• Estimado/a visitante,

    Parece que aún no te has registrado o conectado. Para poder participar debes tener una cuenta registrada haciendo click en el enlace inferior.

    ¡Haz click aquí para registrarte!

    Si ya dispones de una cuenta, simplemente debes hacer click en el botón de "Acceder" en el lado derecho.

    El Equipo de Grepolis

Actualización Actualización 2.243

nfest

Hoplita
Actualización 2.243


Estimada comunidad,

El próximo miércoles, 21 de julio, actualizaremos Grepolis a la versión 2.243. Como siempre, la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible durante 10 o 15 minutos, disculpad las molestias.

Resumen

Con esta actualización, hemos realizado varios cambios de equilibrio en Ares. Para obtener una explicación completa y detallada de los cambios de diseño, por favor echa un vistazo a nuestro artículo DevBlog sobre el tema (solo en inglés). A continuación se muestra un resumen de los cambios.

Rebalance

  • Hemos reequilibrado a los ladones. A continuación puede encontrar las estadísticas antiguas y nuevas.
AntiguoNuevo
CosteCoste
Madera: 21,000
Piedra: 21,500
Plata: 20,500
Favor: 490
Población: 180
Tiempo de reclutamiento: 25 horas, 20 minutos (velocidad 1)
Madera: 9,240
Piedra: 9,460
Plata: 9,020
Favor: 490
Población: 85
Tiempo de reclutamiento: 11 horas, 18 minutos (velocidad 1)
EstadísticasEstadísticas
Ataque (A distancia): 2530-6325
Defensa (Contundente): 2390
Defensa (Punzante): 1950
Defensa (A distancia): 2100
Velocidad: 100
Botín: 2200
Ataque (A distancia): 1195-2988
Defensa (Contundente): 478
Defensa (Punzante): 390
Defensa (A distancia): 420
Velocidad: 40
Botín: 1000
PasivaPasiva
Atacar objetivos con mayor población que la
población combinada de todos los ladones,
aumenta todo el poder ofensivo de los ladones en este ataque.
Por cada 10 de diferencia de población,
El poder ofensivo de los ladones aumenta en un 30% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades de este ataque ganan un 1%.
poder de ataque por cada Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de Ladón).
Atacar objetivos con mayor población que la
población combinada de todos los ladones,
aumenta todo el poder ofensivo de los ladones en este ataque.
Por cada 3000 de diferencia de población,
el poder ofensivo de los ladones aumenta en un 6% (hasta un 150%).
Además, todas las demás unidades de este ataque ganan un 1%.
poder de ataque por cada Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento del poder ofensivo de Ladón ni con las unidades fantasmas).

  • Hemos realizado cambios en el sacrificio de Ares y el ejército de Ares:
HechizoDescripción antiguaDescripción nueva
ares_1.png
Sacrificio de
Ares
Sacrifica hasta 100 unidades de población no míticas que poseas en esta ciudad y obtén 1 de Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
Sacrifica hasta 50 unidades de población en unidades no míticas que poseas en esta ciudad y obtén 2 de Furia por cada 1 población sacrificada.
Coste: 100 Favor
ares_2.png

Ejército de
Ares
Consume toda la piscina de furia. Por cada 10 puntos de Furia consumidos de esta manera (redondeando hacia abajo), agrega un Esparto a la orden ofensiva.
Coste: 380 Favor + 100% de la Furia actual
Consume toda la piscina de furia. Por cada 25 puntos de Furia consumidos de esta manera (redondeando hacia abajo), agrega un Esparto a la orden ofensiva.
Coste: 380 Favor + 100% de la Furia actual

  • Por último, hemos realizado algunos ajustes en sed de sangre.
HechizoDescripción antiguaDescripción nueva
ares_3.png
Sed de
sangre
Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de furia disponible. Además, el 50% de la población muerta en combate regresa a ti como furia una vez que la batalla ha terminado.

Coste:
100 de favor, 50% de la furia actual

Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de furia disponible. Además, los puntos de batalla recibidos en este combate se incrementan 1% por cada 1000 de Furia disponible.

Coste:
100 de favor, 50% de la furia actual
Corrección de errores

  • Tanto los espartos como los ladones ahora están completamente disponibles en la ventana de descripción general de reclutamiento.
  • El hechizo Casco de invisibilidad ahora avisará claramente cuando intentes lanzarlo a una orden después de que haya pasado más del 10% del tiempo de viaje.
  • Los botones de comercio y hechizos ya no se mostrarán para los pueblos fantasmas a los que se acceda desde la pantalla de información de la isla.

gpcl-line.png
Coméntanos qué opinas en el siguiente tema: ¡CLIC!

Atentamente,
el Equipo de Grepolis

footer.png
 
Arriba