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    El Equipo de Grepolis

Contestada Eventos aleatorios en viajes navales

  • Autor de hilo DeletedUser35639
  • Fecha de inicio

DeletedUser35639

- Propuesta:
Que exista la posibilidad de que suceda un evento aleatorio positivo o negativo en viajes en barco.

- Detalles
Se trataría de una serie de situaciones con una cierta posibilidad de que ocurrieran en viajes navales (barcos de transporte, trirremes, birremes, incendiarias...), por ejemplo:

Has encontrado un naufragio durante tu viaje, los rescatados quieren recompensarte. Recibes 500 unidades de cada material.
Un islote fantasma con grandes riquezas del pasado se ha cruzado en tu camino. Recibes 3500 monedas de plata.
El escorbuto ha afectado a algunos tripulantes. Pierdes un 2% de las tropas terrestres.
Unos piratas han asaltado el convoy y se han llevado una parte de los recursos conseguidos en la batalla (en la vuelta de un ataque). Pierdes 500 de cada material.

Una de las claves de los eventos sería que mientras más largo sea el viaje, más probabilidades de que suceda algo positivo o negativo.

- Razón
Dar más variedad e incertidumbre a los movimientos por mar y a lo los ataques de mucha distancia.

- Pros y contras
El principal pro en mi opinión es un juego más divertido; que el componente imprevisible sea más importante, que hasta ahora solo se basa en la suerte en las batallas.

Contras: los viajes en colonos se verían afectados, se podría proponer que no afectaran a estos viajes o que sí, depende de la opinión de cada uno. En mí opinión sería interesante.
 

DeletedUser10165

Yo lo siento mucho pero voto en contra.

Con Tormenta en alta mar y La cólera de Zeus, que ya te hacen bastante daño, y gente que usa el sistema de favor para hacerte un spam de esos 2 hechizos, como te salga un aleatoriedad negativa, tu ataque será inútil total.
A parte, si pierdes recursos, tardarás más en recuperar.
 

kakashi-sensei

Criatura Mitológica
Hola @israelglezt,

gracias por tu sugerencia. Es una buena idea pero Grepolis es un juego de estrategia en el que ya existen factores "aleatorios" en los ataques como es la suerte y el tiempo de desfase. Si a esto se le añade la posibilidad de sufrir alguna pérdida aleatoria complicaría demasiado el juego, sobre todo, para los jugadores nóveles que empiezan. Además, los ataques pueden ser reforzados mediante hechizos y poderes que tengas activos en tu ciudad. Añadirle más factores cambiaría demasiado la estrategia y enfoque actual del juego y no se está planteando esto a corto-medio plazo.

Sin embargo, puede ser una buena idea para algún tipo de evento, por lo que te animo a replantearla desde este otro punto de vista. Doy esta sugerencia como contestada.

Atentamente,
Kakashi-sensei - Community Manager de Grepolis
 

kakashi-sensei

Criatura Mitológica
Hola,

pasado un tiempo prudencial para responder, archivo tema.

Atentamente,
Kakashi-sensei - Community Manager de Grepolis
 
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