso la información mas importante que debes dar es: (1) a que hora te llega el colono, (2) a que hora te llega el último ataque anterior al colono, (3) a que hora te llega el primer refuerzo posterior al colono. Si el colono ya ha entrado en tu poli: (1) cuanto tiempo falta para que te la conquiste, (2) cuantas tropas estan apoyando al colono, (3) cuantos refuerzos llegan y cuando.

Consejo 5: Esquivar. Esta técnica de defensa consiste en sacar tus tropas de la poli justo cuando te llega un ataque, para evitar que las destruyan. Conviene usarla cuando sospechas que el ataque es demasiado fuerte y te va a destrozar las tropas (lo cual es seguro que va a ocurrir si tus tropas son solo ofensivas) y cuando después de ese ataque te llega un colono, para reservar las tropas para defender frente al colono. Hay tres formas de hacerlo: (1) si estás conectado cuando llega el ataque, las envías de refuerzo donde sea segundos antes de que llegue el ataque y cancelas el envio segundos después del ataque; (2) si no estás conectado y no necesitas que regresen pronto, las envías de refuerzo y las dejas alli; (3) si no estás conectado pero necesitas que regresen pronto, las envías en ataque o refuerzo a una poli en la que no van a entrar (ataque a una tuya, refuerzo con unidades míticas que no van a entrar) para que regresen automáticamente, hay que calcular tiempos de ida y vuelta.

Consejo 6: Esquivar frente a colono. Cuando te envían un colono viene precedido de montones de ataques para limpiar tu poli de tropas. Conviene utilizar la técnica de esquivar frente a todos los ataques menos el colono, para enfrentarte a él con el máximo de tropas. Si tus tropas son ofensivas, haz que vuelvan a la poli después de que haya entrado el colono, asi lo atacaran. Ojo, porque el colono vendrá seguido de montones de refuerzos: tienes que calcular para atacar al colono antes del primer refuerzo que llegue, para mayor eficacia.

Consejo 7: Blindajes. Blindar una poli es llenarla de defensas, ya sean de tropa o navales; no es aconsejable hacerlo con ambas cosas a la vez. El blindaje se aplica a polis en zona de guerra y necesitas polis defensivas que vas a dejar vacías, asi que tienen que estar en zona segura. Procura siempre hacerte de un núcleo de polis en zona segura. Normalmente usarás la poli blindada para atacar al enemigo; si te ataca tendrás que confiar en el blindaje porque no puedes hacer que esquiven: esquiva con las tropas (ofensivas) propias de la poli.

Consejo 8: Construcción. Se puede realizar la construcción de una poli por fases. En una primera fase levantas recursos y almacén hasta un nivel aceptable. Luego el senado: vas a tener que levantarlo hasta 24, asi que cuanto antes mejor (hace que las otras construcciones vayan mas rápido). En una segunda fase importan el cuartel y la academia para empezar a hacer tropas e investigar; olvídate por el momento de las investigaciones relacionadas con el mar y levanta la granja con antelación para no quedarte sin población (si la poli va a ser naval, levanta puerto en lugar de cuartel y haz las investigaciones de mar). En la tercera fase deberías tener senado a 24 y academia, granja y almacén al máximo; ahora puedes construir la poli ya a tu gusto.

Consejo 9: Dioses. Hera es una diosa para ataque: su "crecimiento de población" te permite recuperar mas rápido las tropas que has estrellado en ataque. Atenea es de defensa: "diosa protectora" te da tropas gratis y "protección de la ciudad" impide que lancen hechizos a tu poli, además los pegasos son la mejor unidad de defensa. Zeus es mixto: "señal divina" te da carros para defensa, pero las mantícoras son la mejor unidad de ataque. Poseidón es el dios del mar --¿ah, si? ¿no me digas? :) o sea: para hacer barcos. Hades... uhh... humm... bueno...

Consejo 10: La alianza. Lo que es bueno para tu alianza es bueno para ti. Haz siempre lo que sea mejor para tu alianza, sin ella no eres nada. Asi que tienes que saber lo que quiere tu alianza: participa en el foro, léelo y pon de tu parte. Comunícate. Manda posts y MPs, cuenta chistes, vacila, liga si quieres (y puedes), o métete con la gente... da igual, pero no dejes que muera la comunicación.
 

frangal

Muy Interesante! La verdad que es muy util para todos aquellos novatos y nuevos en el juego..
Me gusto, porque puede llegar a ser una guia para lideres para guiarlos (valga la redundancia) en los puntos que más importan al principio del juego :D

"No hace falta que seas un experto, para que seas un gran artista"
 

Frank Martin

Hades es para espiar mas que nada me parece, y tiene las unidades mas desbalanceadas, el cerbero y la herina, esta ultima ataca una bestialidad y defiende una bestialidad, no tiene desventaja.
 

trokoto

En las polis navales no necesitas cuartel ni seguramente muralla (ni torre).[/QUOTE dijo:
te informo de una cosa x si no lo sabes, la torre tambien afecta alos birremes defendiendo, osease debes tener torre en todas las citys aunke sean navales para ganar ese bonus de defensa cn los birras,
 

XIYON

Criatura Mitológica
Respecto al punto 8, construcción. Aconsejaría, que a partir de 5-6 ciudades (antes no, porque al tener pocas corren más prisa las tropas) lo primero que se construya en la nueva ciudad es el Senado al 24, como bien dice nuestro compañero. Y porque lo primero antes de los recursos como aconseja nuestro compi, porque como todo sabéis reduce los tiempos de construcción, y también sabéis que los edificios que más tardan en subirse, son las minas, granja y almacén.
 

Leuuuuuuu

Excelente guía compañero!!

te informo de una cosa x si no lo sabes, la torre tambien afecta alos birremes defendiendo, osease debes tener torre en todas las citys aunke sean navales para ganar ese bonus de defensa cn los birras,
Yo las ciudades navales las dejo sin muro y de esa manera si me meten colono lo rompo con bichos voladores o desde la isla fácilmente, llevo mucho tiempo jugando a esto y no sabia que la torre ayudaba en la defensa naval, buen aporte.

SALUDOS!