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    El Equipo de Grepolis

Evento [Feedback] Actualización 2.243

nfest

Hoplita
Actualización 2.243


Estimada comunidad,

El próximo miércoles, 21 de julio, actualizaremos Grepolis a la versión 2.243. Como siempre, la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible durante 10 o 15 minutos, disculpad las molestias.

Resumen

Con esta actualización, hemos realizado varios cambios de equilibrio en Ares. Para obtener una explicación completa y detallada de los cambios de diseño, por favor echa un vistazo a nuestro artículo DevBlog sobre el tema (solo en inglés). A continuación se muestra un resumen de los cambios.

Rebalance

  • Hemos reequilibrado a los ladones. A continuación puede encontrar las estadísticas antiguas y nuevas.
AntiguoNuevo
CosteCoste
Madera: 21,000
Piedra: 21,500
Plata: 20,500
Favor: 490
Población: 180
Tiempo de reclutamiento: 25 horas, 20 minutos (velocidad 1)
Madera: 9,240
Piedra: 9,460
Plata: 9,020
Favor: 490
Población: 85
Tiempo de reclutamiento: 11 horas, 18 minutos (velocidad 1)
EstadísticasEstadísticas
Ataque (A distancia): 2530-6325
Defensa (Contundente): 2390
Defensa (Punzante): 1950
Defensa (A distancia): 2100
Velocidad: 100
Botín: 2200
Ataque (A distancia): 1195-2988
Defensa (Contundente): 478
Defensa (Punzante): 390
Defensa (A distancia): 420
Velocidad: 40
Botín: 1000
PasivaPasiva
Atacar objetivos con mayor población que la
población combinada de todos los ladones,
aumenta todo el poder ofensivo de los ladones en este ataque.
Por cada 10 de diferencia de población,
El poder ofensivo de los ladones aumenta en un 30% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades de este ataque ganan un 1%.
poder de ataque por cada Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de Ladón).
Atacar objetivos con mayor población que la
población combinada de todos los ladones,
aumenta todo el poder ofensivo de los ladones en este ataque.
Por cada 3000 de diferencia de población,
el poder ofensivo de los ladones aumenta en un 6% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades de este ataque ganan un 1%.
poder de ataque por cada Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de Ladón ni con las unidades fantasmas).

  • Hemos realizado cambios en el sacrificio de Ares y el ejército de Ares:
HechizoDescripción antiguaDescripción nueva
ares_1.png
Sacrificio de
Ares
Sacrifica hasta 100 unidades de población no míticas que poseas en esta ciudad y obtén 1 de Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
Sacrifica hasta 50 unidades de población en unidades no míticas que poseas en esta ciudad y obtén 2 de Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
ares_2.png

Ejército de
Ares
Consume toda la piscina de furia. Por cada 10 puntos de Furia consumidos de esta manera (redondeando hacia abajo), agrega un Esparto a la orden ofensiva.
Coste: 380 Favor + 100% de la Furia actual
Consume toda la piscina de furia. Por cada 25 puntos de Furia consumidos de esta manera (redondeando hacia abajo), agrega un Esparto a la orden ofensiva.
Coste: 380 Favor + 100% de la Furia actual

  • Por último, hemos realizado algunos ajustes en sed de sangre.
HechizoDescripción antiguaDescripción nueva
ares_3.png
Sed de
sangre
Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de furia disponible. Además, el 50% de la población muerta en combate regresa a ti como furia una vez que la batalla ha terminado.

Coste:
100 de favor, 50% de la furia actual

Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de furia disponible. Además, los puntos de batalla recibidos en este combate se incrementan 1% por cada 1000 de Furia disponible.

Coste:
100 de favor, 50% de la furia actual
Corrección de errores

  • Tanto los espartos como los ladones ahora están completamente disponibles en la ventana de descripción general de reclutamiento.
  • El hechizo Casco de invisibilidad ahora avisará claramente cuando intentes lanzarlo a una orden después de que haya pasado más del 10% del tiempo de viaje.
  • Los botones de comercio y hechizos ya no se mostrarán para los pueblos fantasmas a los que se acceda desde la pantalla de información de la isla.

gpcl-line.png

Coméntanos qué opinas en el siguiente tema: ¡CLIC!

Atentamente,
el Equipo de Grepolis

footer.png


¿Qué opináis de los nuevos cambios? Una vez los habéis probado. ¿Qué cambiaríais?

Muchas gracias por vuestros comentarios :)
 

telmoyañez

Kyrios
una ciudad de ladones mata la mitad de lo que mata una ciudad de grifos o mantis y cuestan bastante mas favor XD una cosa era balancear el dios y otra hacerlo inservible XD
 

nfest

Hoplita
una ciudad de ladones mata la mitad de lo que mata una ciudad de grifos o mantis y cuestan bastante mas favor XD una cosa era balancear el dios y otra hacerlo inservible XD

Estamos abiertos a todo el feedback que nos deis para futuros cambios. Para ello necesito más información acerca de un valor más estable o algún otro cambio que estiméis oportuno :)
 

DELTA19

Maestro armero
yo creo que con bajar la velocidad un poco estaban bien y los espartos a 250

Screenshot of Grepolis (56) - 09 Machetazo.jpg

Screenshot of Grepolis (56) - 09 Machetazo (1).jpg

veo correcto un nerfeo, xk te surcaba los 4 mares en 15 minutos pero creo que os pasasteis, almenos que mate la milicia
 
Última edición:

RyP2809EA

Infante
No sé... siento que la población del ladon debe bajar más (igual que su costo de favor), quizá no tanto por su habilidad pasiva, estas simulaciones no me gustan nada, son dos posibilidades que tengo en un mundo basado en el desarrollo que tengo en dos ciudades (granja 45, termas y arado por lo menos), la ciudad de ladones tiene las minas, puerto y mercado más bajos que la de manticoras.

captura_131_a.png

captura_131_b.png

Si ven menos unidades no es error, sino porque aún tengo hueco de población y solo hice la operación necesaria para saber el máximo, no porque ya los tuviera

Nota: Cometí un error, tenía que eliminar los trirremes para abrir otro hueco más para ladones, y tener más, pero ni así se aproxima al resultado de manticoras.
 

telmoyañez

Kyrios
el daño supongo que lo tendran que regular los que sean competentes, a mi me da igual me ahorro hacerlos, pero no entiendo que sentido tiene poner un dios chetarlo y luego dejarlo inútil, los ladones pasaron de ser la mejor unidad del juego a una unidad que no hara nadie porque es cara y encima no mata nada, los del juego sabran que hacen XD
 

stonegate

Hondero
Versión corta: Ejercito de Ares, bien. Sacrificio de Ares, bien. Sed de sangre.... pasable. Ladón, mal.
Todos nos quejamos del ejercito de Ares y se ha tocado, nos quejamos de los Ladones y se han tocado. De rebote se ha nerfeado el farmeo de Furia con sed de sangre y a cambio mejoran el sacrificio de Ares. Todo esto se lo hubieran ahorrado si el mundo beta test fuera un beta test de verdad pero bueno al menos se a escuchado a la comunidad y han hecho algo.
El ejercito de Ares para mi ahora esta mejor. Es un plus en el ataque caro por el nerf al farmeo de furia pero aun es potente.
El Ladón en mi opinión se han pasado con el nerf. Como unidad de ataque ya no interesa por si sola y como espia puertos es demasiada cara se puede usar un satiro o un pegaso para espiar puerto rapido siendo mucho mas baratos.
Lo único para lo que veo que se puede utilizar el Ladón es para chetar un ataque con el +10% que suma al atacar con 10 ladones, Pero ni por esas es lo bastante bueno.
Para el que tenga la duda como yo de en que casos el Ladon mejora un ataque y en que casos no aqui les dejo una tabla de simulaciones realizada por mi.
Para entender la tabla todas las simulaciones son con la misma defensa básica proporción 1-1-2 con muro 25. He probado diferentes combinaciones de Héroes y Hechizos ofensivos. La cantidad que se muestra es la cantidad de Infantes muertos durante el ataque y la he tomado como referencia de efectividad del ataque.
Donde pone dios en la tabla es Héroe nivel 20....
TolcEtd.jpg
BOip3tg.jpg

Como conclusión los ladones mejoran ataques nukes de Honderos/catas cuando en el ataque va Urefon o Deimos pero no mejora cuando va con Medea o Hector. En el nuke de Hoplitas/catas los ladones mejoran el ataque con Ajax, Pelope y Agamenon, etc... Es decir los ladones los vas a utilizar muy muy poco.
En cuanto a los Hechizos el Ejercito de Ares sigue siendo en mejor hechizo ofensivo y el segundo mejor es Sed de sangre.
En cuando al ataque naval las hidras con sed de sangre sigue siendo el mejor ataque posible con diferencia.
 
Última edición:
En cuanto a los Hechizos el Ejercito de Ares sigue siendo en mejor hechizo ofensivo
En realidad, desafortunadamente, a menudo este no es el caso, ahora explico por qué. Cuando se solucionó el gran error del doble combate del Ejército de Ares, el Espartos fantasma comenzó a luchar por separado de las demás unidades (por eso el Ladón ya no da ninguna mejora a los Espartos fantasmas). Cada ataque sobre el que se aplica el hechizo del Ejército de Ares es como si se tratara de 2 ataques, por lo que los Espartos fantasmas no dan ningún buffs al resto de unidades.

Entonces: ahora a menudo ya no es conveniente lanzar al Ejército de Ares en un gran ataque terrestre. Pero más bien es mejor enviar 2 ataques, 1 grande y 1 pequeño: en el grande es mejor usar Fuerza o Empeño cazadora, mientras que Ejército de Ares en el pequeño.
Hay excepciones a esto: cuando el héroe Deimos o Urefón está presente en el ataque, a veces es conveniente lanzar al Ejército de Ares al ataque grande. Cuando, en cambio, no están presentes, siempre es mejor enviar 2 ataques como se describe anteriormente.
Si tiene alguna pregunta al respecto, puedo intentar explicar mejor, tal vez incluso con simulaciones (soy un jugador italiano, traté de traducir lo mejor que pude).
Creo que este comportamiento del Esparto fantasma no es lógico por las razones que he descrito. De hecho, espero que los diseñadores del juego lo modifiquen en un futuro cercano.

Respecto a los Ladones: su habilidad pasiva se aplica al máximo cuando la diferencia de población es superior a 75.000 (si comparas su daño cuando su habilidad pasiva está en plena potencia, verás que hacen mucho más daño que otras unidades míticas.). Esto sucede a menudo en los mundos de Asedio, pero casi nunca en los mundos de Revuelta. Aquí, también, los diseñadores de juegos deberían revisar nuevamente la habilidad pasiva.
En cuanto a su costo, creo que ahora está equilibrado, ya que tienen un costo/población casi igual al de las otras unidades míticas, antes en cambio costaban la mitad.
 

stonegate

Hondero
En realidad, desafortunadamente, a menudo este no es el caso, ahora explico por qué. Cuando se solucionó el gran error del doble combate del Ejército de Ares, el Espartos fantasma comenzó a luchar por separado de las demás unidades (por eso el Ladón ya no da ninguna mejora a los Espartos fantasmas). Cada ataque sobre el que se aplica el hechizo del Ejército de Ares es como si se tratara de 2 ataques, por lo que los Espartos fantasmas no dan ningún buffs al resto de unidades.

Entonces: ahora a menudo ya no es conveniente lanzar al Ejército de Ares en un gran ataque terrestre. Pero más bien es mejor enviar 2 ataques, 1 grande y 1 pequeño: en el grande es mejor usar Fuerza o Empeño cazadora, mientras que Ejército de Ares en el pequeño.
Hay excepciones a esto: cuando el héroe Deimos o Urefón está presente en el ataque, a veces es conveniente lanzar al Ejército de Ares al ataque grande. Cuando, en cambio, no están presentes, siempre es mejor enviar 2 ataques como se describe anteriormente.
Si tiene alguna pregunta al respecto, puedo intentar explicar mejor, tal vez incluso con simulaciones (soy un jugador italiano, traté de traducir lo mejor que pude).
Creo que este comportamiento del Esparto fantasma no es lógico por las razones que he descrito. De hecho, espero que los diseñadores del juego lo modifiquen en un futuro cercano.

Respecto a los Ladones: su habilidad pasiva se aplica al máximo cuando la diferencia de población es superior a 75.000 (si comparas su daño cuando su habilidad pasiva está en plena potencia, verás que hacen mucho más daño que otras unidades míticas.). Esto sucede a menudo en los mundos de Asedio, pero casi nunca en los mundos de Revuelta. Aquí, también, los diseñadores de juegos deberían revisar nuevamente la habilidad pasiva.
En cuanto a su costo, creo que ahora está equilibrado, ya que tienen un costo/población casi igual al de las otras unidades míticas, antes en cambio costaban la mitad.
Creo que una diferencia de 75k para aprovechar la pasiva del ladon es demasiado grande, podrían bajar eso. En cuanto a la diferencia de uso en asedio o revuelta se podría solucionar haciendo que el ladon ignore el muro.
 
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