DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Apolo
Razón:
Es una de las divinidades principales, tanto de la mitología griega como la romana. Es fundamental su rol como dios.
Detalles:
Hijo de Zeus y Leto, hermano mellizo de Artemisa, después de Zeus fue el dios más influyente y venerado de todos los demás. Se le describe como el dios de la divina distancia, identificado con la luz de la verdad. Además, era el dios de la belleza masculina, la perfección, la armonía, el equilibrio, la razón, la muerte súbita, la curación y la protección contra las fuerzas malignas. También se le conoce por ser el patrón del Oráculo de Delfos o de los dioses.
Respecto al movimiento de las Unidades o de los Hechizos no se ha tenido en cuenta ningun bono de Velocidad, serán estadísticas limpias, así q, al añadir alguno, el avance de las tropas y duración de los poderes variaría ligeramente, dependiendo de la configuración de cada Mundo.
Poderes Divinos:
- Meditación: Tras usar este Hechizo, espías un 50% más rápido durante 2hrs.[(120F) No Puede Purificarse]
"Concéntrate, relájate y profundiza en aspectos que necesitan ver su iluminación."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos negativos en el tiempo.*
- Clarividencia: Tras usar este Hechizo en una ciudad, recibirás el informe del último ataque, refuerzo o espionaje que su propietario haya hecho, dependiendo de cuál haya sido su último movimiento. Además, también se te informará del Dios que haya en la ciudad. [(350F) No puede Purificarse]
"Mientras dormía, tuve una visión de una guerra que no era la mía."
*Nota: No puede lanzarse en ciudades con Protección de Atenea. Una vez recibas un informe, no obtendrás más, hasta q lo vuelvas a aplicar el Hechizo. No puede purificarse el Hechizo, ya q se consume al utilizarlo.*
- Flechas Arcanas: Tus combatientes a distancia causan un 20% más de daños. [(140F) Puede Purificarse]
"Los proyectiles volaban hechizados directamente al blanco."
- Enigma: Tu ciudad no puede ser objetivo de Espionajes durante 12hrs. [(130F) No Puede Purificarse]
"Apolo teje un velo de inescrutabilidad alrededor de tu ciudad"
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos negativos en el tiempo, podría decirse q funcionaría como una versión alternativa de Protección de la Ciudad de Atenea, en la que ésta sólo protege contra espionajes. En mundos con otras velocidades, la duración de los Hechizos varía, x ejemplo: en un mundo x3, Enigma sólo permanecería activo durante 4hrs.*
Unidades Míticas:
Boréadas (Enviados Divinos de Apolo):
El dios Apolo conducía cada diecinueve años su carro hacia Hyperbórea para rejuvenecer, el mismo lugar donde Medusa fue desterrada, allí nacieron los Boréadas, de donde el frío viento del norte soplaba y traía el invierno. Los boréadas son humanos alados, con barba y cabellos desgreñados, armados con lanza, suelen ser guerreros o exploradores, en ambos casos excelentes.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cueva 1
Arma Punzante: 51, Velocidad: 25, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 35, vs Punzantes: 50, vs Proyectiles: 20
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Hipogrifo:
Una criatura con la parte delantera de un águila, las patas traseras y la cola de un caballo, símbolos de Apolo. Su envergadura es menos voluminosa que la de un Grifo.
Costes: 2050 Madera,1050 Piedra, 2600 Plata, 18 habitantes, 115 de Favor. Requisito: Templo 8
Arma Punzante: 450, Velocidad: 32, Botín: 175 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 160, vs Punzantes: 165, vs Proyectiles: 50
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Su base es la del Grifo a la mitad, salvo su velocidad, que es superior, pero menor que la de un Pegaso y mayor que una Arpía.
Roc:
Es un ave de rapiña gigantesca, morador de montañas elevadas con proximidad al mar o, en su defecto, un lago lo bastante grande para saciar sus necesidades. Su tamaño es tan gigantesco, que es capaz de levantar con sus garras un elefante o un barco, como si se tratase una presa diminuta. Es originario de regiones desérticas, pero, con el tiempo, se expandió a otras zonas más centrales. Su plumaje puede ser de diversos tonos, desde marrones, pasando por blancos, rojos e incluso negros. De forma extraordinaria, un dios puede pedirle a Apolo que convoque a un Roc para que lo transporte a él o a quien demande, llevando una jaula dorada con sus garras.
Costes:5640 Madera,6300 Piedra, 7250 Plata, 49 habitantes, 320 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Punzante: 1255, Velocidad: 38 Botín: 500 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 440, vs Punzantes: 460, vs Proyectiles: 300
Nota: La base del Roc está calculada a partir de la del Grifo
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Balance:
Es el antepenúltimo dios que he hecho actualmente. El próximo será Thánatos y, x último, restará Hermes. Puede verse todo el catálogo de las nuevas unidades, las cuales he ido elaborando, en el dios Urano->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/urano.44165
Pros: Hechizos baratos, en su mayoría enfocados en el Espionaje, salvo uno en potencial de combate.
Contras: Para poder crear un Roc debes subir el Templo al 16.
Resumen:
Respecto a las unidades, el símbolo de Apolo era el Hipogrifo, su carro lo tiraban pegasos, el mismo dios iba a rejuvenecer a Hiperbórea, de donde provienen los Boréadas y el Roc es un ave de presa, al igual q Apolo era un cazador con el arco o con sus enigmáticas palabras... con ello quiero decir q sus míticas son y debe ser esas voladoras y no otras, xq son las q simbolizan perfectamente el dios y no podrían encajar igual con otro dios. Añadir q, aunque todas sus unidades sean voladoras, todas tienen la misma debilidad, los proyectiles y conforme a la distribución de estadísticas, los arqueros se las comerían, puesto que el valor defensivo más alto de los arqueros es el punzante y todas las voladoras de apolo tienen daño punzante.
En cuanto termine los 2 dioses que aún quedan, me daré un descanso. En fin, espero q os guste, comentad. Entre el miércoles y el jueves llegará Thánatos y el fin de semana Hermes.
Nuevo Dios: Apolo
Razón:
Es una de las divinidades principales, tanto de la mitología griega como la romana. Es fundamental su rol como dios.
Detalles:
Hijo de Zeus y Leto, hermano mellizo de Artemisa, después de Zeus fue el dios más influyente y venerado de todos los demás. Se le describe como el dios de la divina distancia, identificado con la luz de la verdad. Además, era el dios de la belleza masculina, la perfección, la armonía, el equilibrio, la razón, la muerte súbita, la curación y la protección contra las fuerzas malignas. También se le conoce por ser el patrón del Oráculo de Delfos o de los dioses.
Respecto al movimiento de las Unidades o de los Hechizos no se ha tenido en cuenta ningun bono de Velocidad, serán estadísticas limpias, así q, al añadir alguno, el avance de las tropas y duración de los poderes variaría ligeramente, dependiendo de la configuración de cada Mundo.
Poderes Divinos:
- Meditación: Tras usar este Hechizo, espías un 50% más rápido durante 2hrs.[(120F) No Puede Purificarse]
"Concéntrate, relájate y profundiza en aspectos que necesitan ver su iluminación."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos negativos en el tiempo.*
- Clarividencia: Tras usar este Hechizo en una ciudad, recibirás el informe del último ataque, refuerzo o espionaje que su propietario haya hecho, dependiendo de cuál haya sido su último movimiento. Además, también se te informará del Dios que haya en la ciudad. [(350F) No puede Purificarse]
"Mientras dormía, tuve una visión de una guerra que no era la mía."
*Nota: No puede lanzarse en ciudades con Protección de Atenea. Una vez recibas un informe, no obtendrás más, hasta q lo vuelvas a aplicar el Hechizo. No puede purificarse el Hechizo, ya q se consume al utilizarlo.*
- Flechas Arcanas: Tus combatientes a distancia causan un 20% más de daños. [(140F) Puede Purificarse]
"Los proyectiles volaban hechizados directamente al blanco."
- Enigma: Tu ciudad no puede ser objetivo de Espionajes durante 12hrs. [(130F) No Puede Purificarse]
"Apolo teje un velo de inescrutabilidad alrededor de tu ciudad"
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos negativos en el tiempo, podría decirse q funcionaría como una versión alternativa de Protección de la Ciudad de Atenea, en la que ésta sólo protege contra espionajes. En mundos con otras velocidades, la duración de los Hechizos varía, x ejemplo: en un mundo x3, Enigma sólo permanecería activo durante 4hrs.*
Unidades Míticas:
Boréadas (Enviados Divinos de Apolo):
El dios Apolo conducía cada diecinueve años su carro hacia Hyperbórea para rejuvenecer, el mismo lugar donde Medusa fue desterrada, allí nacieron los Boréadas, de donde el frío viento del norte soplaba y traía el invierno. Los boréadas son humanos alados, con barba y cabellos desgreñados, armados con lanza, suelen ser guerreros o exploradores, en ambos casos excelentes.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cueva 1
Arma Punzante: 51, Velocidad: 25, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 35, vs Punzantes: 50, vs Proyectiles: 20
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Hipogrifo:
Una criatura con la parte delantera de un águila, las patas traseras y la cola de un caballo, símbolos de Apolo. Su envergadura es menos voluminosa que la de un Grifo.
Costes: 2050 Madera,1050 Piedra, 2600 Plata, 18 habitantes, 115 de Favor. Requisito: Templo 8
Arma Punzante: 450, Velocidad: 32, Botín: 175 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 160, vs Punzantes: 165, vs Proyectiles: 50
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Su base es la del Grifo a la mitad, salvo su velocidad, que es superior, pero menor que la de un Pegaso y mayor que una Arpía.
Roc:
Es un ave de rapiña gigantesca, morador de montañas elevadas con proximidad al mar o, en su defecto, un lago lo bastante grande para saciar sus necesidades. Su tamaño es tan gigantesco, que es capaz de levantar con sus garras un elefante o un barco, como si se tratase una presa diminuta. Es originario de regiones desérticas, pero, con el tiempo, se expandió a otras zonas más centrales. Su plumaje puede ser de diversos tonos, desde marrones, pasando por blancos, rojos e incluso negros. De forma extraordinaria, un dios puede pedirle a Apolo que convoque a un Roc para que lo transporte a él o a quien demande, llevando una jaula dorada con sus garras.
Costes:5640 Madera,6300 Piedra, 7250 Plata, 49 habitantes, 320 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Punzante: 1255, Velocidad: 38 Botín: 500 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 440, vs Punzantes: 460, vs Proyectiles: 300
Nota: La base del Roc está calculada a partir de la del Grifo
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Balance:
Es el antepenúltimo dios que he hecho actualmente. El próximo será Thánatos y, x último, restará Hermes. Puede verse todo el catálogo de las nuevas unidades, las cuales he ido elaborando, en el dios Urano->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/urano.44165
Pros: Hechizos baratos, en su mayoría enfocados en el Espionaje, salvo uno en potencial de combate.
Contras: Para poder crear un Roc debes subir el Templo al 16.
Resumen:
Respecto a las unidades, el símbolo de Apolo era el Hipogrifo, su carro lo tiraban pegasos, el mismo dios iba a rejuvenecer a Hiperbórea, de donde provienen los Boréadas y el Roc es un ave de presa, al igual q Apolo era un cazador con el arco o con sus enigmáticas palabras... con ello quiero decir q sus míticas son y debe ser esas voladoras y no otras, xq son las q simbolizan perfectamente el dios y no podrían encajar igual con otro dios. Añadir q, aunque todas sus unidades sean voladoras, todas tienen la misma debilidad, los proyectiles y conforme a la distribución de estadísticas, los arqueros se las comerían, puesto que el valor defensivo más alto de los arqueros es el punzante y todas las voladoras de apolo tienen daño punzante.
En cuanto termine los 2 dioses que aún quedan, me daré un descanso. En fin, espero q os guste, comentad. Entre el miércoles y el jueves llegará Thánatos y el fin de semana Hermes.
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