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    El Equipo de Grepolis

Actualización Actualización 2.152

Estado
No está abierto para más respuestas.

RedScorpyon

Hoplita
Actualización 2.151



Una nueva versión llega a Grepolis: la Versión Navegador 2.152, la misma sera implementada el Miércoles 29 de noviembre.



Resumen


  • El calendario de Adviento de Tyche está siendo reequilibrado, teniendo en cuenta los comentarios recientes sobre recompensas más poderosas.
  • Los cambios en la interfaz de usuario y los textos tienen como objetivo una mejor comprensión de los rituales y hechizos.
  • Para evitar posibles abusos de la mecánica del juego, se han cambiado la protección para principiantes y las prohibición de no atacables se ha rediseñado. La Protección para Principiantes se desactivará después de realizar las acciones de PvP. Los bloqueos no vulnerables no tienen ningún efecto en las maravillas del mundo.
  • También solucionamos algunos problemas potenciales con nuestra validación de correo electrónico y, por supuesto, muchos otros errores.


Mejoras


  • La funcionalidad del calendario de Tyche se ha cambiado para equilibrar las probabilidades de ciertos artículos en función de su valor.
    • Cada rueda contiene 6 elementos que se pueden obtener girando.
    • Cada elemento tiene un cierto valor, de normal a raramente demasiado fuerte. La probabilidad de que el artículo se reciba ahora depende del valor del artículo, y los artículos más fuertes tienen una probabilidad menor que los normales.
    • Estas oportunidades están indicadas por el color de fondo en la rueda. Cuanto más brillante sea el campo de luces, menores serán las posibilidades de obtener este elemento mientras gira.

  • Después de los comentarios recientes, llegamos a la conclusión de que los artículos más potentes deben seguir siendo especiales y, por lo tanto, menos fáciles de conseguir que otros. Esto también debería tener un efecto positivo en el equilibrio general del juego durante un evento.
  • El menú de hechizos ahora funciona en lugar de cubrir elementos importantes de la interfaz.
    • Anteriormente, el menú de hechizos cubría la selección de héroe, las monedas, los puntos de batalla y las unidades.
    • Siguiendo los comentarios de nuestros jugadores, hemos movido el menú de hechizos a un lado y ahora muestra todos los elementos de un vistazo.
  • La protección para principiantes se ha rediseñado y ahora se cancelará cuando se ejecuten acciones PvP ofensivas.
    • Queremos mantener una protección sólida para principiantes, pero al mismo tiempo hacer de esta protección para jugadores experimentados una herramienta menos efectiva.
    • Una vez que se toma cualquiera de las siguientes acciones, los jugadores en la protección para principiantes reciben una advertencia sobre las consecuencias y primero deben confirmar esto:
      • Ataque a otros jugadores
      • Espiando a otros jugadores
      • Enviar colonia a la ciudad de otro jugador
      • Enviar colonia a un pueblo fantasma
      • Usa uno de los siguientes hechizos: Rayo, Cólera de Zeus, Terremoto, Tormenta marina, Peste
    • Una vez que se pierde la protección de novato, no puede recuperarse excepto reiniciando el mundo.
  • Los cambios recientes del modo vacaciones, la moral y los baneos no atacables ya no tendrán efecto en las ciudades de islas maravillas, ya que esto podría llevar a bloqueos en estas islas.
  • Las descripciones de los rituales se han cambiado para aclarar que los hechizos deben ser lanzados por el jugador que activa el efecto.
Corrección de errores


  • Conquista: después de destruir una nave de colonización y poner fin a la conquista, la advertencia "Tu ciudad acaba de ser conquistada" a veces desaparecía.
  • Cuartel: la información sobre herramientas para cancelar el reclutamiento a veces tenía un feo salto de línea después que dividía los valores de reembolso en dos líneas..
  • Aldeas: el banner para los requisitos requeridos en el nivel no se mostraba correctamente si era un texto demasiado largo.
  • Población: la información sobre herramientas que indicaba la población necesaria para un bono de unidad no tenía en cuenta la capacidad de Democrito de duplicar la duración del efecto.
  • Bonificación de inicio de sesión diario: se reparó un problema que causaba que la bonificación de inicio de sesión se restableciera después de cambiar el horario al horario de verano.
  • Misiones de la isla: los tiempos de caducidad y los temporizadores para esperar la recolección no se actualizaban correctamente.
  • Maravillas del mundo: bajo ciertas condiciones, era posible que una maravilla no perdiera su nivel si una de las ciudades se convertía en una ciudad fantasma.
  • Residencia de lujo: después del cambio de hora, el efecto siempre se aplicaba a las 11 p.m. en lugar de a la medianoche. Lamentablemente, la solución solo funcionará para los bonos habilitados después de la versión 2.152. Los jugadores con la duración de la Residencia de Lujo activada antes de esta actualización deberán tener listos los héroes antes de las 23:00 hasta que el efecto se agote y se vuelva a aplicar en un momento posterior.
  • * Notificaciones: al abrir el menú de hechizos, las notificaciones se muestran demasiado a la izquierda, lo que obstruía la vista de otros elementos del juego.
  • * Conquista: algunos informes de conquista desaparecieron una vez que finalizaba la conquista, y faltaban para informar al jugador conquistador.
  • * Lista de ciudades: con el administrador activo, la lista de ciudades a veces no se podía abrir debido a un error general.
  • * Perfiles de Alianza: en determinadas circunstancias, la lista de miembros y los textos de perfil no se cargaban correctamente.
  • * Vista de la isla: el estado de algunas ciudades no se ha actualizaba correctamente, por lo que, por ejemplo, la protección para principiantes se mostraba aunque ya hubiese expirado.
  • * Bonificación de inicio de sesión diario: un error provocaba que el botón para aceptar la bonificación no funcionara siempre.
  • * Lista de comandos (no premium): la barra de desplazamiento a veces ocultaba los nombres de las ciudades y el botón de cancelar.
* Encontrado en Beta, puede que nunca haya sucedido en mundos normales.

Podéis dejar vuestra opinión aquí.

Saludos
El equipo de Grepolis
 

-Vex-

Deidad
Los cambios recientes del modo vacaciones, la moral y los baneos no atacables ya no tendrán efecto en las ciudades de islas maravillas, ya que esto podría llevar a bloqueos en estas islas.
¿Lo he entendido mal o la moral ya no afectará a ciudades en las Maravillas?


Por cierto buena idea lo de eliminar la protección principiante, no era normal que pudieran atacar a los demás y ellos no recibir ataques.
 

Akira

Hoplita
Pues a mi ya me parecía difícil obtener esas recompensas de la ruleta... Vamos, no me suelen tocar nunca las buenas... Si lo hacéis más difícil, creo que ya ni podré participar jaja
 

-Vex-

Deidad
Yo siempre he pensado que se como conseguirlas en la ruleta pero en verdad es cuestión de suerte.
 

nensam

Arquero
puess os habeis cargado el juego xd
PD:tengo el grct y dio tools activados,no se si tiene que ver con eso...
 

-Vex-

Deidad
Ya se ha puesto en conocimiento parece ser que ha habido un error en la nueva actualización, de todas maneras gracias por avisar.
 
A ver, no soy ningún lumbreras así que posiblemente lo haya entendido mal jeje

He leído que para equilibrar el tema de la ruleta ahora las recompensas fuertes costará mas que te toquen a la primera, cierto ?

En qué equilibra eso el juego ? solo veo que si pagas y vuelves a tirar te tocarán mantis pero si no pagas te puedes ir olvidando de ellas.. así que esto en mi opinión beneficia a los que se dejan el dinero todavía mas que antes, no ?

Y no estoy criticando a los que gastan oro, eh ? solo que no veo como ese cambio puede equilibrar la ruleta
 

blasdeblezo

Strategos
A ver, no soy ningún lumbreras así que posiblemente lo haya entendido mal jeje

He leído que para equilibrar el tema de la ruleta ahora las recompensas fuertes costará mas que te toquen a la primera, cierto ?

En qué equilibra eso el juego ? solo veo que si pagas y vuelves a tirar te tocarán mantis pero si no pagas te puedes ir olvidando de ellas.. así que esto en mi opinión beneficia a los que se dejan el dinero todavía mas que antes, no ?

Y no estoy criticando a los que gastan oro, eh ? solo que no veo como ese cambio puede equilibrar la ruleta
Es para equilibrar las cuentas no el juego ajjaaja.


Yo lo que no le veo sentido es lo de que si atacas pierdes la protección, porque no es lo mismo empezar el primer día que todos tienen la protección y no les puedes atacar, que empezar un par de semanas más tarde, si empiezas mas tarde hay ciudades fantasma, gente que dejo de jugar y sus ciudades no llegan a mil puntos y no las puedes granjear, si granjeas pierdes la protección.
 

-Vex-

Deidad
Ya bueno, pero tampoco es justo que una persona pueda atacar a todo el mundo y los demás no puedan devolverle la maneda, a mi me parece un cambio que debía hacerse, aunque lo de los hechizos si puede que haya sido un poco ida de olla.
 

blasdeblezo

Strategos
No cristian, porque ponte, yo entro 3 dias mas tarde, hay ciudades que no suben de mil puntos se pueden usar de granjas, pero si ataco podran atacarme otros sin haber crecido lo suficiente en cambio los que empezaron el primero día como no podían atacar a nadie pues crecieron lo suficiente durante esos días.

Si me dices que no ataque, pero no me parece bien ya que puedo atacar a alguien pues ataco, en cambio los que empezaron el primer día no podrían atacar a nadie.
 
Estado
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