DeletedUser9584
Saludos compañeros de Foro,el dia de hoy quisiera, hacer un tema el cual desde que vi la discusión de ayer, me entraron las ganas de hacer y es el auge de grepolis que fue lo que grepolis hizo que lo llevo a la grandeza, porque bueno por algo el juego sigue mostrando su premio como el mejor MMO del año 2012.
A continuación voy a detallas al menos lo que en mi parecer son las características que GREPOLIS tiene y lo diferenciaba de otros MMO de Estrategia de su momento. Cabe decir que si me lo permiten los Moderadores del Foro para hacer una mejor comparativa tendre que mencionar otros juegos de estrategia que probe antes durante y después de grepolis, Pero solo mencionare unos pocos nombre y sus mecanicas y como grepolis los supero.
Origenes
La mejor forma de partir con este tema creo que seria con los orígenes, como bien saben Grepolis fue creado tomando como partida a Guerras Tribales un juego que en su apariencia recondaba al legendario Aoe2 cosa que Imnogames aprenderia para despues al momento de crear la estetica de Grepolis le daria un tinte de en cierta forma haria recordar a Aom. Otro concepto que Grepolis recibio de Guerras Tribales fueron la mecanica de batalla y recursos.
El poder de la simpleza
a Diferencia de otros Juegos grepolis cuenta con un sistema de recursos bastante simple y ameno de jugar pues solo cuenta con 3 recursos basicos, Madera Plata y Piedra, que aunque no idéntico recuerda de nuevo al Age Of Mythology y que un jugador podria encontrar ameno si es que viene de ese mundillos de juegos.
Y es que habiendo juegos donde los sistema de recursos podrian comprender hasta 6 elementos y estos jugando bastante en la mecanica. Esa simplesa de contar con solo 3 recursos basicos hacen que el jugador piense mas en contruir la ciudad y en campo de batalla y no tantas trabas para poder llevar a cabo los proyectos.
Otra acierto de grepolis fue el sistema de batalla. La verdad de otros juegos que probe creo que grepolis tienes el sistema de batalla mas simple de todos, pues habiando juegos como IKariam o GoodFEllas 1930 donde implementan sistemas de posicionamiento de soldados y maniobras el hecho de grepolis de reducir el sistema de juego a batalllas frontales donde lo que impera es el tipo de soldados que mandes a la ciudad enemiga y lo que tenga el enemigo defendiendo lo hace sin mayores complicaciones de entender.
Un mapa diferente (aunque no unico)
Si tuviera que mencionar otro aspecto que hacia de Grepolis diferente aunque no tanto eran las Islas. A diferencia de otros juegos donde el mapa era cuadricular y casi cada cuadrado era espacio para una ciudad, como pasaba en Guerras Tribales, Grepolis dejo el espacio mas abierto, con especios para los bosques, pequeñas y grandes islas y aldeas rurales. Todo eso hacia mas ameno jugar grepolis porque hacia del mapa algo mas orgánico que se ciente con la apariencia de Natural.
Lo novedoso
aHORA bien pasando aspectos mas tecnicos y bien notables. Por una lado Grepolis se distinguia de Guerras tribales por tres aspectos. Los Dioses La aldeas y El Mar.
Para empezar Los dioses fueron un interesante aditamento a las mecánicas de Grepolis, pues el poder usar los favores de los dioses permitieron a los jugadores salir de varios aprietos causarle aprietos a otros jugadores. Por ejemplo si necesitas recursos, si necesitabas hacer tropas rápidamente, o simplemente joderle el colono a un enemigo. Pues los dios siempre estaban para darte una mano.
Por no decir que tambien podías usar los favores para contar con Unidades super poderosas como las criaturas míticas.
El segundo detalle que distinguía a grepolis eran Las aldeas, y es que aunque parezcan un detalle pequeño las aldeas podrían darte recursos y soldados cuando los necesitabas, cosa que evidentemente en guerras tribales e incluso en juegos por fuera de Imnogames no hay. Por lo que aunque pequeña el cambio es notable y distinguible.
Y por ultima la característica aunque no por ellos único que distingue a grepolis es el mar, el hecho de que en grepolis el mundo esta dividido en islas da dos ventajas por un lado. El aspecto visial permite al jugador distinguí bien las areas de posible expansión territorial y la posibilidad de contar con pequeñas islas donde un jugador lo bastante decidido en construir su pequeño reino isleño pueda tener una isla para si mismo.
En el aspecto jugable, el mapa dividido en islas permite por un lado que cuando se abre un mundo nuevo el jugador no tiene que preocuparse tanto por los jugadores aledaños y recibir muchos ataques mas haya de la isla donde estas. Si uno puede recibir muchos ataques por mas que estes en una isla, pero batallar en el mar implica un riesgo para el jugador atacante porque si el jugador defenso junta las suficiente birras o trirremes hundira todos los barcos atacantes incluyendo los transporte y sus soldados.
Esta aplica también en las conquistas pues el combate naval es fundamental para poder tomar control de ciudades enemigas,
Asi que en resumen lo que hice a grepolis triunfar fue
- Una estética similar a su juego antecesor y similar a su homologo de ordenador Age of Empires.
- Un sistema de recursos, edificios y combate simple y fácil de aprender sin ser complejo como otros juegos contra los cuales competía
-Un diseño de entornos que se siente mas vivo y intrusivo.
-Y por ultimo las suficientes características .notable que lo diferenciaba de su juego padre y daba sus mecanicas propias.
_____________________________________--
En fin con esto doy por terminado mi pequeño post análisis de porque Grepolis triunfo en su momento, si la audiencia de este foro piensa que me falto algo, o de plano piensa que exagere por favor den sus comentarios. Sobre porque piensan que grepolis triunfo en su momento.
Aparte de todo creo que tambien hare dos post mas, uno para comentar sobre los cambios que fue suficiente grepolis con el tiempo y uno donde exponiendo ideas generales sobre los cambios que grepolis necesita a futuro para mejor. y quien sabe Resucitar como un Ave fenix.
A continuación voy a detallas al menos lo que en mi parecer son las características que GREPOLIS tiene y lo diferenciaba de otros MMO de Estrategia de su momento. Cabe decir que si me lo permiten los Moderadores del Foro para hacer una mejor comparativa tendre que mencionar otros juegos de estrategia que probe antes durante y después de grepolis, Pero solo mencionare unos pocos nombre y sus mecanicas y como grepolis los supero.
Origenes
La mejor forma de partir con este tema creo que seria con los orígenes, como bien saben Grepolis fue creado tomando como partida a Guerras Tribales un juego que en su apariencia recondaba al legendario Aoe2 cosa que Imnogames aprenderia para despues al momento de crear la estetica de Grepolis le daria un tinte de en cierta forma haria recordar a Aom. Otro concepto que Grepolis recibio de Guerras Tribales fueron la mecanica de batalla y recursos.
El poder de la simpleza
a Diferencia de otros Juegos grepolis cuenta con un sistema de recursos bastante simple y ameno de jugar pues solo cuenta con 3 recursos basicos, Madera Plata y Piedra, que aunque no idéntico recuerda de nuevo al Age Of Mythology y que un jugador podria encontrar ameno si es que viene de ese mundillos de juegos.
Y es que habiendo juegos donde los sistema de recursos podrian comprender hasta 6 elementos y estos jugando bastante en la mecanica. Esa simplesa de contar con solo 3 recursos basicos hacen que el jugador piense mas en contruir la ciudad y en campo de batalla y no tantas trabas para poder llevar a cabo los proyectos.
Otra acierto de grepolis fue el sistema de batalla. La verdad de otros juegos que probe creo que grepolis tienes el sistema de batalla mas simple de todos, pues habiando juegos como IKariam o GoodFEllas 1930 donde implementan sistemas de posicionamiento de soldados y maniobras el hecho de grepolis de reducir el sistema de juego a batalllas frontales donde lo que impera es el tipo de soldados que mandes a la ciudad enemiga y lo que tenga el enemigo defendiendo lo hace sin mayores complicaciones de entender.
Un mapa diferente (aunque no unico)
Si tuviera que mencionar otro aspecto que hacia de Grepolis diferente aunque no tanto eran las Islas. A diferencia de otros juegos donde el mapa era cuadricular y casi cada cuadrado era espacio para una ciudad, como pasaba en Guerras Tribales, Grepolis dejo el espacio mas abierto, con especios para los bosques, pequeñas y grandes islas y aldeas rurales. Todo eso hacia mas ameno jugar grepolis porque hacia del mapa algo mas orgánico que se ciente con la apariencia de Natural.
Lo novedoso
aHORA bien pasando aspectos mas tecnicos y bien notables. Por una lado Grepolis se distinguia de Guerras tribales por tres aspectos. Los Dioses La aldeas y El Mar.
Para empezar Los dioses fueron un interesante aditamento a las mecánicas de Grepolis, pues el poder usar los favores de los dioses permitieron a los jugadores salir de varios aprietos causarle aprietos a otros jugadores. Por ejemplo si necesitas recursos, si necesitabas hacer tropas rápidamente, o simplemente joderle el colono a un enemigo. Pues los dios siempre estaban para darte una mano.
Por no decir que tambien podías usar los favores para contar con Unidades super poderosas como las criaturas míticas.
El segundo detalle que distinguía a grepolis eran Las aldeas, y es que aunque parezcan un detalle pequeño las aldeas podrían darte recursos y soldados cuando los necesitabas, cosa que evidentemente en guerras tribales e incluso en juegos por fuera de Imnogames no hay. Por lo que aunque pequeña el cambio es notable y distinguible.
Y por ultima la característica aunque no por ellos único que distingue a grepolis es el mar, el hecho de que en grepolis el mundo esta dividido en islas da dos ventajas por un lado. El aspecto visial permite al jugador distinguí bien las areas de posible expansión territorial y la posibilidad de contar con pequeñas islas donde un jugador lo bastante decidido en construir su pequeño reino isleño pueda tener una isla para si mismo.
En el aspecto jugable, el mapa dividido en islas permite por un lado que cuando se abre un mundo nuevo el jugador no tiene que preocuparse tanto por los jugadores aledaños y recibir muchos ataques mas haya de la isla donde estas. Si uno puede recibir muchos ataques por mas que estes en una isla, pero batallar en el mar implica un riesgo para el jugador atacante porque si el jugador defenso junta las suficiente birras o trirremes hundira todos los barcos atacantes incluyendo los transporte y sus soldados.
Esta aplica también en las conquistas pues el combate naval es fundamental para poder tomar control de ciudades enemigas,
Asi que en resumen lo que hice a grepolis triunfar fue
- Una estética similar a su juego antecesor y similar a su homologo de ordenador Age of Empires.
- Un sistema de recursos, edificios y combate simple y fácil de aprender sin ser complejo como otros juegos contra los cuales competía
-Un diseño de entornos que se siente mas vivo y intrusivo.
-Y por ultimo las suficientes características .notable que lo diferenciaba de su juego padre y daba sus mecanicas propias.
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En fin con esto doy por terminado mi pequeño post análisis de porque Grepolis triunfo en su momento, si la audiencia de este foro piensa que me falto algo, o de plano piensa que exagere por favor den sus comentarios. Sobre porque piensan que grepolis triunfo en su momento.
Aparte de todo creo que tambien hare dos post mas, uno para comentar sobre los cambios que fue suficiente grepolis con el tiempo y uno donde exponiendo ideas generales sobre los cambios que grepolis necesita a futuro para mejor. y quien sabe Resucitar como un Ave fenix.