Con bono nocturno puedes atacar a quien quieras durante el día, no sé si son 16 horas o algo así, porque nunca lo he conocido. Tampoco me gustaría. Con la moral, en cuanto seas un poco activo, no puedes atacar a muchos jugadores del mundo nunca, ni nunca podrás, porque sólo irá a peor, ni de día ni de noche, cuanto más crezcas menos podrás jugar. Variará la suerte que tengas según tus vecinos, claro. De hecho, la moral impedirá al jugador que quiere proteger que pueda crecer, porque en cuanto crezca un poco a él también le afectará la moral respecto a los que no han crecido, pero estará rodeado de jugadores mucho mayores que él a los que tampoco podrá atacar. Se aburrirá y lo dejará.
La moral afecta al jugador pequeño frente al más pequeño, al mediano frente el pequeño y al grande frente a todos. La moral afecta a un jugador con 45 ciudades frente a uno con 20, aunque éste último tenga todo el apoyo de su alianza y dedique por ello sus 20 ciudades a of, cosa que igual el de 45 no puede hacer. La moral retrasa el crecimiento de los jugadores activos y de sus alianzas, impide el desarrollo normal del juego, paraliza frentes de batalla y, sobre todo, desanima a los que realmente quieren y pueden dedicarse a jugar, gasten oro o no.
La moral sólo beneficia al defensor sin tener en cuenta más que la diferencia de puntos entre dos jugadores, no su situación real en el juego. Beneficia al defensor además de todos los beneficios que tiene de fábrica: muralla, torre, apilamiento sin límite alguno, coste más barato de tropas, tropas de defensa más potentes que las de ataque. Si algo parecido se aplicase al ataque, y sin contar esos plus de la defensa, podríamos tener ataques de un 170 %, sin contar premium, hechizos y demás bonos extraordinarios, porque si contásemos con todo eso los ataques serían ¿del 250 %?