Estimados jugadores,
Gracias por enviarnos sus comentarios sobre los Objetivos de la comunidad para los Asesinos espartanos. Como saben, estos comentarios se transmitieron a nuestros desarrolladores y diseñadores de juegos, quienes revisaron los cálculos. Queríamos transmitir un mensaje de ellos que da una idea de las cosas.
Después de escuchar los comentarios iniciales de los jugadores, hemos confirmado que el cálculo era correcto y estaba funcionando como se esperaba. La razón principal del cambio en el método de cálculo de los Objetivos de la comunidad fue que teníamos la intención de hacerlos realmente desafiantes, pero no completamente inalcanzables. Antes de este evento, los objetivos de la comunidad eran límites estáticos. Esto significaba que en algunos casos (mundos más pequeños en mercados más pequeños, mundos más nuevos, etc.) era imposible alcanzar uno de los objetivos. El cálculo se rediseñó para trabajar en función de la participación en el evento dentro del mundo.
A medida que este evento ha progresado, queda claro que necesitamos revisar el equilibrio del nuevo método de cálculo para considerar también factores como la duración del evento, ya que esto no siempre es igual para todos los eventos de este tipo. En nuestra mente, queríamos que los mundos alcanzaran al menos el 3er Objetivo de la comunidad, y la mayoría lograra ganar el 4to, y los mundos realmente activos lograron también alcanzar el 5to objetivo, como reconocimiento por su arduo trabajo. Para reiterar, se supone que estos son difíciles de obtener, y entregarlos a todos los mundos por una participación relativamente baja en el evento no era realmente cómo se suponía que funcionaran.
Con esto en mente, hemos optado por dar los Objetivos de comunidad 3 y 4 a los mundos de todos los mercados. El script para entregar estos hechizos se emitirá durante el horario de oficina el último día del evento (5 de junio). Lo que quizás os preguntéis es por qué no ajustamos los objetivos durante el evento. Bueno, esto es simplemente porque para que realmente comprendamos qué salió mal aquí, tuvimos que permitir que el evento siguiera su curso, con lo que así tendríamos datos fiables en el futuro.
Ya hemos escrito en nuestra planificación revisar el cálculo de estos objetivos, por lo que las futuras versiones del evento tendrán una entrega mejor y más justa de las recompensas por vuestros esfuerzos. Queríamos aprovechar esta oportunidad para agradecerles una vez más por sus comentarios sobre este tema y disculparnos por cualquier molestia que esto os haya causado a ustedes y a vuestros compañeros de juego.
Gracias,
El equipo de desarrollo de Grepolis