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Infante
Propuesta
Organizar eventos donde la estrategia y la habilidad del jugador tenga un valor significativo, y no el oro que gastas.
Detalles
Un evento dónde se haya de pensar mínimamente. Ejemplo: Evento de cartas donde los jugadores interactúan con otros jugadores. Otro jemplo: Preguntas rápidas sobre grepolis, si aciertas en menos de 20 segundos, ganas una recompensa. Otro ejemplo: Un "destruye la flota" versión grepolis (como el juego de mesa). Etc (se me ocurren mil más)
Razón
Grepolis es un juego de estrategia, y debe ser tratado como tal. No puede ser que los eventos consistan en dar un click y a partir de ahí ganar una recompensa o no. Creo que debe ser algo un poco más complejo, donde requiera pensar mínimamente, y donde jugadores que quizás no tienen oro, pero si capacidades, puedan sacar provecho e igualar un poco la balanza.
Pros y contras
Pros: Los jugadores buenos sacan provecho de los eventos y se convierte en algo más ameno y competitivo. Algo donde ganar, tiene más mérito que haber gastado oro (si es que eso tiene mérito).
Contras: No se me ocurre ninguno. Quizás que has de dedicar más tiempo, pero claro, todo depende de como se organice el evento..., así que no lo considero una contra.
Conclusión: Creo que es obvio que hay que replantearse los eventos, por qué hay muchos que realmente lo único que sirven es para perder el tiempo y ganar recompensas. Por ejemplo el de asesinos espartanos, que aburrimiento. Click-Click-Click-Click, ¡oh recompensa! Ahora a esperar hasta las 12 para que me den más flechitas. Para eso no me hagas ir apretando, y simplemente dame a escoger recompensas.
Prácticamente todos los eventos son más de azar que de otra cosa. Así que simplemente pediría que en los eventos la habilidad del jugador implicara una ventaja.
Un saludo
Organizar eventos donde la estrategia y la habilidad del jugador tenga un valor significativo, y no el oro que gastas.
Detalles
Un evento dónde se haya de pensar mínimamente. Ejemplo: Evento de cartas donde los jugadores interactúan con otros jugadores. Otro jemplo: Preguntas rápidas sobre grepolis, si aciertas en menos de 20 segundos, ganas una recompensa. Otro ejemplo: Un "destruye la flota" versión grepolis (como el juego de mesa). Etc (se me ocurren mil más)
Razón
Grepolis es un juego de estrategia, y debe ser tratado como tal. No puede ser que los eventos consistan en dar un click y a partir de ahí ganar una recompensa o no. Creo que debe ser algo un poco más complejo, donde requiera pensar mínimamente, y donde jugadores que quizás no tienen oro, pero si capacidades, puedan sacar provecho e igualar un poco la balanza.
Pros y contras
Pros: Los jugadores buenos sacan provecho de los eventos y se convierte en algo más ameno y competitivo. Algo donde ganar, tiene más mérito que haber gastado oro (si es que eso tiene mérito).
Contras: No se me ocurre ninguno. Quizás que has de dedicar más tiempo, pero claro, todo depende de como se organice el evento..., así que no lo considero una contra.
Conclusión: Creo que es obvio que hay que replantearse los eventos, por qué hay muchos que realmente lo único que sirven es para perder el tiempo y ganar recompensas. Por ejemplo el de asesinos espartanos, que aburrimiento. Click-Click-Click-Click, ¡oh recompensa! Ahora a esperar hasta las 12 para que me den más flechitas. Para eso no me hagas ir apretando, y simplemente dame a escoger recompensas.
Prácticamente todos los eventos son más de azar que de otra cosa. Así que simplemente pediría que en los eventos la habilidad del jugador implicara una ventaja.
Un saludo