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    El Equipo de Grepolis

Actualización Actualización 2.133

Estado
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RedScorpyon

Hoplita
Actualización 2.133


Querida Comunidad,

Este 8 de marzo tendrá lugar la actualización 2.133

Resumen

  • Para esta versión, nuestros desarrolladores se centraron en la investigación y en la implementación de ajustes técnicos para mejorar el rendimiento del juego. Seguiremos haciendo un seguimiento de este tema con más cambios en las próximas versiones
  • También hemos probado algunos de los cambios de las misiones de isla y las revisamos en términos de diseño y complementación técnica del juego.
    Las pruebas beta de estos cambios están programadas para la primera semana de Marzo. Podéis seguirnos en el foro beta si queréis más detalles.
  • Por ultimo hay una buena noticia para los que esperan hacerse con Aristóteles, Agamenón y Christopholus. Estos 3 héroes están disponibles fuera de sus respectivos eventos, y los logros de héroe se clasifican de forma diferente para una mejor vista general.

Nuevas características y mejoras

  • 3 héroes pierden su posición exclusiva y serán disponibles para todos los jugadores.
    • Los 3 siguientes héroes ahora forman parte de la rotación regular de reclutamiento:
      • Aristóteles (Invierno 2016)
      • Agamenón (Esparta vs Hades)
      • Christopholus (Evento Primavera 2016)
  • El orden de los logros de héroes ha sido ajustado. Todos los logros ahora van ordenados por héroe en lugar del tipo de logro.
    • Anteriormente no había un criterio de orden, algunos eran ordenador por el tipo de logro, otros por el héroe en cuestión.
    • A partir de ahora todos los logros de héroe estarán ordenador por héroe para una fácil localización sin tener que buscar los logros de forma individual.

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  • La siguiente preparación para los cambios de misión de isla ya se activará en los servidores:
    • Se podrán enviar unidades míticas en aquellas misiones que piden unidades.
      • Antes estas unidades no se podían usar para las misiones
    • Para los objetivos de las misiones que piden tropas, la población será tomada en cuenta para determinar cuantas tropas se necesitan.
      • Antes se pedía un numero determinado.
      • Este cambio hace que mandar unidades míticas funcione como es debido.
    • La dificultad de las misiones de la isla estará determinada por una combinación del progreso del juego y la cantidad de puntos acumulados de la suma de la ciudad más grande de cada jugar de la isla en cuestión.
      • Antes se tomaba en cuenta la media de puntos de las ciudades de la isla
      • Después de este cambio las misiones serán más desafiantes pero también más gratificantes. Teniendo en cuenta que una de las ciudades está más avanzada debería ser posible dominar este desafió, obteniendo mejores recompensas.
    • La cantidad de monedas de la sabiduría y de la guerra ofrecidas por las misiones de la isla ahora escalan con la velocidad del mundo.
      • Antes se daba un numero concreto de monedas a todos los jugadores que acababan una misión
      • La velocidad del mundo está limitada a 4
      • Con este cambio esperamos equilibrar la ganancia de monedas con el progreso del jugador en los mundos más rápidos, permitiendole subir de nivel sus héroes de forma más rápida.

Solución de bugs

  • Héroes - El cuadro de entrenamiento se mostraba desajustado si las estadísticas superaban números de 3 dígitos. (decimales)
  • Perfil de jugador - Después de conquistar una ciudad el color del fondo del perfil del jugador cambiaba ligeramente. Ahora seguirá igual.
  • Rendimiento - Se han implementado algunos cambios técnicos centrados en mejorar el rendimiento del juego en situaciones concretas con gran volumen de ordenes. Próximamente habrá más cambios.

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Atentamente,
Vuestro equipo de Grepolis

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DeletedUser25991

  • Rendimiento - Se han implementado algunos cambios técnicos centrados en mejorar el rendimiento del juego en situaciones concretas con gran volumen de ordenes. Próximamente habrá más cambios.

    Mmmmmmm interesante
 

DeletedUser16061

  • Rendimiento - Se han implementado algunos cambios técnicos centrados en mejorar el rendimiento del juego en situaciones concretas con gran volumen de ordenes. Próximamente habrá más cambios.

    Mmmmmmm interesante
Tú también te has dao cuenta :eek:
 

DeletedUser23209

Para que luego diga la gente que las cosas que se dicen caen en saco roto..
 

bufanda

Hoplita
los 550 puntos de fabor que se pueden tener por haber ganado un mundo, en vez de los 500.
Pero seguiremos esperando casi dos años vaya por dios

Grepolis - Sistema de Soporte2017-01-15 13:39:37
Somos conscientes de la existencia del problema. Nuestro equipo de programación está al corriente y en una de las próximas actualizaciones se podrá ver aplicada la solución. Para comprobar que la solución ha sido implementada, vaya al foro externo y mire los registros de las nuevas actualizaciones donde figura la última información al respecto.
 

DeletedUser25991

La dificultad de las misiones de la isla estará determinada por una combinación del progreso del juego y la cantidad de puntos acumulados de la suma de la ciudad más grande de cada jugar de la isla en cuestión.

Esto va a ser una gran putada para muchos jugadores.
 

RedScorpyon

Hoplita
igual no, salvo que seas el q no avanza en la isla xD
o q te invite algun amigo en la isla cuando ya está desarollada xD
 

DeletedUser25991

Segun entiendo si hay un chiquito en la isla bajara la media de la isla entonces saldra mas bajas las misiones para todos.

O es que sera algo raro que segun tus puntos y la media de la isla saldran las misiones para todos en la isla de un nivel determinado?

Eso habra que especificarlo mucho...
 

DeletedUser23209

Técnicamente si, si tu eres más pequelo bajarás la media de los demás imagino que te viene bien, porque si te sale de primera misión matar 300 honderos y 350 hoplitas, lo mismo estás una semana xD
 

DeletedUser25991

ACtuaelmente depende de TU media, ahora vas a joder a los que suben
 
Estado
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