Cuando hablamos sobre la velocidad de un servidor, nos referimos a la producción de recursos, a la creación de unidades, a la construcción de edificios, al tiempo que tarda una conquista (antigua) en terminar y también a la velocidad de desplazamiento de las tropas.
Aquí un ejemplo:
Mundo velocidad x1 (normal) (alpha)
Velocidad del infante: 8 >>
Mundo velocidad x2 (doble) (beta)
Velocidad del infante: 8 >>
Mundo velocidad x3 (triple) (epsilon)
velocidad del infante: 8>>
¿Pero qué sucede en un mundo de velocidad x1 y con velocidad de tropas x2?
Mundo velocidad x1 (Omega)
Velocidad del infante: 16 >> (x2)
Sucede que todo en dicho server va a la velocidad x1: producción de recursos, construcción de edificios, creación de tropas, duración de la conquista (antigua). Sin embargo, sus tropas para desplazarse, tienen la velocidad igual que las tropas de un servidor x2.
Eso quiere decir que las tropas tardan en crearse a velocidad normal 1, pero se desplazan al doble de velocidad que tiene el server, en este caso 2.
Por eso veréis ejemplos como un colono en el mundo Omega tarda en torno a 17 horas en crearse (x1), y en el puerto pone que su desplazamiento es 6>> ¿porqué? Por que es el doble que la velocidad del mundo, pero no va el doble de rápido que en un server x2. O el caso del infante, donde indica que se mueve a velocidad 16, desplazándose igual que en un mundo x2.
¿Pero porqué pone 6>> en lugar de 3>> como en un mundo x2?
Pues porque el juego pone la velocidad referente a la del mundo, por tanto el doble de la velocidad normal 3, es 6, sin embargo en un server x2 la velocidad es igual a la del server, por ello pone 3 y no 6.
Quizá esto no sirva para nada, o quizá sí, así que aquí lo dejo XD
Muchos a veces indicamos que las tropas en cada mundo van a velocidad 1, porque hacen referencia a que tienen la misma velocidad que el server, de lo contrario diríamos que van al doble (omega).
Puede que solo sea cuestión de palabras, se agradecen comentarios para llegar al fondo de la cuestión jeje
Aquí un ejemplo:
Mundo velocidad x1 (normal) (alpha)
Velocidad del infante: 8 >>
Mundo velocidad x2 (doble) (beta)
Velocidad del infante: 8 >>
Mundo velocidad x3 (triple) (epsilon)
velocidad del infante: 8>>
¿Pero qué sucede en un mundo de velocidad x1 y con velocidad de tropas x2?
Mundo velocidad x1 (Omega)
Velocidad del infante: 16 >> (x2)
Sucede que todo en dicho server va a la velocidad x1: producción de recursos, construcción de edificios, creación de tropas, duración de la conquista (antigua). Sin embargo, sus tropas para desplazarse, tienen la velocidad igual que las tropas de un servidor x2.
Eso quiere decir que las tropas tardan en crearse a velocidad normal 1, pero se desplazan al doble de velocidad que tiene el server, en este caso 2.
Por eso veréis ejemplos como un colono en el mundo Omega tarda en torno a 17 horas en crearse (x1), y en el puerto pone que su desplazamiento es 6>> ¿porqué? Por que es el doble que la velocidad del mundo, pero no va el doble de rápido que en un server x2. O el caso del infante, donde indica que se mueve a velocidad 16, desplazándose igual que en un mundo x2.
¿Pero porqué pone 6>> en lugar de 3>> como en un mundo x2?
Pues porque el juego pone la velocidad referente a la del mundo, por tanto el doble de la velocidad normal 3, es 6, sin embargo en un server x2 la velocidad es igual a la del server, por ello pone 3 y no 6.
Quizá esto no sirva para nada, o quizá sí, así que aquí lo dejo XD
Muchos a veces indicamos que las tropas en cada mundo van a velocidad 1, porque hacen referencia a que tienen la misma velocidad que el server, de lo contrario diríamos que van al doble (omega).
Puede que solo sea cuestión de palabras, se agradecen comentarios para llegar al fondo de la cuestión jeje