DeletedUser
Grasias a toddos
Eso en verdad depende de tu forma de mirarlo.
Te dejo la descripción:
Lado izquierdo:
Biblioteca: te da 12 puntos de investigación.
Faro: aumenta en un 15% la velocidad de la flota.
Teatro: incrementa el valor cultural de tu ciudad.
Termas: la población mejora un 10%.
Lado derecho:
Estatua divina: aumenta el favor divino generado en 0,6 a la hora.
Oficina comercial: aumenta el ratio máximo de intercambio con las aldeas del 1,25 al 1,35. Además, incrementa la capacidad del Mercado en un 50%.
Oráculo: podrás desenmascarar a los espías enemigos: sabrás quién te ha espiado y podrás preparar mejor la defensa antes sus futuros ataques
Torre: aumentará el poder defensivo de tus tropas y naves un 10% y convertirá tu polis en un bastión prácticamente infranqueable para los atacantes.
Torre y Termas si tienes la ciudad en plena zona de guerra. Las termas las puedes sustituir por faro si la ciudad está alejada del frente.
La torre también es muy útil si la tienes cerca de zona de guerra, pero si no la tienes cerca de la zona de guerra, la torre no hace nada, ya que si nunca la atacan en ningún momento obtienes el beneficio del 10% en defensa. Si la ciudsad está alejada de la guerra te aconsejo Estatua divina
Esa pregunta ya está respondida "
Ahora estamos con otra que ha preguntado templario
Torre y Termas si tienes la ciudad en plena zona de guerra. Las termas las puedes sustituir por faro si la ciudad está alejada del frente.
La torre también es muy útil si la tienes cerca de zona de guerra, pero si no la tienes cerca de la zona de guerra, la torre no hace nada, ya que si nunca la atacan en ningún momento obtienes el beneficio del 10% en defensa. Si la ciudsad está alejada de la guerra te aconsejo Estatua divina