DeletedUser23325
RAZÓN
El mundo no es plano, eso es algo que hasta los antiguos griegos sabían sin llegar a circunnavegarlo. Es una esfera (más o menos achatada por los polos, según me enseñaron...). Por lo tanto, no tiene límites. Siguiendo los clásicos, podríamos ir siempre hacia el oeste, dar la vuelta al planeta y volver al punto de origen.
Sin embargo, en Grepolis no ocurre esto. El mundo es plano, tiene límites infranqueables, fronteras que limitan la capacidad de juego y que coaccionan desde el primer momento de manera directa e inmediata las estrategias.
Antes de seguir, y por si no me explico bien, os recomiendo tener a mano la típica bola terráquea (mirando la que tengo en casa es como se me ha ocurrido esto), para tener un mejor concepto de la idea. Si no disponéis de ninguna, una pelota u otro objeto esférico valdrá.
Por supuesto, intentaré ser lo más claro posible.
DETALLES
Para poder hacer esto hay que realizar un cambio pequeño en el concepto del Mapa Estratégico actual que voy a intentar explicar:
Los mundos de Grepolis son cuadrículas de 999 x 999, que empiezan en las coordenadas 0/0 y acaban en las 999/999. Las esquinas de estos mundos son la 0/0 (superior izquierda), la 0/999 (superior derecha), la 999/0 (inferior izquierda) y la 999/999 (inferior derecha).
Si os deplazáis por el mapa hasta estos límites, no podréis ir más allá, así que la idea que propongo es que estos límites no existan y que un jugador pueda, por ejemplo, pasar del punto 500/999 al punto 500/0. Es decir, dar la vuelta al mapa. De igual manera que podemos dar la vuelta al mapa en horizontal, podemos hacer lo mismo en vertical.
Es decir, la idea es que si os ponéis en la vista de este Mapa Estratégico y os empezáis a desplazar por él no terminéis de hacer este desplazamiento en ninguna dirección, ni horizontal ni vertical.
AYUDA VISUAL
Me encantaría poner, pero voy limitado en medios gráficos, lo siento. Si alguien se anima, un placer contar con su colaboración.
BALANCE
Las consecuencias de esta idea son muy claras y personalmente sólo veo PROS y son estos:
De pronto, el mundo no tiene límites. Las alianzas se pueden expandir en todas direcciones sin barreras.
No hay jugadores que quedan atrás, no hay retaguardias. Estos jugadores que se encontraban con poco acceso al combate y que principalmente se encontraban en defensa, se encuentran en una inesperada primera línea, donde pueden atacar y ser atacados.
Los jugadores, se vuelven más activos.
Las estrategias evolucionan, cambian o se crean nuevas, lo que trae más dinamismo al juego y un renovado interés.
Estoy seguro que alguna pega hay, y por eso os pido vuestra colaboración y sugerencias para pulir y mejorar esta idea.
RESUMEN
Que el Mapa de Grepolis no tenga limites de desplazamiento.
El mundo no es plano, eso es algo que hasta los antiguos griegos sabían sin llegar a circunnavegarlo. Es una esfera (más o menos achatada por los polos, según me enseñaron...). Por lo tanto, no tiene límites. Siguiendo los clásicos, podríamos ir siempre hacia el oeste, dar la vuelta al planeta y volver al punto de origen.
Sin embargo, en Grepolis no ocurre esto. El mundo es plano, tiene límites infranqueables, fronteras que limitan la capacidad de juego y que coaccionan desde el primer momento de manera directa e inmediata las estrategias.
Antes de seguir, y por si no me explico bien, os recomiendo tener a mano la típica bola terráquea (mirando la que tengo en casa es como se me ha ocurrido esto), para tener un mejor concepto de la idea. Si no disponéis de ninguna, una pelota u otro objeto esférico valdrá.
Por supuesto, intentaré ser lo más claro posible.
DETALLES
Para poder hacer esto hay que realizar un cambio pequeño en el concepto del Mapa Estratégico actual que voy a intentar explicar:
Los mundos de Grepolis son cuadrículas de 999 x 999, que empiezan en las coordenadas 0/0 y acaban en las 999/999. Las esquinas de estos mundos son la 0/0 (superior izquierda), la 0/999 (superior derecha), la 999/0 (inferior izquierda) y la 999/999 (inferior derecha).
Si os deplazáis por el mapa hasta estos límites, no podréis ir más allá, así que la idea que propongo es que estos límites no existan y que un jugador pueda, por ejemplo, pasar del punto 500/999 al punto 500/0. Es decir, dar la vuelta al mapa. De igual manera que podemos dar la vuelta al mapa en horizontal, podemos hacer lo mismo en vertical.
Es decir, la idea es que si os ponéis en la vista de este Mapa Estratégico y os empezáis a desplazar por él no terminéis de hacer este desplazamiento en ninguna dirección, ni horizontal ni vertical.
AYUDA VISUAL
Me encantaría poner, pero voy limitado en medios gráficos, lo siento. Si alguien se anima, un placer contar con su colaboración.
BALANCE
Las consecuencias de esta idea son muy claras y personalmente sólo veo PROS y son estos:
De pronto, el mundo no tiene límites. Las alianzas se pueden expandir en todas direcciones sin barreras.
No hay jugadores que quedan atrás, no hay retaguardias. Estos jugadores que se encontraban con poco acceso al combate y que principalmente se encontraban en defensa, se encuentran en una inesperada primera línea, donde pueden atacar y ser atacados.
Los jugadores, se vuelven más activos.
Las estrategias evolucionan, cambian o se crean nuevas, lo que trae más dinamismo al juego y un renovado interés.
Estoy seguro que alguna pega hay, y por eso os pido vuestra colaboración y sugerencias para pulir y mejorar esta idea.
RESUMEN
Que el Mapa de Grepolis no tenga limites de desplazamiento.