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    El Equipo de Grepolis

El Auge de Grepolis

mandalorone

Arquero
Saludos compañeros de Foro,el dia de hoy quisiera, hacer un tema el cual desde que vi la discusión de ayer, me entraron las ganas de hacer y es el auge de grepolis que fue lo que grepolis hizo que lo llevo a la grandeza, porque bueno por algo el juego sigue mostrando su premio como el mejor MMO del año 2012.
A continuación voy a detallas al menos lo que en mi parecer son las características que GREPOLIS tiene y lo diferenciaba de otros MMO de Estrategia de su momento. Cabe decir que si me lo permiten los Moderadores del Foro para hacer una mejor comparativa tendre que mencionar otros juegos de estrategia que probe antes durante y después de grepolis, Pero solo mencionare unos pocos nombre y sus mecanicas y como grepolis los supero.

Origenes
La mejor forma de partir con este tema creo que seria con los orígenes, como bien saben Grepolis fue creado tomando como partida a Guerras Tribales un juego que en su apariencia recondaba al legendario Aoe2 cosa que Imnogames aprenderia para despues al momento de crear la estetica de Grepolis le daria un tinte de en cierta forma haria recordar a Aom. Otro concepto que Grepolis recibio de Guerras Tribales fueron la mecanica de batalla y recursos.

El poder de la simpleza
a Diferencia de otros Juegos grepolis cuenta con un sistema de recursos bastante simple y ameno de jugar pues solo cuenta con 3 recursos basicos, Madera Plata y Piedra, que aunque no idéntico recuerda de nuevo al Age Of Mythology y que un jugador podria encontrar ameno si es que viene de ese mundillos de juegos.
Y es que habiendo juegos donde los sistema de recursos podrian comprender hasta 6 elementos y estos jugando bastante en la mecanica. Esa simplesa de contar con solo 3 recursos basicos hacen que el jugador piense mas en contruir la ciudad y en campo de batalla y no tantas trabas para poder llevar a cabo los proyectos.

Otra acierto de grepolis fue el sistema de batalla. La verdad de otros juegos que probe creo que grepolis tienes el sistema de batalla mas simple de todos, pues habiando juegos como IKariam o GoodFEllas 1930 donde implementan sistemas de posicionamiento de soldados y maniobras el hecho de grepolis de reducir el sistema de juego a batalllas frontales donde lo que impera es el tipo de soldados que mandes a la ciudad enemiga y lo que tenga el enemigo defendiendo lo hace sin mayores complicaciones de entender.

Un mapa diferente (aunque no unico)
Si tuviera que mencionar otro aspecto que hacia de Grepolis diferente aunque no tanto eran las Islas. A diferencia de otros juegos donde el mapa era cuadricular y casi cada cuadrado era espacio para una ciudad, como pasaba en Guerras Tribales, Grepolis dejo el espacio mas abierto, con especios para los bosques, pequeñas y grandes islas y aldeas rurales. Todo eso hacia mas ameno jugar grepolis porque hacia del mapa algo mas orgánico que se ciente con la apariencia de Natural.

Lo novedoso
aHORA bien pasando aspectos mas tecnicos y bien notables. Por una lado Grepolis se distinguia de Guerras tribales por tres aspectos. Los Dioses La aldeas y El Mar.
Para empezar Los dioses fueron un interesante aditamento a las mecánicas de Grepolis, pues el poder usar los favores de los dioses permitieron a los jugadores salir de varios aprietos causarle aprietos a otros jugadores. Por ejemplo si necesitas recursos, si necesitabas hacer tropas rápidamente, o simplemente joderle el colono a un enemigo. Pues los dios siempre estaban para darte una mano.
Por no decir que tambien podías usar los favores para contar con Unidades super poderosas como las criaturas míticas.

El segundo detalle que distinguía a grepolis eran Las aldeas, y es que aunque parezcan un detalle pequeño las aldeas podrían darte recursos y soldados cuando los necesitabas, cosa que evidentemente en guerras tribales e incluso en juegos por fuera de Imnogames no hay. Por lo que aunque pequeña el cambio es notable y distinguible.

Y por ultima la característica aunque no por ellos único que distingue a grepolis es el mar, el hecho de que en grepolis el mundo esta dividido en islas da dos ventajas por un lado. El aspecto visial permite al jugador distinguí bien las areas de posible expansión territorial y la posibilidad de contar con pequeñas islas donde un jugador lo bastante decidido en construir su pequeño reino isleño pueda tener una isla para si mismo.

En el aspecto jugable, el mapa dividido en islas permite por un lado que cuando se abre un mundo nuevo el jugador no tiene que preocuparse tanto por los jugadores aledaños y recibir muchos ataques mas haya de la isla donde estas. Si uno puede recibir muchos ataques por mas que estes en una isla, pero batallar en el mar implica un riesgo para el jugador atacante porque si el jugador defenso junta las suficiente birras o trirremes hundira todos los barcos atacantes incluyendo los transporte y sus soldados.
Esta aplica también en las conquistas pues el combate naval es fundamental para poder tomar control de ciudades enemigas,

Asi que en resumen lo que hice a grepolis triunfar fue
- Una estética similar a su juego antecesor y similar a su homologo de ordenador Age of Empires.

- Un sistema de recursos, edificios y combate simple y fácil de aprender sin ser complejo como otros juegos contra los cuales competía

-Un diseño de entornos que se siente mas vivo y intrusivo.

-Y por ultimo las suficientes características .notable que lo diferenciaba de su juego padre y daba sus mecanicas propias.
_____________________________________--

En fin con esto doy por terminado mi pequeño post análisis de porque Grepolis triunfo en su momento, si la audiencia de este foro piensa que me falto algo, o de plano piensa que exagere por favor den sus comentarios. Sobre porque piensan que grepolis triunfo en su momento.

Aparte de todo creo que tambien hare dos post mas, uno para comentar sobre los cambios que fue suficiente grepolis con el tiempo y uno donde exponiendo ideas generales sobre los cambios que grepolis necesita a futuro para mejor. y quien sabe Resucitar como un Ave fenix.
 

Mikelon2

Hondero
Al comienzo el Grepolis necesitaba mucho más de las alianzas y los compañeros. Las catas costaba una barbaridad construirla, y perder 30 catas era como perder 40 mantis... Se tardaban días en llenar de nuevo con esas 40 catas. Aparte, las ciudades no permitían tanta tropa, por lo que los acumulados se notaban mucho más, y se hacía necesario la colaboración de todos.

Las míticas eran mucho más escasas, se tardaba más en tener ciudades de míticas. Y los héroes eran inexistentes. Básicamente era mucho más simple, así que la gente tendía más a interactuar con los demás, aliados y enemigos.

Hoy en día todos estos cambios no diré son malos, pero sí que está permitiendo la proliferación de jugadores solitarios, y jugadores que se dedican a hacer casitas y ni se les ve por foros o ciudades atacando.

Creo que antes era más adictivo porque era sencillo y un reto, que te ponías con el Skype a intentar colar colonos y todos a defender, se necesitaban de todos. Y bueno, que nadie conocía a nadie. Todos tenían ocasión de aprender en igualdad de condiciones. Luego muchos futuros nuevos jugadores no terminaron jugando porque primero las alianzas se juntaban los mismos de un mundo a otro, no enseñaban a los nuevos ni les inculcaba ese encanto que tenía el Grepolis, y los borraban del mapa sin saber ni defenderse. Esto ha disuadido a muchos jugadores de jugar a esto. Y es complicado atajarlo, porque la moral no es algo que termine de ayudar a ese problema.


PD: por cierto, gran análisis del juego por tu parte.
 

kayits

Arquero
Muy buen analisis sin duda... y que gran razon tienes @Mikelon2 , aun recuerdo que ver ciudades de voladoras era algo prácticamente imposible.


Y ahora... 1 ticket, democrito al 20... y 60 voladoras... F.
 

kakashi-sensei

Community Manager
Elvenar.ES
Hola,

gracias por compartir el tema con nosotros @mandalorone, poner las diferencias que hace atrayente al juego a veces recuerda porque es más especial que otros y lo que, en su día, lo hizo único. :) Por supuesto, el juego ha ido evolucionando y cambiando como bien apuntáis los dos (con @Mikelon2) pero también ha tenido que ir adaptándose a la industria y al mercado; lo que se le ha ido exigiendo por parte de la competencia y de los mismos jugadores.

Aún se puede hacer bastante con el juego y estoy seguro que con las sugerencias que se van enviando entre todas las comunidades y con vuestro propio feedback se puede hacer mucho más. Aunque hay que reconocer que, lo mismo que hace 10 años, desde luego, no es. La base sí pero ha cambiado mucho. :p

Gracias por vuestras opiniones. :)
 

Princess Itaka

Oráculo
Al comienzo el Grepolis necesitaba mucho más de las alianzas y los compañeros. Las catas costaba una barbaridad construirla, y perder 30 catas era como perder 40 mantis... Se tardaban días en llenar de nuevo con esas 40 catas. Aparte, las ciudades no permitían tanta tropa, por lo que los acumulados se notaban mucho más, y se hacía necesario la colaboración de todos.

Las míticas eran mucho más escasas, se tardaba más en tener ciudades de míticas. Y los héroes eran inexistentes. Básicamente era mucho más simple, así que la gente tendía más a interactuar con los demás, aliados y enemigos.

Hoy en día todos estos cambios no diré son malos, pero sí que está permitiendo la proliferación de jugadores solitarios, y jugadores que se dedican a hacer casitas y ni se les ve por foros o ciudades atacando.

Creo que antes era más adictivo porque era sencillo y un reto, que te ponías con el Skype a intentar colar colonos y todos a defender, se necesitaban de todos. Y bueno, que nadie conocía a nadie. Todos tenían ocasión de aprender en igualdad de condiciones. Luego muchos futuros nuevos jugadores no terminaron jugando porque primero las alianzas se juntaban los mismos de un mundo a otro, no enseñaban a los nuevos ni les inculcaba ese encanto que tenía el Grepolis, y los borraban del mapa sin saber ni defenderse. Esto ha disuadido a muchos jugadores de jugar a esto. Y es complicado atajarlo, porque la moral no es algo que termine de ayudar a ese problema.


PD: por cierto, gran análisis del juego por tu parte.
Siempre hubo jugadores solitarios. Aunque el compañerismo en las alianzas era más importante. Se empezó a ver un gran grado de canibalismo sobre la época en que iban saliendo los mundos de los héroes, no en esos mundos sino por estas épocas.

Las míticas eran muy escasas y recuerdo que fue desde Inno que se quería hacer más incapié en su uso, creo que con el reajuste 4.
También aceptaron cambios sugeridos por esta comunidad, como un movimiento de tecnologías de la academia. Y otro cambio fue trasladar el colono a un nivel más bajo para "fomentar poder tener una segunda ciudad más rápidamente", pero sin trasladar la conquista.

"Creo que antes era más adictivo porque era sencillo y un reto, que te ponías con el Skype a intentar colar colonos y todos a defender, se necesitaban de todos. Y bueno, que nadie conocía a nadie. Todos tenían ocasión de aprender en igualdad de condiciones."
TODA LA RAZÓN

"Luego muchos futuros nuevos jugadores no terminaron jugando porque primero las alianzas se juntaban los mismos de un mundo a otro,"
Esto se lo cargaron en parte, con el poder invitar en bloque a jugadores a la alianza en mismas zonas, las alianzas ya no se forjaban desde cada punta del mapa, sino que aparecían juntitas. La estrategia cambió muchísmo con esto. Eso de que tus amigos acaben cada uno en una punta e ir acercándose, todos revueltos y luchando de verdad, se cambió por cada alianza aparecía más o menos junta, y de ahí ya establecen territorios actualmente.