DeletedUser32157
Razones:
1) Evitar el uso deshonroso de jugadores pequeños en islas maravilla por parte de grandes alianzas para tener la moral a su favor.
2) Dotar al juego de nuevos estilos de ataque.
3) Fomentar la participación de todos los jugadores de una alianza en ataque y en defensa.
Detalles:
1) En este modo de ataque, un jugador de la alianza X puede lanzar un "ataque de alianza" a una ciudad de un jugador de la alianza Y.
2) "Tiempo de alistamiento"
Se dispondrán de 2, 4 u 8 horas para las alianzas X (atacante) e Y (defensora) para juntar sus tropas tanto navales como terrestres en un ataque/refuerzo único en lo que será llamado "tiempo de alistamiento". Este tiempo será definido por el jugador atacante.
3) Lugar donde mandar tus unidades
En los "ataques de alianza", la alianza atacante X usará el "tiempo de alistamiento" para reunir sus ofensivas y si quieren, un colono, en la ciudad del jugador desde la que se lanzará el ataque. La alianza defensora Y dispondrá del "tiempo de alistamiento" para mandar sus defensas a la ciudad atacada.
4) ¿Cómo se si se esta organizando un "ataque de alianza?
Ambas alianzas serán avisadas automáticamente por mp de que se está organizando un "ataque de alianza", detallando quién es el atacante, su ciudad y de que alianza es y contra que ciudad, de que jugador y de que alianza se está organizando además del tiempo de alistamiento del que disponen.
5) ¿Cuando he de mandar mis tropas?
Si el "tiempo de alistamiento" elegido por la alianza X es de 2 horas, tus ataques/refuerzos deberán tardar menos de 2h en llegar a la ciudad que te corresponde por tu situación de atacante o defensor (punto 3) y, independientemente de la hora en la que lleguen, serán lanzadas todas a la vez. El refuerzo de la alianza Y y el ataque de la alianza X entrarán en el mismo segundo. En caso de que tus ataques/refuerzos tarden mas de 2h y 1s, deberás mandarlos por libre directamente a la ciudad atacada al estilo tradicional. En este punto entrarán alianzas con las que X o Y tengan pacto ya que, al no poder unirse al "ataque de alianza", deberán mandar sus ataques o refuerzos justo antes.
6) En estos ataques, la moral utilizada será la del jugador atacante respecto al atacado (como siempre) con el fin de que no se pongan jugadores con puntos muy bajos en núcleos enemigos o islas maravilla y aprovechen así la moral. Así mismo, sólo entrarán en juego los hechizos, investigaciones (falange, espolón, cartografía...), edificios (muro,torre,faro..), bonos, héroes y generales del jugador atacante y del jugador atacado.
7) En estos tipos de ataques podrán ir juntas unidades míticas de diferentes dioses tanto en ataque como en defensa.
8) No se podrán realizar ataques de alianza contra una conquista.
9) No se podrá cancelar un ataque de alianza una vez pasados 10 minutos del tiempo de alistamiento
Balance:
En algunos puntos podrá sustituir al sistema tradicional de ataque a elección del jugador.
Pros:
1) Más alternativas de ataques
2) Acabar con el uso de la moral para colarse en nucleos o defender islas maravilla
3) Grandes batallas entre alianzas
4) Ayuda a los mas pequeños a aportar su ayuda a la alianza
5) Mayor protagonismo de unidades navales
6) Fomenta el uso de unidades intermedias como los hoplitas, carros, trirremes o hidras así como de unidades en segundo plano como brulotes, medusas o erinias
Contras:
1) Abuso de alianzas fuertes contra débiles
2) Fomenta las macro alianzas
3) Puede desencadenar en una pérdida abrumadora de unidades en un mismo ataque
Resumen:
Es un nuevo sistema de ataque que permitirá un juego más limpio y más bélico entre las alianzas, permitiendo la integración de los jugadores con menos puntos además de ayudar en la creación de unidades poco usadas y que dotará al juego de un mayor dinamismo.
Estoy abierto a cualquier tipo de sugerencia o critica constructiva que ayude a mejorar esta idea. Si tenéis alguna duda, ponedla abajo y os responderé lo más rápido que pueda
1) Evitar el uso deshonroso de jugadores pequeños en islas maravilla por parte de grandes alianzas para tener la moral a su favor.
2) Dotar al juego de nuevos estilos de ataque.
3) Fomentar la participación de todos los jugadores de una alianza en ataque y en defensa.
Detalles:
1) En este modo de ataque, un jugador de la alianza X puede lanzar un "ataque de alianza" a una ciudad de un jugador de la alianza Y.
2) "Tiempo de alistamiento"
Se dispondrán de 2, 4 u 8 horas para las alianzas X (atacante) e Y (defensora) para juntar sus tropas tanto navales como terrestres en un ataque/refuerzo único en lo que será llamado "tiempo de alistamiento". Este tiempo será definido por el jugador atacante.
3) Lugar donde mandar tus unidades
En los "ataques de alianza", la alianza atacante X usará el "tiempo de alistamiento" para reunir sus ofensivas y si quieren, un colono, en la ciudad del jugador desde la que se lanzará el ataque. La alianza defensora Y dispondrá del "tiempo de alistamiento" para mandar sus defensas a la ciudad atacada.
4) ¿Cómo se si se esta organizando un "ataque de alianza?
Ambas alianzas serán avisadas automáticamente por mp de que se está organizando un "ataque de alianza", detallando quién es el atacante, su ciudad y de que alianza es y contra que ciudad, de que jugador y de que alianza se está organizando además del tiempo de alistamiento del que disponen.
5) ¿Cuando he de mandar mis tropas?
Si el "tiempo de alistamiento" elegido por la alianza X es de 2 horas, tus ataques/refuerzos deberán tardar menos de 2h en llegar a la ciudad que te corresponde por tu situación de atacante o defensor (punto 3) y, independientemente de la hora en la que lleguen, serán lanzadas todas a la vez. El refuerzo de la alianza Y y el ataque de la alianza X entrarán en el mismo segundo. En caso de que tus ataques/refuerzos tarden mas de 2h y 1s, deberás mandarlos por libre directamente a la ciudad atacada al estilo tradicional. En este punto entrarán alianzas con las que X o Y tengan pacto ya que, al no poder unirse al "ataque de alianza", deberán mandar sus ataques o refuerzos justo antes.
6) En estos ataques, la moral utilizada será la del jugador atacante respecto al atacado (como siempre) con el fin de que no se pongan jugadores con puntos muy bajos en núcleos enemigos o islas maravilla y aprovechen así la moral. Así mismo, sólo entrarán en juego los hechizos, investigaciones (falange, espolón, cartografía...), edificios (muro,torre,faro..), bonos, héroes y generales del jugador atacante y del jugador atacado.
7) En estos tipos de ataques podrán ir juntas unidades míticas de diferentes dioses tanto en ataque como en defensa.
8) No se podrán realizar ataques de alianza contra una conquista.
9) No se podrá cancelar un ataque de alianza una vez pasados 10 minutos del tiempo de alistamiento
Balance:
En algunos puntos podrá sustituir al sistema tradicional de ataque a elección del jugador.
Pros:
1) Más alternativas de ataques
2) Acabar con el uso de la moral para colarse en nucleos o defender islas maravilla
3) Grandes batallas entre alianzas
4) Ayuda a los mas pequeños a aportar su ayuda a la alianza
5) Mayor protagonismo de unidades navales
6) Fomenta el uso de unidades intermedias como los hoplitas, carros, trirremes o hidras así como de unidades en segundo plano como brulotes, medusas o erinias
Contras:
1) Abuso de alianzas fuertes contra débiles
2) Fomenta las macro alianzas
3) Puede desencadenar en una pérdida abrumadora de unidades en un mismo ataque
Resumen:
Es un nuevo sistema de ataque que permitirá un juego más limpio y más bélico entre las alianzas, permitiendo la integración de los jugadores con menos puntos además de ayudar en la creación de unidades poco usadas y que dotará al juego de un mayor dinamismo.
Estoy abierto a cualquier tipo de sugerencia o critica constructiva que ayude a mejorar esta idea. Si tenéis alguna duda, ponedla abajo y os responderé lo más rápido que pueda
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