DeletedUser22136
Propuesta:
abordaje.....guerra en el mar
Razón:
Hay mas mar que tierra y todas las batallas se desarrollan en tierra , puertos o hechizos que merman los ataques,cuando el mar abierto siempre a sido un gran campo de batalla...........
Detalles:
investigar "abordaje" (se puede suprimir alguna de las investigaciones absurdas que nadie usa por esta) todas las unidades y desde cualquier ciudad.... pueden atacar en el mar un objetivo en movimiento bien sea ataque o refuerzo.......una vez lanzado el ataque queda fijada la hora de intersección.
Que un abordaje,no se pueda neutralizar con hechizos directos al mismo,para mejorar su poder destructivo.
1 solo lo puede hacer la persona atacada
2 las unidades que van en ataque,no son unidades de ataque estacionada o en defensa,por lo tanto la potencia de ataque contra ataque se iguala por unidad y tipo.
Balance:
No requiere modificar las unidades actuales.
Agiliza los tiempos de juego (puedes atacar un colono,un refuerzo u ataque sin tener que esperar horas)
Resumen:
Si hay algo que crispa los nervios son los tiempos de espera para entrar en combate,creo que es uno de los aspectos mas negativos del juego,las batallas se eternizan,cuando te atacan tienes que esperar (en ocasiones largas horas) asta finalizar la batalla,mi idea puede parecer muy defensiva,sin embargo las unidades destruidas con este sistema benefician el juego atacante......
Ahora plantas birras y colono al fondo,pero la deff se libra,con mi idea te cargas la deff,para ello tienes que fabricar ejercito de ataque.....
Se admiten sugerencias:falta pulir detalles.....en principio valen las normas actuales de combate,la idea se centra en acercar los tiempos de batalla,propiciar el ataque e infringir daños a la defensa.
abordaje.....guerra en el mar
Razón:
Hay mas mar que tierra y todas las batallas se desarrollan en tierra , puertos o hechizos que merman los ataques,cuando el mar abierto siempre a sido un gran campo de batalla...........
Detalles:
investigar "abordaje" (se puede suprimir alguna de las investigaciones absurdas que nadie usa por esta) todas las unidades y desde cualquier ciudad.... pueden atacar en el mar un objetivo en movimiento bien sea ataque o refuerzo.......una vez lanzado el ataque queda fijada la hora de intersección.
Que un abordaje,no se pueda neutralizar con hechizos directos al mismo,para mejorar su poder destructivo.
1 solo lo puede hacer la persona atacada
2 las unidades que van en ataque,no son unidades de ataque estacionada o en defensa,por lo tanto la potencia de ataque contra ataque se iguala por unidad y tipo.
Balance:
No requiere modificar las unidades actuales.
Agiliza los tiempos de juego (puedes atacar un colono,un refuerzo u ataque sin tener que esperar horas)
Resumen:
Si hay algo que crispa los nervios son los tiempos de espera para entrar en combate,creo que es uno de los aspectos mas negativos del juego,las batallas se eternizan,cuando te atacan tienes que esperar (en ocasiones largas horas) asta finalizar la batalla,mi idea puede parecer muy defensiva,sin embargo las unidades destruidas con este sistema benefician el juego atacante......
Ahora plantas birras y colono al fondo,pero la deff se libra,con mi idea te cargas la deff,para ello tienes que fabricar ejercito de ataque.....
Se admiten sugerencias:falta pulir detalles.....en principio valen las normas actuales de combate,la idea se centra en acercar los tiempos de batalla,propiciar el ataque e infringir daños a la defensa.
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