DeletedUser23325
En los juegos como este, tan extensos en el tiempo y con tantos jugadores aportando, al final te das cuenta que las ideas para mejorar son similares y difieren pocas unas de otras. Una unidad nueva, un nuevo dios, un nuevo poder, un determinado evento... Lo que sí cambia es la manera de desarrollar y plantear esa idea, y eso es lo que voy a intentar ahora.
Quede claro que la idea que planteo ahora ni es original mía ni es la primera vez que se escribe sobre ello en el Foro (podéis rebuscar en el histórico para comprobar que es así), pero el desarrollo de la misma sí que lo es, y voy a tratar de exponerla como un concepto sencillo de entender, fácil de implementar y atractivo de jugar.
Espero que os guste.
RAZÓN:
En todas las épocas de la Humanidad, los reinos e imperios existentes han tenido un centro neurálgico, una capital. Esto subsiste hasta nuestros días y la idea es trasladarla al juego para hacerlo más atractivo.
DETALLES:
1) La Ciudad Capital pretende ser la ciudad más valiosa del jugador. En los aspectos comunes es una ciudad como cualquier otra. Se puede desarrollar, atacar y conquistar.
2) Sólo puede haber una Ciudad Capital por jugador, y ésta es la primera ciudad que aparece en el juego en su inicio.
3) *EDITADO* En caso de que esta ciudad sea conquistada, la Ciudad Capital se traslada automáticamente a la siguiente ciudad fundada/conquistada. Con esto evitaríamos que una persona lo usase a su favor en núcleos enemigos (TheLordSerpion). El traslado de la Capital se hace efectivo 24 horas después de la pérdida de la anterior capital.*FIN DE LA EDICION*
4) La Ciudad Capital aparece destacada en el perfil del jugador.
***BONIFICACIONES DE LA CIUDAD CAPITAL***
1) Al ser el centro de tu naciente imperio, todas las tropas estacionadas ahí disponen de *EDITADO* bonificación de "Defensa Troyana".(Ai lof mai pony)*FIN DE LA EDICION*
2) Por el mismo motivo, los ataques que parten desde esta ciudad tienen una bonificación ofensiva.
3) La ciudad se desarrolla a un ritmo superior. *EDITADO* La creación de recursos se multiplica. (Ai lof mai pony)*FIN DE LA EDICION*
4) La ciudad es más valiosa. El valor de la ciudad se multiplica.
***PENALIZACIONES DE LA CIUDAD CAPITAL***
1) Al conquistar una Ciudad Capital, todas las ciudades del jugador reciben una penalización por desmoralización, similar al hechizo "Nostalgia" de Hera con una duración de 24 horas. Pasado este tiempo las ciudades recuperan la normalidad.
BALANCE:
No me parece algo complejo de desarrollar, técnicamente hablando. Respecto al juego en sí mismo, completa, amplía y (a mi entender) mejora ciertos aspectos que deberían de estar integrados desde hace tiempo.
PROS
Permite a jugadores noveles ser más resistentes y fuertes ante los ataques de jugadores más avanzados, aguantando más en el juego, con más posibilidades de crecer y responder a esos ataques.
Permite que las ciudades de un jugador que pierda su capital sean más vulnerables a los ataques. Esto puede lograr que grandes jugadores puedan verse desestabilizados.
Permite el desarrollo de nuevas estrategias de combate.
CONTRAS
Ahora mismo no se me ocurre ninguna, pero seguro que me ayudáis a encontrarlas...
RESUMEN:
Por supuesto, se admiten sugerencias. Sobre las bonificaciones y penalizaciones, son datos que se pueden y deben debatir.
También comentaros que esta idea se puede desarrollar más y que esto que presento es sólo una parte de ella, pero el resto no vale la pena exponerlo si ésta no es aprobada.
Un saludo.
Quede claro que la idea que planteo ahora ni es original mía ni es la primera vez que se escribe sobre ello en el Foro (podéis rebuscar en el histórico para comprobar que es así), pero el desarrollo de la misma sí que lo es, y voy a tratar de exponerla como un concepto sencillo de entender, fácil de implementar y atractivo de jugar.
Espero que os guste.
RAZÓN:
En todas las épocas de la Humanidad, los reinos e imperios existentes han tenido un centro neurálgico, una capital. Esto subsiste hasta nuestros días y la idea es trasladarla al juego para hacerlo más atractivo.
DETALLES:
1) La Ciudad Capital pretende ser la ciudad más valiosa del jugador. En los aspectos comunes es una ciudad como cualquier otra. Se puede desarrollar, atacar y conquistar.
2) Sólo puede haber una Ciudad Capital por jugador, y ésta es la primera ciudad que aparece en el juego en su inicio.
3) *EDITADO* En caso de que esta ciudad sea conquistada, la Ciudad Capital se traslada automáticamente a la siguiente ciudad fundada/conquistada. Con esto evitaríamos que una persona lo usase a su favor en núcleos enemigos (TheLordSerpion). El traslado de la Capital se hace efectivo 24 horas después de la pérdida de la anterior capital.*FIN DE LA EDICION*
4) La Ciudad Capital aparece destacada en el perfil del jugador.
***BONIFICACIONES DE LA CIUDAD CAPITAL***
1) Al ser el centro de tu naciente imperio, todas las tropas estacionadas ahí disponen de *EDITADO* bonificación de "Defensa Troyana".(Ai lof mai pony)*FIN DE LA EDICION*
2) Por el mismo motivo, los ataques que parten desde esta ciudad tienen una bonificación ofensiva.
3) La ciudad se desarrolla a un ritmo superior. *EDITADO* La creación de recursos se multiplica. (Ai lof mai pony)*FIN DE LA EDICION*
4) La ciudad es más valiosa. El valor de la ciudad se multiplica.
***PENALIZACIONES DE LA CIUDAD CAPITAL***
1) Al conquistar una Ciudad Capital, todas las ciudades del jugador reciben una penalización por desmoralización, similar al hechizo "Nostalgia" de Hera con una duración de 24 horas. Pasado este tiempo las ciudades recuperan la normalidad.
BALANCE:
No me parece algo complejo de desarrollar, técnicamente hablando. Respecto al juego en sí mismo, completa, amplía y (a mi entender) mejora ciertos aspectos que deberían de estar integrados desde hace tiempo.
PROS
Permite a jugadores noveles ser más resistentes y fuertes ante los ataques de jugadores más avanzados, aguantando más en el juego, con más posibilidades de crecer y responder a esos ataques.
Permite que las ciudades de un jugador que pierda su capital sean más vulnerables a los ataques. Esto puede lograr que grandes jugadores puedan verse desestabilizados.
Permite el desarrollo de nuevas estrategias de combate.
CONTRAS
Ahora mismo no se me ocurre ninguna, pero seguro que me ayudáis a encontrarlas...
RESUMEN:
Por supuesto, se admiten sugerencias. Sobre las bonificaciones y penalizaciones, son datos que se pueden y deben debatir.
También comentaros que esta idea se puede desarrollar más y que esto que presento es sólo una parte de ella, pero el resto no vale la pena exponerlo si ésta no es aprobada.
Un saludo.
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