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    El Equipo de Grepolis

LÉEME Nuevo final: Dominación

RedScorpyon

Hoplita
Hola a todos,

Después de 7 largos años (uno por cada Maravilla del Mundo :)) finalmente estamos trabajando en un nuevo final, en estrecha colaboración con el Consejo de Jugadores, y sacando inspiración de Tribal Wars, nuestro "ancestro en espíritu". Finalmente te traemos la Dominación, un final del juego rápido y centrado en la batalla, como muchos de vosotros habéis pedido durante tanto tiempo.

Antes de entrar en el funcionamiento interno de este nuevo final, nos gustaría decir algunas cosas:
  • Todos los valores presentados aquí todavía están completamente abiertos para modificaciones, también estamos esperando algunos análisis para determinar los mejores valores iniciales para algunos de ellos.
  • Las siguientes descripciones también están abiertas para cambios e iteraciones, ya que nuestro objetivo es lograr un final que pueda ser divertido para la mayoría de nuestra comunidad.
Déjanos llegar a eso.


Dominación

  • En esta modalidad, las alianzas luchan por tener el control de la mayoría de las ciudades controladas por jugadores.
  • Cuando una alianza controla el 50% (este número puede ser establecido en la configuración del mundo, pero aún estamos esperando los análisis) del total de ciudades controladas por jugadores y mantiene ese control por un período de 14 días, significa que son los vencedores del mundo.

Condiciones de inicio:

El comienzo de la Era de Dominación tendrá lugar en una fecha fija en relación con el comienzo del mundo. Esto significa que la Dominación comienza una cantidad fija de días después de que el mundo haya comenzado.

Esta fecha se basa en 2 factores, velocidad y configuración del mundo.
  • Hay tres opciones para la configuración del mundo: Lento, Regular, Rápido.
    • Lento = 5 meses
    • Regular = 4 meses
    • Rápido = 3 meses
  • La selección de configuración del mundo se multiplica por el factor de velocidad del mundo, estos factores están relacionados con la velocidad de cada mundo.
    • Factor de velocidad 1 = 2
    • Factor de velocidad 2 = 1.5
    • Factor de velocidad 3 = 1.25
    • Factor de velocidad 4 = 1
  • Esto significa que en un mundo de velocidad regular 3 el inicio de la era de dominación sería después de 5 meses.
  • Los valores finales se basarán en los análisis.
Si una alianza consigue el valor total de dominación antes del inicio de la Era de Dominación, el valor se ajusta con el valor actual de dominación más alto de la/s alianza/s en un + 10%. Este ajuste solo ocurre antes del comienzo de la era.

Una vez que comience la Era de Dominación, los nuevos registros ya no están permitidos.


Reglas principales:

La Dominación se calcula por el recuento total de ciudades de una alianza dividido por el recuento total de ciudades en el mundo.
  • Las ciudades fantasmas están excluidas del recuento total.
  • Los asedios en curso aún cuentan para el conteo de la ciudad del jugador sitiado, porque permanece dentro de la alianza propietaria hasta que se conquista.
  • El valor de dominación base es 50%.

Condiciones finales:

Una alianza debe mantener la Dominación del mundo durante 14 días sin caer por debajo del valor de Dominación actual.

Cuando una alianza ha ganado el mundo, se activa la paz y comienza la cuenta atrás para el cierre del mundo.
  • La cuenta regresiva dura 14 días.

Durante la cuenta regresiva habrá paz, esta vez está destinada a que los jugadores terminen los asuntos pendientes.


Disminución del valor de dominación:

El valor de Dominación comienza a disminuir en una fecha fija del mundo, al igual que el inicio de la Era de Dominación.
  • Cada 14 días, el valor de dominación base disminuye en la mitad de la diferencia entre el valor objetivo y el valor actual de la alianza dominante. Esto ocurre cada 14 días hasta que la diferencia sea menor o igual al 2%.

Ejemplo:
  • La alianza con más % de Dominación tiene un 40% de dominación cuando llega la fecha de disminución.
  • ([Valor de dominación actual] - [Valor de dominación superior de la alianza]) / 2
  • (50% - 40%) / 2 = 5%
  • Nuevo valor de Dominación = 45%

La fecha de disminución del valor de Dominación también se basa en el factor de velocidad y de configuración del mundo.

Los valores base para la disminución del valor de Dominación son:
  • Lento = 10 meses
  • Regular = 8 meses
  • Rápido = 6 meses
Esto significa que un mundo de velocidad regular 3 tendría el inicio del descenso del valor de dominación después de 10 meses (8 meses * 1.25).

Los valores finales se basarán en los análisis.


Recompensas:

Los ganadores de esta modalidad de final del juego recibirán un premio por dominar el mundo.

Cualquier persona con este premio tendrá un extra de 50 favor permanentemente.
  • Esta recompensa es acumulativa con la recompensa del premio Maravillas del Mundo, lo que permite tener un total de 600 favores, pero no más.

Los jugadores también obtendrán una nueva "Corona de Dominación".
  • Todavía estamos evaluando cómo va a funcionar esto en combinación con la corona Maravillas del Mundo.

Maravillas del mundo:

Todavía estamos trabajando en los detalles de tener presentes a las Maravillas del Mundo en este modo de juego. Existe la posibilidad de que esta parte se elimine.


Las Maravillas del Mundo no son una condición de victoria en este modo de juego, están presentes para aumentar las posibilidades tácticas. Construir las maravillas en un mundo de Dominación solo agrega los efectos a la alianza mejorando sus posibilidades de ganar.

Como esto es algo que realmente puede cambiar las estrategias de las alianzas, estamos considerando tener esto como un escenario opcional del mundo. Entonces los jugadores podrían votar para tener o no tener Maravillas del Mundo en el mundo de la Dominación.

Si están presentes, habrá cambios en los costes de los recursos y en los efectos.

Los jugadores pueden construir Maravillas del Mundo desde el principio, simplemente siguiendo los requisitos básicos para construirlas. Con esto, habría una variante táctica más a las estrategias creadas por las alianzas.

Los efectos de las Maravillas se pueden cambiar para obtener un mayor impacto táctico, esto está pendiente de investigación técnica.

Los costes de los recursos y la duración de la construcción deberían reducirse para reflejar un modo de juego más corto, esto está pendiente de investigación técnica.



Poderes:

Cuando una alianza alcanza cierto % de Dominación, los poderes se desbloquean y se activan mientras mantenga ese %.
  • 5% - 5% de la producción de favor
  • 10% - 5% puntos de batalla adicionales generados
  • 20% - 5% de defensa para todas las batallas
  • 30% - 5% de ataque en todas las batallas
  • 40% - 10% a todo lo anterior
Este tema todavía está en discusión, ya que verificaremos cómo esto afecta al resto del final del juego en modo Domination. Y dicho esto, nos gustaría escuchar tu opinión sobre ello, así como de la idea en conjunto.


Tu equipo de Grepolis
 
Última edición:

RedScorpyon

Hoplita
Muy bien grepolianos, todavía tenemos algo de trabajo que hacer con los comentarios que nos proporcionaron, pero ésta es la versión más actualizada del nuevo final de Dominación.

Con estos cambios, debemos abordar las siguientes preocupaciones planteadas:
  • Táctica de la Fundación

  • Modo vacaciones

  • Autoataque


Condiciones de inicio [Sin cambios]:

El comienzo de la Era de la Dominación temdrá lugar en una fecha concrteta relacionada con el comienzo de cada mundo. Esto quiere decir que la Dominaciçon empieza una cantidad fija de días tras el inicio de un mundo.
La fecha está basada en dos factores, la Velocidad y la Configuración del mundo.
  • Hay 3 opciones para la configuración de un mundo: Lento, Regular y Rápido.
    • Lento = 5 meses
    • Regular = 4 meses
    • Rápido = 3 meses
  • La selección de configuración del mundo se multiplica por el factor de velocidad del mundo, estos factores están relacionados con la velocidad de cada mundo.
    • Factor de velocidad 1 = 2
    • Factor de velocidad 2 = 1.5
    • Factor de velocidad 3 = 1.25
    • Factor de velocidad 4 = 1
  • Esto significa que en un mundo de velocidad regular 3 el inicio de la era de dominación sería después de 5 meses.
  • Los valores finales se basarán en los análisis.
Si una alianza consigue el valor total de dominación antes del inicio de la Era de Dominación, el valor se ajusta con el valor actual de dominación más alto de la/s alianza/s en un + 10%. Este ajuste sólo ocurre antes del comienzo de la era.

Una vez que comience la Era de Dominación, los nuevos registros ya no están permitidos.



Reglas principales:

Objetivo [Sin cambios]:

Para ganar un mundo de Dominación, una Alianza debe alcanzar y mantener el valor de Dominación durante un tiempo determinado.


Valor de Dominación:

El valor base de Dominación base es 50%.

  • Este es soló un valor base, todavía estamos barajando cifras para encontrar el mejor valor inicial.
  • Todavía estamos en espera de más información para integrar potencialmente el límite de la Alianza ( de jugadores por alianza) en la definición del valor del objetivo de Dominación.

Cálculo de la Dominación:

La Dominación se calcula mediante el recuento total de ciudades válidas de una alianza dividido por el recuento total de ciudades válidas totales en el área válida de Dominación.

  • Las ciudades fantasmas están excluidas del recuento total.
  • Los asedios en curso aún cuentan para el recuento de las ciudades de un jugador sitiado, hasta que el asedio finalice.

Área válida y ciudades [Esto limita las Tácticas de la Fundación]:

Antes de que comience la Era de la Dominación, el sistema calcula el área válida para las ciudades de la Dominación. Este área se basa en los océanos más poblados en ese momento.

Sólo las ciudades en islas grandes válidas y dentro del área válida computan para el valor de Dominación.

  • Las islas pequeñas (islotes) no son válidas para la Dominación.
Las islas válidas estarán marcadas y son fácilmente reconocibles en el mapa.

Esto no impide completamente las fundaciones, pero limita la cantidad de espacio disponible para las fundaciones. Por lo tanto, impide que las Alianzas ganen el mundo simplemente fundando ciudades, pero al mismo tiempo les permite a los jugadores fundar ciudades por otros motivos potenciales (estratégicos, personales, etc.).


Condiciones finales:

Una alianza debe mantener la Dominación del mundo durante 14 días sin caer por debajo del valor de Dominación actual.


  • Modo Vacaciones: el modo vacaciones no tendrá efecto para la alianza que tenga la condición ganadora, todas las ciudades son atacables incluso si están en modo vacaciones (si se iniciaron antes del momento de posesión de ese puesto). Los jugadores todavía pueden ingresar al modo de vacaciones, pero las ciudades seguirán siendo atacables mientras la alianza tenga la dominación. Los jugadores recibirán un aviso para confirmar que entienden que las vacaciones no tendrán efecto durante el período de posesión de dicho puesto. Tan pronto como el tiempo de posesión se interrumpe, se permite nuevamente el modo vacaciones. Esto aún puede ser útil si la Alianza entra y sale de la Dominación y el jugador no está disponible.
    • [Esto evita que la alianza dominante gane iniciando el modo de vacaciones todos al tiempo]
Cuando una alianza ha ganado el mundo, se activa la paz y comienza la cuenta atrás para el cierre del mundo.
  • La cuenta regresiva dura 14 días.
Durante la cuenta regresiva habrá paz, esta vez está destinada a que los jugadores terminen los asuntos pendientes.



Disminución del valor de dominación [Sin cambios]:

El valor de Dominación comienza a disminuir en una fecha fija del mundo, al igual que el inicio de la Era de Dominación.
  • Cada 14 días, el valor de dominación base disminuye en la mitad de la diferencia entre el valor objetivo y el valor actual de la alianza dominante. Esto ocurre cada 14 días hasta que la diferencia sea menor o igual al 2%.

Ejemplo:
  • La alianza con más % de Dominación tiene un 40% de dominación cuando llega la fecha de disminución.
  • ([Valor de dominación actual] - [Valor de dominación superior de la alianza]) / 2
  • (50% - 40%) / 2 = 5%
  • Nuevo valor de Dominación = 45%

La fecha de disminución del valor de Dominación también se basa en el factor de velocidad y de configuración del mundo.

Los valores base para la disminución del valor de Dominación son:
  • Lento = 10 meses
  • Regular = 8 meses
  • Rápido = 6 meses
Esto significa que un mundo de velocidad regular 3 tendría el inicio del descenso del valor de dominación después de 10 meses (8 meses * 1.25).

Los valores finales se basarán en los análisis.



Recompensas [Sin cambios]:

Los ganadores de esta modalidad de final del juego recibirán un premio por dominar el mundo.

Cualquier persona con este premio tendrá un extra de 50 favor permanentemente. (Estamos considerando una recompensa alternativa).
  • Esta recompensa es acumulativa con la recompensa del premio Maravillas del Mundo, lo que permite tener un total de 600 favores, pero no más.
Los jugadores también obtendrán una nueva "Corona de Dominación".
  • Todavía estamos evaluando cómo va a funcionar esto en combinación con la corona Maravillas del Mundo.


Poderes de la Dominación [Sin cambios]:

Cuando una alianza alcanza cierto % de Dominación, los poderes se desbloquean y se activan mientras mantenga ese %.
  • 5% - 5% de la producción de favor
  • 10% - 5% puntos de batalla adicionales generados
  • 20% - 5% de defensa para todas las batallas
  • 30% - 5% de ataque en todas las batallas
  • 40% - 10% a todo lo anterior
Este tema todavía está en discusión, ya que verificaremos cómo esto afecta al resto del final del juego en modo Domination. Y dicho esto, nos gustaría escuchar tu opinión sobre ello, así como de la idea en conjunto.




Maravillas del mundo:

Todavía estamos trabajando en los detalles de tener presentes a las Maravillas del Mundo en este modo de juego. Existe la posibilidad de que esta parte se elimine.


Las Maravillas del Mundo no son una condición de victoria en este modo de juego, están presentes para aumentar las posibilidades tácticas. Construir las maravillas en un mundo de Dominación solo agrega los efectos a la alianza mejorando sus posibilidades de ganar.

Como esto es algo que realmente puede cambiar las estrategias de las alianzas, estamos considerando tener esto como un escenario opcional del mundo. Entonces los jugadores podrían votar para tener o no tener Maravillas del Mundo en el mundo de la Dominación.

Si están presentes, habrá cambios en los costes de los recursos y en los efectos.

Los jugadores pueden construir Maravillas del Mundo desde el principio, simplemente siguiendo los requisitos básicos para construirlas. Con esto, habría una variante táctica más a las estrategias creadas por las alianzas.

Los efectos de las Maravillas se pueden cambiar para obtener un mayor impacto táctico, esto está pendiente de investigación técnica.

Los costes de los recursos y la duración de la construcción deberían reducirse para reflejar un modo de juego más corto, esto está pendiente de investigación técnica.

(Bajo investigación técnica) Nuevos efectos de las Maravillas:

La idea es hacer que los efectos funcionen para cada nivel de la Maravilla, pero tengan un mayor efecto para el nivel 10 (ya que solo una alianza puede contener una maravilla de nivel 10).

Los costes y la duración de la construcción también se reducen en función de la velocidad del mundo, del límite de la Alianza y de un factor de Dominación extra.


Aquí están los posibles nuevos efectos para el nivel 10, revelaremos los niveles más bajos una vez que descubramos si es posible tenerlos. Los valores descritos aún están abiertos a cambios.

  • Gran Pirámide de Giza: +5000 en el almacén
  • Los Jardines Colgantes de Babilonia: + 40% de producción de recursos
  • Estatua de Zeus en Olimpia: + 25% a favor de la producción de todos los dioses
  • El Templo de Artemisa en Éfeso: + 10% de población en todas las ciudades
  • El Mausoleo de Halicarnaso: las unidades míticas cuestan un 15% menos de recursos
  • El Coloso de Rodas: genera un 15% más de puntos de batalla
  • El Faro de Alejandría: + 30% de velocidad de movimiento a los barcos
  • ¡ESTOS EFECTOS SÓLO SON PARA MUNDOS DE DOMINACIÓN! Los mundos de maravillas conservarían los efectos originales.
También existe la posibilidad de un poder adicional para la Alianza que mantenga todas las maravillas en el nivel 10. Todavía no hemos considerado lo que será o los impactos, por lo que no es seguro.

Nuevo procedimiento de los puntos de batalla generales [Esto hace que sea más difícil para los jugadores obtener huecos de la ciudad por autoataques]:

Este nuevo comportamiento se implementará en todos los mundos del juego, una vez confirmado.

Unidades atacantes que tienes:
  • Atacar / Defender unidades propias genera 0 puntos de batalla.
  • Se incluyen Hechizos

Atacar a los miembros de la alianza / pacto
  • Atacar o defender las unidades de miembros de la alianza generan el 20% del total de puntos de batalla.
  • Se incluyen Hechizos

Premios:

Habrán varios premios por logros de la Dominación. No solo se otorgará al ganador del mundo, sino que se otorgarán premios de Dominación más pequeños por mantener el dominio sobre océanos específicos y por alcanzar ciertos umbrales de Dominación. También habrán premios de mMaravillas del mundo específicos para mundos de Dominación, incluidas las versiones de Dominación de los premios Maravillas del Mundo habituales. Los detalles finales sobre esto vendrán pronto.


Aspectos pendientes que requieren de mayor investigación:
  • Influencia del límite de la Alianza en relación con el objetivo de Dominación.
  • Diferencia de generación de puntos de batalla entre atacantes y defensores creando desventajas a los atacantes.

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