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haber a mi alianzas de 40-50 me parece bien al final dirigir la cantera le llevas a alguien de confiaza. 150 personas es puro montoneo esta claro siendo 50 se puede ganar perfectamente en mundo
En los mundos con Dominación, ¿cómo se trataría el tema? Ya que el mundo se ganaría cuando una alianza domine el 40% de las ciudades situadas en islas válidas.
ya , pero en mundos maravillas 40 miembros parece una tomadura de pelo, mas que otra cosa.
con un x2 y 40 miembros, el mundo puede durar año y medio y pocos resisten tanto en un mundo,
En los mundos con Dominación, ¿cómo se trataría el tema? Ya que el mundo se ganaría cuando una alianza domine el 40% de las ciudades situadas en islas válidas.
La diferencia está en que si hay 500 jugadores en un mundo y las Alianzas son de 200 jugadores. Habrá 3 alianzas llenas. Y una tendrá muy muy fácil conseguir el 40% de las ciudades en islas válidas. De ahí la situación que planteo.
La diferencia está en que si hay 500 jugadores en un mundo y las Alianzas son de 200 jugadores. Habrá 3 alianzas llenas. Y una tendrá muy muy fácil conseguir el 40% de las ciudades en islas válidas. De ahí la situación que planteo.
Si hay 500 jugadores el mundo está muerto y sale el aviso de que le queda un mes,
Y por poner un ejemplo más acorde con la realidad:
Belerofonte 375
Olinto 1452
Tarento 914
Abdera 1625
Bhrythos 735
Dimale 4012
Mesina 1138
En este contexto alianzas de 100, 150 o incluso 200 no suponen ningún disparate, y es evidente que si no se abriera tanto mundo nuevo los que haya tendrán más jugadores,. Hoy en día hay muchos jugadores que a la mínima abandonan el mundo y se van a otro a hacer lo mismo,
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