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Hoplita
¡Hola jugadores!
El año pasado, nuestros desarrolladores finalizaron el trabajo de revisión del final del mundo de las marvillas. Nuestro primer mundo Beta para estos cambios se lanzó a finales de 2021, y nuestro primer mundo en vivo se lanzó en nuestro mercado alemán en enero. Creemos que esto crea un tiempo para que cualquier error o problema importante de diseño se solucione antes de que la mayoría de los mundos lleguen a la era del mundo de las maravillas. Con esto en mente, es hora de anunciar estos cambios en el mundo, ya que comenzaremos a lanzar mundos de las maravillas con estos cambios desde nuestro lanzamiento en febrero.
A continuación puedse ver una lista completa de los cambios mecánicos que hemos implementado. Hemos agregado mucho, por lo que el contenido a continuación es bastante detallado. En las publicaciones 2 y 3, cubriremos los cambios en la interfaz de usuario y los cambios en los informes, solo para dividir un poco este hilo. Al igual que con todos los cambios, estamos muy interesados en escuchar sus comentarios, así que continúe y compártalos aquí en el hilo de comentarios. Informe también los errores que encuentre en los foros de errores oa través del soporte. Lamentamos la extensión de este anuncio, hay mucho terreno por cubrir, así que, ¡comencemos!
Fecha de inicio/finalización
Para simplificar la hora de inicio del final del juego, activaremos la era del mundo de las maravillas después de una cantidad de tiempo predeterminada en función de la velocidad del mundo. A continuación, puedes ver una tabla que detalla cuándo comenzarán las WW en varias velocidades:
Velocidad | Duración en velocidad lenta | Duración en velocidad regular | Duración en velocidad rápida |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Otro cambio que estamos haciendo es cuando comienza el contador del final del juego. Tan pronto como la primera alianza haya terminado de construir 4 de las 7 maravillas, comenzará el contador del final del mundo. Una vez que el contador de un mundo llegue a 0, el mundo entrará en un período de 14 días de tiempo de paz. Una vez que expire este tiempo de paz, el mundo se cerrará. A continuación puedes ver otra tabla que muestra los valores del tiempo dado una vez que se gana el mundo.
Velocidad del juego | Duración |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
En una ruptura con la norma establecida por Dominación y el olimpo, una vez que una alianza alcanza 4 de 7 Maravillas del Mundo, este es el punto en el que el Mundo se considera 'ganado', sin embargo, el final del juego continúa por el resto del tiempo del mundo, y los artefactos se entregarán en función de la clasificación una vez que finalice el tiempo final. Esto significa que el período entre la conquista del mundo y el fin del mundo debes seguir siendo competitivo, ya que las alianzas intentarán asegurarse un lugar entre los 3 primeros. ¡Más información sobre la clasificación más adelante!
Tamaño de los mundos fijos
En Olimpo, el número de islas que se desbloquean es fijo y predefinido. Con este reequilibrio, aplicaremos este mismo sistema a los mundos de Dominación y WW en el futuro. Este cambio debería impulsar la competencia en estos mundos, además de evitar que los jugadores se establezcan en océanos lejanos lejos de la acción. Comenzaremos a usar esto como la configuración predeterminada para todos los mundos una vez que los primeros mundos WW nuevos se hayan lanzado en vivo.
Clasificación final
Estamos agregando un sistema de clasificación a WW. La clasificación se basa en los niveles de las maravillas. Cada nivel de Maravilla completado otorga el valor de su nivel a la clasificación de la alianza. Para dar un ejemplo:
Una alianza tiene 1 maravilla en el nivel 9, 1 en el nivel 5 y 1 en el nivel 1.
La Maravilla de nivel 9 da 45 puntos (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
La Maravilla de nivel 5 da 15 puntos (1+2+3+4+5)
La Maravilla de nivel 1 da 1 punto
La clasificación total de esta alianza será entonces de 61 puntos. Los jugadores entusiastas pueden notar que esto podría significar que la alianza que llega primero a 4/7 maravillas no necesariamente tiene la mayor cantidad de puntos. Para contrarrestar esto, la alianza en el mundo que logre la hazaña de terminar primero 4 de 7 Maravillas recibirá 400 puntos. Esto significa que esta alianza ganará el primer lugar independientemente del desempeño de otras alianzas. Una vez que se completan las primeras 4 Maravillas, se convierte en una carrera para terminar las Maravillas restantes y ganar el segundo y tercer lugar. La clasificación del final del juego se usa para determinar qué alianza gana los niveles de artefactos. En caso de empate, el sistema se basará a la clasificación mundial.
Enfriamiento de maravilla mundial de nivel 10
Hemos agregado una nueva mecánica de enfriamiento para las maravillas del mundo completadas. Este tiempo de reutilización se activa en caso de que la maravilla de una alianza baje de nivel 10 a nivel 9. Este tiempo de reutilización es simple, evita que la alianza comience la construcción del nivel 10 nuevamente hasta que haya pasado un tiempo predefinido. Este tiempo está determinado por la velocidad del juego, al igual que las otras configuraciones descritas anteriormente, y en este caso se determina multiplicando el valor base por el factor del juego. El valor base es de 7 días.
Velocidad del juego | Factor del juego | Tiempo de enfriamiento (días) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Esta nueva mecánica hace que sea necesario que tu alianza proteja sus ciudades en tus maravillas del mundo de nivel 10, o se arriesgan a perder el nivel y tener que esperar para mejorarlas de nuevo. Y recuerda, todo el mundo será notificado en caso de que una de tus maravillas de nivel 10 baje al nivel 9. Una vez que haya expirado el tiempo de reutilización, los líderes de la alianza podrán comenzar de nuevo la construcción del nivel 10.
Esperamos que esté tan emocionado como nosotros por el lanzamiento de estos cambios.
Tu equipo Grepolis