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    El Equipo de Grepolis

Diosa Protectora (Hechizo Atenea) no de honderos y 8 tropas

nikkkoxlax

Infante
Propuesta
El hechizo Diosa Protectora (adjunto imagen) sólo dé unidades defensivas, es decir, infantes, arqueros u hoplitas. Nada de honderos. Y además sean 8 tropas en vez de 5

Detalles
Tan simple como se mencionó antes, 8 unidades básicas, pero sin honderos, el coste de favor seguiría siendo el mismo.

Razones
Desde siempre este hechizo ha sido malo por la sencilla razón de que no renta para nada gastar el favor en obtener unidades mixtas siendo que encima son pocas las unidades que proporciona (5 unidades). Creo que cambiar esto para que sólamente entregue unidades defensivas y además aumentar a 8 la cantidad haría que rente mucho más, incluso como una herramienta para apoyar aliados entre varios jugadores que tengan a Atenea, consideremos que el hechizo cuesta 60 de favor, lo cual es bastante.

Además, tendría sentido dentro de lo que es la temática de su diosa Atenea, la cual es la diosa de la guerra defensiva. El propio hechizo lleva como nombre "diosa protectora" por lo cual tampoco se entiende lo de los honderos si no te protegen de nada, este cambio le daría mas sentido al propio hechizo.

Pero es que además, motivaría a utilizar el ritual correspondiente al propio hechizo (adjunto imagen), con el cual podrías ayudarte a reponer defensas (ya que este tampoco entregaría honderos) en una ciudad que recientemente ha sido arrasada por un enemigo, cosa que actualmente no es posible porque como digo, el que te dé honderos perjudica al hechizo al punto que no conozco jugador alguno que lo utilice (a no ser que ya sea lo ultimo que le queda para defender una ciudad que ve casi perdida). Vamos que el ritual es de esos que ni duele descartarlo.

Como punto extra he de agregar que en la mayoría de eventos (por no decir todos excepto el de navidad) se motiva mucho a atacar, dar muchas tropas ofensivas y que todos se destruyan, si este hechizo ya no rentaba en el 2011, ahora que hay mas facilidades de ser atacado es aun peor.

Pros
- Hace que 2 elementos del juego como lo son un hechizo y su respectivo ritual sean minimamente jugables.
- Le da sentido a la temática del juego, una diosa defensiva que te ayuda en defensa.

Contras
- No le veo un contra realmente, no creo que sea algo que rompa el juego, seguramente siga sin rentar mucho sin el ritual por lo que no creo que sea un gran punto en contra ni siquiera para los jugadores mas ofensivos.

Imagen de Hechizo y Ritual:
Ilustración.png
 
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