- Propuesta: Las tropas vencedoras pueda llevarse un botín simbólico cuando atacan o defienden con algún héroe.
- Razón: Es el único recurso del juego que no se puede perder o ganar nada más que con las misiones de isla, por darle un poco más de gracia.
- Detalles
¿Podrían perder/ganar experiencia máxima en lugar de obtener monedas con el granjeo?
Ahí suelto la idea que habéis comentado a ver que pensáis.
Monumento heroico
Descripción
Con la investigación monumento heroico, tu héroe en combate podrá ganar 1 moneda al día del tipo que sea, directamente como experiencia adquirida cuando lucha y vence contra otro héroe. Sólo funciona con Héroes a partir del nivel 10.
Nivel de academia 31
Puntos de investigación
(en ese nivel hay de 4, 6 y 10, así que el Monumento lo podríamos poner en 8)
8
Costes de investigación
6.000
10.000
18.500
6.000
18.500
10.000
Lo de la piedra y platar podría variar, realmente si la escultura es de piedra, haría falta más piedra que plata. Si la escultura fuera de otro material, haría falta más plata para comprar materiales que piedra que serviría para crear los moldes. (imaginación modo on)
Ahí suelto la idea que habéis comentado a ver que pensáis.
Monumento heroico
Descripción
Con la investigación monumento heroico, tu héroe en combate podrá ganar 1 moneda al día del tipo que sea, directamente como experiencia adquirida cuando lucha y vence contra otro héroe. Sólo funciona con Héroes a partir del nivel 10.
Nivel de academia 31
Puntos de investigación
(en ese nivel hay de 4, 6 y 10, así que el Monumento lo podríamos poner en 8)
8
Costes de investigación
6.000
10.000
18.500
6.000
18.500
10.000
Lo de la piedra y platar podría variar, realmente si la escultura es de piedra, haría falta más piedra que plata. Si la escultura fuera de otro material, haría falta más plata para comprar materiales que piedra que serviría para crear los moldes. (imaginación modo on)
Propuesta 1, descartada
La sugerencia consiste en que cuando atacas a otra ciudad y en tu ataque llevas un héroe capitaneándolo y a la ciudad que atacas también hubiera un héroe defendiéndola, se produjera un enfrentamiento entre ambos y el ganador del ataque se llevara, inventemos, 10 monedas del tipo del héroe vencedor para sus arcas.
Esto solo ocurriría cuando dos héroes se enfrentasen, uno como atacante y otro como vencedor.
Y siempre que la moral fuera del 100%, a menos moral, no hay botín de monedas de sabiduría ni de guerra.
Esto solo ocurriría cuando dos héroes se enfrentasen, uno como atacante y otro como vencedor.
Y siempre que la moral fuera del 100%, a menos moral, no hay botín de monedas de sabiduría ni de guerra.
- Balance:
propuesta 1 descartada
El héroe vencedor se llevaría como botín la cantidad de monedas que le representan (si es un héroe de guerra se llevaría 10 monedas de la guerra). Si el otro jugador no tuviera monedas de la guerra, se las arrebata de la sabiduría pero se cuentan como de guerra para el vencedor.
*Lo de 10 monedas es un ejemplo, me da igual que sean 1, 5, 10... pero no muchas más para no desbalancear. Solo es como un motivo más, no debería ser el motivo principal para metera a héroes en combate.
1 propuesta: ganar/perder monedas DESCARTADA
2 propuesta: ser una tecnología investigable, ganar 1 moneda de xp, con tecnología + nivel mín 10 de héroe.
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Ya sabemos como funciona esto y si no: Normas sección Ideas
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