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    El Equipo de Grepolis

Actualización Actualización 2.138

Estado
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RedScorpyon

Hoplita
Actualización 2.138


Querida Comunidad,

El proximo día 17 pasaremos a la versión 2.138

Resumen

  • Después de semanas de trabajo y pruebas en las misiones de isla podemos lanzar la mayoría de los cambios en todos los mundos abiertos. Algunos cambios de la interfaz aun están en la lista de espera, pero, se aplicarán en las siguientes actualizaciones.
  • También hemos trabajado en algunas mejoras para la App que anunciaremos en su lista de actualizaciones.
  • Y por supuesto hemos resuelto algunos bugs e implementado algunas mejoras técnicas.

Nuevas Características y Cambios

  • El nuevo balance de las misiones de isla ha sido activado en todos los mundos activos. la dificultad, objetivos, mecánicas y recompensas han sido reajustados para mejorar la experiencia del jugador en todas las etapas del juego.
    • El sistema de misiones de isla ha sido reajustado para hacer que las misiones sean más desafiantes, pero también más gratificantes con un incremento significante del valor de la recompensa para las fases avanzadas del juego.
    • Los siguientes efectos han sido ajustados. Esto se aplica a los efectos de los eventos y de las misiones de isla:
      • Paquete de Favor (la cantidad escala con la progresión del mundo)
      • Movimiento de Tropas mejorado (la duración ha incrementado de 30 minutos/nivel a 60 minutos/nivel)
      • Monedas de Guerra/Sabiduría/Ambas (la cantidad escala con la velocidad del mundo)
      • Paquetes de recursos (la cantidad escala con la progresión del nivel)
      • Producción de Recursos Mejorada (efecto incrementa de 50% a 250-1000%)
    • Los cálculos de la dificultad de las misiones han sido reajustados:
      • La cantidad de niveles progresivos del juego han sido incrementados de 3 a 4
      • La dificultad es determinada por la progresión del juego y los puntos de la ciudad más grande de la isla ( antes era la media de los puntos de todos los pueblos)
    • Las recompensas de las misiones de isla se ajustaron para que siguieran siendo igual de valiosas en todas las etapas del juego:
      • Monedas de Guerra/Sabiduría dan más monedas en función de la velocidad del mundo (velocidad máxima 4).
      • La Construcción Acelerada ha sido reemplazada por Arquitecto Eficiente (raro y épico)
      • El Reclutamiento Acelerado ha sido reemplazado por Reducción del Tiempo de Reclutamiento (raro y épico)
      • Ataque Mejorado ha sido reemplazado por Ataque Mejorado (raro y épico).
      • Defensa Mejorada ha sido reemplaza por Defensa Mejorada(raro y épico).
      • Lealtad Forzada ya no será disponible dado a que no se puede usar con aldeas BPV
    • Los objetivos han sido ajustados para remover barreras y puedan hacer elecciones igualitarias y desafiantes:
      • La cantidad de tropas necesarias para derrotar escalan con la velocidad del mundo
      • La cantidad de tropas atacantes contra cuales defenderse escalan con la velocidad del mundo.
      • Los tiempos de espera " espera X horas" ha sido reajustado e incrementado en algunos casos ( 4-16 horas)
      • Los efectos negativos han sido reajustados. La producción negativa de recursos tiene más impacto ( -50% en lugar de -10%). En cambio defensas y ofensas negativas ahora son debilitadas( Ataque Debilitado -205 en lugar de -30%; Defensa Debilitada -105 en lugar de -30%).
      • Tropas de ataque o para mandar ya no aparecerán como opciones en la misma misión, removiéndose así las barreras de ciudades especializadas ( ataque y defensa siguen posibles ya que se pueden mandar apoyos desde otras ciudades)
    • Más ajustes:
      • Las misiones de ataque dan la misma recompensa a todos los jugadores que atacan el mismo objetivo de la misión.
      • El limite de misiones ahora está en un máximo de 6 misiones diarias (antes 10) y 3 misiones que pueden aceptarse a la vez (antes 4)
      • Después de una larga ausencia estará disponible al menos una misión justo después de empezar una nueva sesión
    • Los cambios son extensos. Por ese motivo hemos preparado una pagina de la wiki para una lista más detallada con los cambios
Arreglo de Bugs

  • Registro - los jugadores de Facebook ya no recibirán la petición de validar su correo electrónico ya que se valida de forma automática al registrarse-
  • Mensajes - Desde la 2ª pagina en adelante no era posible cambiarlos de carpeta con la opción de arrastrar dejando de funcionar hasta reiniciar el juego.
  • Botín - Se arreglo un error por el cual atacar con la cueva llena provocaba perder 1 de los recursos.
  • * Vista de Ordenes - El botón de cancelar no desaparecía después de 10 minutos.
  • * Senado - En algunas circunstancias los requisitos de la población para subir al nivel 13 y 15 no coincidía con la población deducida. Los textos han sido ajustados para reflejar los números correctos.
* Encontrados en beta.

Información importantes para la actualización

  • Para evitar inconvenientes durante los cambios de las nuevas misiones de isla, pasarán dos cosas:
    • Algunas misiones concretas dejarán de aparecer 24-48 horas antes de la actualización ( p.e. las cuyos objetivos son para mandar tropas o atacar) ya que dejarán de existir con la nueva versión.
    • Durante el proceso de actualización todas las misiones abiertas serán completadas y las recompensas movidas en el inventario aumentado para asegurarnos de que las antiguas recompensas son aceptadas antes de ser remplazadas con las nuevas.

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Podéis dejar vuestra opinión aquí

saludos,
Tu Equipo Grepolis

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DeletedUser25991

Es un cambio bastante grande con las misiones. Lo de quitar los envios de tropas por las ciudades especializadas esta guay aunque yo siempre cogia la otra opcion al no disponer de tropas
 

DeletedUser32410

Lo mismo Opino, adrilopego.

En mi caso, lo mejor que han podido cambien con referencia de las misiones, es la de enviar tropas de apoyo o atacar. Gran mayoría de veces me ha tocado dejar la misión de lado por tener ciudad mechera o mecheras...

P.D
Sobre las monedas de sabiduría, etc. En uun mundo lento ofrecen 8 monedas. Con la actualización aumentarán esta cantidad?
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DeletedUser9584

Pues debo decir que si bien algunos bonus de mision eran pequeños lo que tenemos ahora es algo demaciado OP.
Si ya para cumplir una mision necesito mandar 1600 tropas terrestres, ni me quiero imaginar en misiones de defensa o ataques 0o0 oque en ,misiones de espera tenga que pasar 16h....

Creo que Innogames se paso de Hardcore con la dificultad :eek:
 

DeletedUser32410

Pues yo estoy encantado con ello... se hacían muy aburridas por la poca dificultad que ofrecían. Como también han estimulado con sus recompensas...

El único inconveniente es para aquel jugador que se inicie en un mundo ya empezado desde hace mucho, haciendo imposible hacer misiones de ataque defensa jajajajaja
 

DeletedUser13490

Antes atendia las misiones por las recompensas, ahora se han pasado de dificultad con lo que paso de ellas...
 

DeletedUser23209

Su dificultad ha aumentado pero sus recompensas igual, y si quieres tener los héroes subidos te toca hacerlas, y a veces merece la pena solo por tener héroes a niveles altos.
 
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